小程序中绑定事件与在网页开发中绑定事件几乎一致,只不过在小程序不能通过 on
的方式绑定事件,也没有 click
等事件,小程序中绑定事件使用 bind
方法,click
事件也需要使用 tap
事件来进行代替,绑定事件的方式有两种:
第一种方式:bind:事件名
,bind 后面需要跟上冒号,冒号后面跟上事件名
<button bind:tap="handler">按钮</button>
第二种方式:bind事件名
,bind 后面直接跟上事件名
<button bindtap="handler">按钮</button>
事件处理函数需要写到 .js
文件中,在 .js
文件中需要调用小程序提供的 Page
方法来注册小程序的页面,我们可以直接在 Page
方法中创建事件处理函数。例如:
// pages/cate/cate.js
Page({
handler(){
console.log(1111);
}
})
当组件触发事件时,绑定的事件的处理函数会收到一个事件对象,用来记录事件发生时的相关信息。在触发事件时,事件处理程序会主动的给我们传入一个参数 —— event
(事件对象)
可以打印一下
handler (event) {
// console.log('我被触发了~~~')
console.log(event)
}
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
使用 bind
绑定的事件,会触发事件冒泡,如果想阻止事件冒泡,可以使用 catch
来绑定事件。
<view bindtap="parentHandler">
<!-- 使用 bind 绑定的事件,会产生事件冒泡 -->
<!-- <button bindtap="handler">按钮</button> -->
<!-- 使用 catcht 绑定的事件,会阻止事件冒泡 -->
<button catchtap="handler">按钮</button>
</view>
Page({
// 页面的初始数据
data: {},
// 事件处理程序
handler (event) {
console.log('我是子绑定的事件 ~~~')
},
parentHandler () {
console.log('我是父绑定的事件 ~~~')
}
// 其他 coding...
})
WXML
中冒泡事件列表如下表:
类型 | 触发条件 |
---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替) |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
在小程序中,可以通过事件传参的方式,将数据传递给事件处理函数。常见的事件包括点击事件、输入事件等。
在组件节点中可以通过 data-
的方式传递一些自定义数据,传递的数据可以通过事件对象的方式进行获取
? 注意事项:
使用
data-
方法传递参数的时候,多个单词由连字符-
连接 连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符
例如:
data-element-type
,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementType
data-elementType
,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementtype
在 wxml 文件中,使用 data-*
属性将数据传递给事件处理函数。例如:
<view bindtap="parentHandler" data-parent-id="1" data-parentName="tom">
<!-- 如果需要进行事件传参,需要再组件上通过 data- 的方式传递数据 -->
<!-- <button bindtap="btnHandler" data-id="1" data-name="tom">按钮</button> -->
<button data-id="1" data-name="tom">按钮</button>
</view>
在 js 文件中,可以通过 event.currentTarget.dataset 获取传递的数据
Page({
// 按钮触发的事件处理函数
btnHandler (event) {
// currentTarget 事件绑定者,也就是指:哪个组件绑定了当前事件处理函数
// target 事件触发者,也就是指:哪个组件触发了当前事件处理函数
// currentTarget 和 target 都是指按钮,因为是按钮绑定的事件处理函数,同时点击按钮触发事件处理函数
// 这时候通过谁来获取数据都可以
console.log(event.currentTarget.dataset.id)
console.log(event.target.dataset.name)
},
// view 绑定的事件处理函数
parentHandler (event) {
// 点击蓝色区域(不点击按钮)
// currentTarget 事件绑定者:view
// target 事件触发者:view
// currentTarget 和 target 都是指 view,如果想获取 view 身上的数据,使用谁都可以
// 点击按钮(不点击蓝色区域)
// currentTarget 事件绑定者:view
// target 事件触发者:按钮
// 如果想获取 view 身上的数据,就必须使用 currentTarget 才可以
// 如果想获取的是事件触发者本身的数据,就需要使用 target
console.log(event)
// 在传递参数的时候,如果自定义属性是多个单词,单词与单词直接使用中划线 - 进行连接
// 在事件对象中会被转换为小托峰写法
console.log(event.currentTarget.dataset.parentId)
// 在传递参数的时候,如果自定义属性是多个单词,单词如果使用的是小托峰写法
// 在事件对象中会被转为全部小写的
console.log(event.currentTarget.dataset.parentname)
}
})
小程序进行事件传参的时候,除了使用 data-*
属性传递参数外,还可以使用 mark
标记传递参数
mark
是一种自定义属性,可以在组件上添加,用于来识别具体触发事件的 target 节点。同时 mark
还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset
)
mark
和 dataset
很相似,主要区别在于:
mark
会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark:
属性值 (事件委托的)
dataset
仅包含触发事件那一个节点的 data-
属性值。
在 wxml 文件中,使用 mark:自定义属性
的方式将数据传递给事件处理函数
<!-- pages/index/index.wxml -->
<view bindtap="parentHandler" mark:parentid="1" mark:parentname="tom">
<!-- 如果需要使用 mark 进行事件传参,需要使用 mark:自定义属性的方式进行参数传递 -->
<!-- <button bindtap="btnHandler" mark:id="1" mark:name="tom">按钮</button> -->
<button mark:id="1" mark:name="tom">按钮</button>
</view>
Page({
// 按钮绑定的事件处理函数
btnHandler (event) {
console.log(event.mark.id)
console.log(event.mark.name)
},
// view 绑定的事件处理函数
parentHandler (event) {
// 先点击蓝色区域 (不点击按钮)
// 通过事件对象获取的是 view 身上绑定的数据
// 先点击按钮 (不点击蓝色区域)
// 通过事件对象获取到的是 触发事件的节点 已经 父节点身上所有的 mark 数据
console.log(event)
}
})