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C语言开发实现贪吃蛇游戏

2024-11-16 来源:个人技术集锦

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、最好用VS运行
2、用到的函数有:_kbhit _getch EasyX图形库内一系列函数
3、蛇身与食物用矩形画的

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>   //easyx头文件
#include<conio.h>
#include<time.h>
/********************设置各种属性**********************/
//坐标属性
typedef struct point {
 int x, y;
}PYINT;
//蛇
struct snake {
 PYINT xy[100];    //蛇的每节坐标放到数组中
 int position;    //方向
 int num;       //长度
}SNAKE;
//食物
struct food{
 PYINT fdxy;
 int flag;      //是否存在
 int grade;      //成绩
}FOOD;
//枚举:方向
//也可用宏 #define
enum position
{
 up, down, left, right
};
/**********************对蛇的操作*****************************/
//初始化蛇
//蛇的每节为 10x10填充的矩形
void initsnake()
{
 SNAKE.xy[0].x = 0;
 SNAKE.xy[0].y = 0;
 //数组第一个元素为蛇头
 SNAKE.xy[1].x = 10;
 SNAKE.xy[1].y = 0;
 SNAKE.xy[2].x = 20;
 SNAKE.xy[2].y = 0;
 SNAKE.position = right; //方向  (随便给)
 SNAKE.num = 3;      //数量 (随便给)
}
//画蛇
void Drawsnake()
{
 for (int i = 0; i < SNAKE.num; i++)
 {
 setlinecolor(BLACK);
 setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));
 fillrectangle(SNAKE.xy[i].x, SNAKE.xy[i].y, SNAKE.xy[i].x + 10, SNAKE.xy[i].y + 10);
 }
}
//使蛇动起来
/*
  蛇头每向前动一格,其后紧随蛇头:
  我们把蛇的每节坐标放到数组里(蛇头坐标放在数组的第一个),移动时,只需使蛇头(数组第一个元素)改变,其后与前面交换;
*/
void Movesnake()
{
 for (int i = SNAKE.num; i > 0; i--) {
 SNAKE.xy[i].x = SNAKE.xy[i - 1].x;
 SNAKE.xy[i].y = SNAKE.xy[i - 1].y;  //使每个元素向前移动
 }
 switch (SNAKE.position)
 {
 case up:          
 SNAKE.xy[0].y -= 10;
 break;
 case down:
 SNAKE.xy[0].y += 10;
 break;
 //上下移动 X坐标不发生改变
 case left:
 SNAKE.xy[0].x -= 10;
 break;
 case right:
 SNAKE.xy[0].x += 10;
 break;
  //左右移动 Y坐标不发生改变
 }
}
/******************************按键操作*****************************************/
//当蛇向上运动时,按向下键无效(其他三个相同)
void Keydown()
{
 char ch = _getch();
 switch (ch)
 {
 case 'W':
 case 'w':
 case 72:              //小键盘上的“向上”
 if (SNAKE.position != down)  //是否向下
  SNAKE.position = up;
 break;
 case 'S':
 case 's':
 case 80:              //小键盘上的“向下”
 if (SNAKE.position != up)   //是否向上
  SNAKE.position = down;
 break;
 case 'A':
 case 'a':
 case 75:             //小键盘上的“向左”
 if (SNAKE.position != right) //是否向右
  SNAKE.position = left;
 break;
 case 'D':
 case 'd':
 case 77:              //小键盘上的“向右”
 if (SNAKE.position != left)  //是否向左
  SNAKE.position = right;
 break;
 }
}
/******************************食物操作**************************************/
//初始化食物
void initfood()
{
 FOOD.fdxy.x = rand() % 60 * 10;        
 FOOD.fdxy.y = rand() % 40 * 10;           //把食物的坐标控制在游戏界面内
 FOOD.flag = 1; //1代表存在食物
 //FOOD.grade = 0;
 for (int i = 0; i < SNAKE.num; i++) {
 if (FOOD.fdxy.x == SNAKE.xy[i].x&&FOOD.fdxy.y == SNAKE.xy[i].y) //如果食物出现在蛇身上,重新产生X Y的值
 {
  FOOD.fdxy.x = rand() % 60 * 10;
  FOOD.fdxy.y = rand() % 40 * 10;
 }
 }
}
//画食物
void Drawfood()
{
 setlinecolor(BLACK);
 setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));         
 fillrectangle(FOOD.fdxy.x, FOOD.fdxy.y, FOOD.fdxy.x + 10, FOOD.fdxy.y + 10);
}
/*************************************吃食物*************************************************/
void eatfood()
{
 if (SNAKE.xy[0].x == FOOD.fdxy.x&&SNAKE.xy[0].y == FOOD.fdxy.y) {
 SNAKE.num++;
 FOOD.flag = 0;      //食物存在的标记(1:存在 0;不存在)
 FOOD.grade += 10;    //每吃一个食物分数加10 (每个食物是10分,可随意改变)
 }
}
/*************************************显示分数*************************************************/
void putgrade()
{
 char str[20] = " ";
 sprintf_s(str, "greade: %d", FOOD.grade);
 settextcolor(RED);             //设置字体颜色
 outtextxy(500, 50, str);
}
/***********************************游戏结束***************************************************/
//当蛇头撞墙(蛇头撞上自身)
//只分析一种情况
int gameover()
{
 if (SNAKE.xy[0].x > 600 || SNAKE.xy[0].x < 0 | SNAKE.xy[0].y>400 || SNAKE.xy[0].y < 0) //撞墙
 {
 initgraph(800, 600);
 settextcolor(RED);
 outtextxy(600, 400, "你撞墙了");
 settextcolor(YELLOW);
 settextstyle(50, 50, "楷体");   //字体样式
 outtextxy(200, 250, "GAME OVER"); //指定位置输出字符串
 return 1;
 }
 return 0;
}
/*****************************************************************************************/
int main()
{
 initgraph(600, 400);
 setbkcolor(BLACK); //背景颜色
 cleardevice();         //清屏:刷新屏幕
 srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子
 initsnake();
 Drawsnake();
 while (1)
 {
 cleardevice(); //清屏
 Movesnake();
 Drawsnake();
 if (FOOD.flag == 0) {
  initfood();
 }
 Drawfood();
 if (_kbhit()) {   //_kbhit: 检测是否有按键动作
  Keydown();
 }
 if (gameover()) {  //若函数返回1:结束游戏
  break;
 }
 eatfood();
 putgrade();
 Sleep(100);  //延长时间 (即蛇移动的速度)
 }
 _getch();     //防止闪屏
 closegraph();   //关闭窗口
 return 0;
}
/**********************************************************/
//RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255) 在三基色范围内随机产生
//记得安装EasyX插件

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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