我们在使用微信开发者工具开发小程序、小游戏等应用时,往往会点击“真机调试”,微信扫描查看真实情况。
但是会出现下面的报错提示,是因为主包体积超过了2MB。
小程序有体积和资源加载限制,在微信小程序中,每个包不能超过2M,总计不能超过20M。
解决方法大致有以下三种。最便捷的是第三种哦,大家可以优先尝试,不能解决的话,使用方法一或者方法二。
微信官方建议我们采用分包的方式,使用 subpackages 配置,注意,需要大量改动页码的路径。
具体实践可以参考文档:
1. 将代码中使用到的图片、视频等资源,存储到数据库中,然后在小程序中引用。
2. 使用在线压缩文件,缩小图片或者文件的大小。
推荐使用:
注意:压缩减少的体积是有限的,不能保证压缩后文件一定可以执行。
我找到一个快速解决该问题的方法,使用微信开发者工具直接调整打包体积上限。
设置完成,在该文件下会多一行代码,"bigPackageSizeSupport" : true。
接下来,我们再次点击真机调试时,就可以完美的出现二维码。
注意一点:
该方法只是将打包体积上限设置为4M,如果还是出现错误提示 xxx exceed max limit xxx,那么只能采用微信官方的建议,配置分包。