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小程序事件系统

2024-11-29 来源:个人技术集锦

事件绑定和事件对象

小程序中绑定事件与在网页开发中绑定事件几乎一致,只不过在小程序不能通过 on 的方式绑定事件,也没有 click 等事件,小程序中绑定事件使用 bind 方法,click 事件也需要使用 tap 事件来进行代替,绑定事件的方式有两种:

第一种方式:bind:事件名,bind 后面需要跟上冒号,冒号后面跟上事件名

<button bind:tap="handler">按钮</button>

第二种方式:bind事件名,bind 后面直接跟上事件名

<button bindtap="handler">按钮</button>

事件处理函数需要写到 .js 文件中,在 .js 文件中需要调用小程序提供的 Page 方法来注册小程序的页面,我们可以直接在 Page 方法中创建事件处理函数。例如:

// pages/cate/cate.js
Page({
	handler(){
		console.log(1111);
	}
})

当组件触发事件时,绑定的事件的处理函数会收到一个事件对象,用来记录事件发生时的相关信息。在触发事件时,事件处理程序会主动的给我们传入一个参数 —— event(事件对象)
可以打印一下

handler (event) {
		// console.log('我被触发了~~~')
		console.log(event)
	  }

绑定并阻止事件冒泡

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

使用 bind 绑定的事件,会触发事件冒泡,如果想阻止事件冒泡,可以使用 catch 来绑定事件。

<view bindtap="parentHandler">
  <!-- 使用 bind 绑定的事件,会产生事件冒泡 -->
  <!-- <button bindtap="handler">按钮</button> -->

  <!-- 使用 catcht 绑定的事件,会阻止事件冒泡 -->
  <button catchtap="handler">按钮</button>
</view>
Page({
  // 页面的初始数据
  data: {},

  // 事件处理程序
  handler (event) {
    console.log('我是子绑定的事件 ~~~')
  },
  
  parentHandler () {
    console.log('我是父绑定的事件 ~~~')
  }
    
  // 其他 coding...
})

WXML 中冒泡事件列表如下表:

类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

事件传参-data-

在小程序中,可以通过事件传参的方式,将数据传递给事件处理函数。常见的事件包括点击事件、输入事件等。

在组件节点中可以通过 data- 的方式传递一些自定义数据,传递的数据可以通过事件对象的方式进行获取

? 注意事项

​ 使用 data- 方法传递参数的时候,多个单词由连字符 - 连接

​ 连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符

​ 例如:

data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType

data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype

在 wxml 文件中,使用 data-* 属性将数据传递给事件处理函数。例如:

<view bindtap="parentHandler" data-parent-id="1" data-parentName="tom">
  <!-- 如果需要进行事件传参,需要再组件上通过 data- 的方式传递数据 -->
  <!-- <button bindtap="btnHandler" data-id="1" data-name="tom">按钮</button> -->

  <button data-id="1" data-name="tom">按钮</button>
</view>

在 js 文件中,可以通过 event.currentTarget.dataset 获取传递的数据

Page({

  // 按钮触发的事件处理函数
  btnHandler (event) {
    // currentTarget 事件绑定者,也就是指:哪个组件绑定了当前事件处理函数
    // target 事件触发者,也就是指:哪个组件触发了当前事件处理函数
    // currentTarget 和 target 都是指按钮,因为是按钮绑定的事件处理函数,同时点击按钮触发事件处理函数
    // 这时候通过谁来获取数据都可以
    console.log(event.currentTarget.dataset.id)
    console.log(event.target.dataset.name)
  },


  // view 绑定的事件处理函数
  parentHandler (event) {
    // 点击蓝色区域(不点击按钮)
    // currentTarget 事件绑定者:view
    // target 事件触发者:view
    // currentTarget 和 target 都是指 view,如果想获取 view 身上的数据,使用谁都可以

    // 点击按钮(不点击蓝色区域)
    // currentTarget 事件绑定者:view
    // target 事件触发者:按钮
    // 如果想获取 view 身上的数据,就必须使用 currentTarget 才可以
    // 如果想获取的是事件触发者本身的数据,就需要使用 target
    console.log(event)

    // 在传递参数的时候,如果自定义属性是多个单词,单词与单词直接使用中划线 - 进行连接
    // 在事件对象中会被转换为小托峰写法
    console.log(event.currentTarget.dataset.parentId)

    // 在传递参数的时候,如果自定义属性是多个单词,单词如果使用的是小托峰写法
    // 在事件对象中会被转为全部小写的
    console.log(event.currentTarget.dataset.parentname)
  }

})

事件传参-mark

小程序进行事件传参的时候,除了使用 data-* 属性传递参数外,还可以使用 mark 标记传递参数

mark是一种自定义属性,可以在组件上添加,用于来识别具体触发事件的 target 节点。同时 mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset

markdataset 很相似,主要区别在于:

mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值 (事件委托的)

dataset 仅包含触发事件那一个节点的 data- 属性值。
在 wxml 文件中,使用 mark:自定义属性 的方式将数据传递给事件处理函数

<!-- pages/index/index.wxml -->

<view bindtap="parentHandler" mark:parentid="1" mark:parentname="tom">
  <!-- 如果需要使用 mark 进行事件传参,需要使用 mark:自定义属性的方式进行参数传递 -->
  <!-- <button bindtap="btnHandler" mark:id="1" mark:name="tom">按钮</button> -->
  <button mark:id="1" mark:name="tom">按钮</button>
</view>
Page({

  // 按钮绑定的事件处理函数
  btnHandler (event) {
    console.log(event.mark.id)
    console.log(event.mark.name)
  },

  // view 绑定的事件处理函数
  parentHandler (event) {
    // 先点击蓝色区域 (不点击按钮)
    // 通过事件对象获取的是 view 身上绑定的数据

    // 先点击按钮 (不点击蓝色区域)
    // 通过事件对象获取到的是 触发事件的节点 已经 父节点身上所有的 mark 数据
    console.log(event)
  }

})

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