大家好!今天学习了matrix的简单用法,希望在这里能和大家一起学习和了解一下matrix的相关知识。
在android中, Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
其中set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
其次post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,可以这样做:
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100);
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100);
最后 pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,可以这样做:
Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(100, 100);
m.preRotate(30);
旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
下面我通过我今天做的小例子来进一步理解一下matrix的一些简单操作:
先看一下运行界面:
1.当我们点击缩放按钮的时候,它会按照EditText中输入的比例对imageView进行缩放,主要是通过matrix的postScale方法实现的。效果图如下:
按0.25的比例缩小
按1.75的比例放大
2.当点击旋转按钮的时候,会按照上面标明的角度值进行旋转,通过matrix的postRotate实现的,数值为正的时候是顺时针旋转,为负值时是逆时针旋转。效果图如下:
顺时针旋转30度
逆时针旋转30度
3.当点击移动按钮的时候,图片进行移动,通过matrix的postTranslate方法实现的,效果如下:
上面的前一个10标明平移的横坐标,第二个10标明的是纵坐标
当点击还原的时候,图片恢复到最初的状态,主要是通过matrix的reset()方法实现的。
还原后的效果
上述的代码如下:
package lm.matrix;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
public class MyMatrix extends Activity{
private EditText scaleEt;
private EditText rotateEt;
private EditText translateEt1;
private EditText translateEt2;
private ImageView imageView;
private Matrix matrix;
private Bitmap bitMap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.matrix);
scaleEt = (EditText)findViewById(R.id.et_scale);
rotateEt = (EditText)findViewById(R.id.et_rotate);
translateEt1 = (EditText)findViewById(R.id.et_translateX);
translateEt2 = (EditText)findViewById(R.id.et_translateY);
imageView = (ImageView)findViewById(R.id.iv_matrix);
bitMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
imageView.setImageBitmap(bitMap);
matrix = new Matrix();
}
public void scaleBitmap(View view){
matrix.postScale(getValues(scaleEt), getValues(scaleEt));
imageView.setImageMatrix(matrix);
}
public void rotateBitmap(View view){
matrix.postRotate(getValues(rotateEt));
imageView.setImageMatrix(matrix);
}
public void translateBitmap(View view){
matrix.postTranslate(getValues(translateEt1), getValues(translateEt2));
imageView.setImageMatrix(matrix);
}
public void clearMatrix(View view){
matrix.reset();
imageView.setImageMatrix(matrix);
}
private float getValues(EditText et){
return Float.parseFloat(et.getText().toString());
}
}
xml文件代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<LinearLayout
android:layout_marginTop="10dip"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="50dip"
android:orientation="horizontal">
<EditText android:id="@+id/et_scale"
android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="缩放比例"
android:text="0.25"/>
<EditText android:id="@+id/et_rotate"
android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="30"
android:hint="旋转角度"
android:onClick="rotateBitmap"/>
<EditText android:id="@+id/et_translateX"
android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="10"
android:hint="X偏移"/>
<EditText android:id="@+id/et_translateY"
android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="10"
android:hint="y偏移"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_marginTop="10dip"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="50dip"
android:orientation="horizontal">
<Button android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="缩放"
android:onClick="scaleBitmap"/>
<Button android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="旋转"
android:onClick="rotateBitmap"/>
<Button android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="移动"
android:onClick="translateBitmap"/>
<Button android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="还原"
android:onClick="clearMatrix"/>
</LinearLayout>
<ImageView android:layout_weight="1.0"
android:id="@+id/iv_matrix"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:scaleType="matrix"/>
<LinearLayout android:layout_marginTop="10dip"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="50dip"
android:orientation="horizontal">
<Button android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="深入测试1"
android:onClick="test1"/>
<Button android:layout_weight="1.0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="深入测试2"
android:onClick="test2"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
当然还可以对图片进行拉伸,是通过matrix的postSkew方法实现的,看看我们先对图片进行平移再对其实现拉伸效果图:
它的实现代码如下:
package lm.matrix;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class MyMatrixThree extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
class MyView extends View{
private Bitmap bitMap;
private Matrix matrix;
public MyView(Context context) {
super(context);
matrix = new Matrix();
bitMap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.icon)).getBitmap();
matrix.setScale(100f/bitMap.getWidth(), 100f/bitMap.getHeight());
matrix.postTranslate(150, 150);
matrix.postSkew(0.2f,0.2f,150,150);//拉伸
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bitMap, matrix, null);
}
}
}