window
,代表一个浏览器窗口,由浏览器创建,可以直接调用window
对象的属性和方法保存//下面两个变量都是存在全局作用域下面的,都是可以在任意地方使用的
var num1 = 100;
var num2 = 200;
console.log(window.num1) // 100
console.log(window.num2) // 200
局部作用域就是在全局作用域下面,开辟出来的一个相对小一些的作用域。在 js 中只有函数能生成一个局部作用域,别的不行, 在局部作用域中定义的变量只能在这个局部作用域内部使用
// 这个 num 是一个全局作用域下的变量 在任何地方都可以使用
var num = 100;
function fn(){
//下面这个变量就是一个 fn 局部作用域内部的变量
//只能在 fn 函数内部使用
var num2 = 200;
}
fn();
// 全局作用域下的 a
var a = 100;
function fn(){
// 局部作用域下的 b
var b = 200;
}
fn();
console.log(a); // 100
console.log(b); // 报错:b is not defined
作用域链:当代码试图访问一个变量的时候,解释器将在当前的作用域对象中查找这个属性。如果这个属性不存在,那么解释器就会在父作用域对象中查找 这个属性。就这样,一直向父作用域对象查找,直到找到该属性或者再也没有父作用域对象。我们将这个查找变量的过程中所经过的作用域对象称作作用域链 (Scope chain)
var num = 100;
function fn(){
var num2 = 200;
function fun(){
var num3 = 300;
//自己fun函数作用域里面有,直接拿过来用
console.log(num3);
//自己作用域内没有,就去上一级,就是 fn 的作用域里面找,发现有,拿过来用
console.log(num2);
//自己这没有,去上一级 fn 那里也没有,再上一级到全局作用域,发现有,直接用
console.log(num);
// 自己没有,一级一级找上去到全局都没有,就会报错
console.log(a);
}
fun();
}
fn();
function fn(){
var num = 100;
}
fn();
console.log(num); //发现自己作用域没有,自己身处全局作用域,就没有上一级了,直接报错
不会报错
)function fn(){
// 声明私有变量 num ,只能在 fun 内部使用,fun 外面不能用
var num1 = 100;
console.log(num1); // 100
}
fn();
console.log(num1); // 报错
function fun(){
// 声明私有变量 num ,只能在 fun 内部使用,fun 外面不能用
num2 = 200;
console.log(num2); // 200
}
fun();
console.log(num2); // 200
// 全局变量 num
var num;
function fn(){
var num;
function fun(){
// 不声明,只赋值
num = 100;
}
console.log(num); // undefined
fun(); // 这个函数执行完后,才给 fn 私有变量 num 赋值
console.log(num); // 100
}
/*fun 调用以后,要给 num 赋值
查看自己的作用域内部没有 num 变量
就会向上一级查找,上一级 fn 有 num 变量
那么就会把 num 赋值给 fn 下的 num 变量
赋值后的 num,由于是 fn 的私有变量,所以不会再给全局变量的 num 赋值了
*/
console.log(num); // undefined
fn();
console.log(num); // undefined
具体用法见:预解析:
// 刚打开页面
var a = 100; // 会被解析
function fn(){ // 会被解析
var b = 200;// 不会被解析
}
// 刚打开页面
var a = 100; // 会被解析
function fn(){ // 会被解析
var b = 200;// 等函数执行后,才会被解析
}
fn(); // 此时函数执行了,开始解析函数内部
var a = b = 10;
a = 10;
b = 10;
console.log(a); // 10
console.log(b); // 10
代码分析:
预解析:
1. var a;
代码执行:
1. b = 20
此时变量赋值时,当一直到 window 都没有 b 的时候,会把 b 定义为全局变量
2. a = b
变量使用的是 b ,赋值的是 a
3. a = 10
var a = b; // 在这里直接报错,程序中断
a = 10;
b = 10;
console.log(a); // 程序早就中断,不执行
console.log(b); // 程序早就中断,不执行
代码分析:
预解析:
1. var a;
代码执行:
2. a = b
变量 使用 和 赋值
使用的是 b:b 没有这个变量,所以直接报错
赋值的是 a:
fn();
var fn = 100;
function fn(){
fn = 200;
}
console.log(fn); // 100
代码分析:
预解析:
1. var fn
2. function fn(){}
预解析结束的时候,fn 是一个函数
代码执行:
3. fn()
fn = 200
给全局的 fn 赋值,赋值为200
4. fn = 100
给全局的 fn 赋值,赋值为100
5. console.log(fn)
100
fn(); // 把全局 fn 赋值为 200
fn(); // 把 200 当做一个函数来执行,报错
var fn = 100;
function fn(){
fn = 200;
}
console.log(fn); // 程序早就中断,不执行
function fn(){
var num = 100;
function fun(){
var num = num;
console.log(num); // undefined
}
fun();
}
fn();
代码分析:
fum内部 预解析:
1. var num;
代码执行:
1. num = num;
使用的时候,num 就是 undefined
相当于给 num 变量,赋值为undefined