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VC6.0中OpenGL开发环境配置(整opengl必看)

2024-12-12 来源:个人技术集锦
VC6.0中OpenGL开发环境配置(整opengl必看)

第一步:选择一个编译环境    

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。    

第二步:安装GLUT工具包    

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。    

第三步,创建工程,其步骤如下:    

(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)   
(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。   
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。    

现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。

第四步,创建一个最简单的opengl程序

1、在stdafx.h文件中加入:
#include
#include
#include
#include
#include   
2、在工程主程序中加入:(以我的程序为例,在simpleGL.cpp中)
#include
#include

//Called to draw scene
void RenderSence(void)
{
//Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Flush drawing commands
glFlush();
}

//Set up the rendering state
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);      //此时背景色为蓝色
}

对main添加:
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Simple");        //窗口名为“Simple”
glutDisplayFunc(RenderSence);
SetupRC();
glutMainLoop();

注意:main函数原先自己的返回调用
ruturn 0;
这句不能删除,否则会出错。

3、调试结果,如图

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