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js中冒泡和捕获/阻止冒泡和捕获事件

2024-11-28 来源:个人技术集锦

JavaScript中捕获/阻止捕获、冒泡/阻止冒泡

  事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。提出事件流概念的正是IE和Netscape,但是前者提出的是我们常用的事件冒泡流,而后者提出的是事件捕获流。

第一部分:事件冒泡

  即事件开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。

  下面举一个简单的例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>bubble</title>
    <style>
        button{
            background: red;
            color:white;
        }
        #third{
            width: 50px;
            height: 50px;
            border:thin solid red;
        }
        #second{
            width: 100px;
            height: 100px;
            border:thin solid red;
        }
        #first{
            width:200px;
            height: 200px;
            border:thin solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="first">
        <div id="second" >
            <div id="third" >
                <button id="button">事件冒泡</button>
            </div>
        </div>
    </div>
    <script>

        document.getElementById("button").addEventListener("click",function(){
            alert("button");
        },false);

        document.getElementById("third").addEventListener("click",function(){
            alert("third");
        },false);

        document.getElementById("second").addEventListener("click",function(){
            alert("second");
        },false);        

        document.getElementById("first").addEventListener("click",function(){
            alert("first");
        },false);

    </script>
</body>
</html>

这时,我们只点击button元素,效果如下:

可以看到,虽然我们只点击了button元素,但是,button外的third、second、first上的事件由内向外以此被触发,触发的顺序是由DOM树的下层到DOM树的最上面,故称为冒泡。

(说明:尽管这里我使用了DOM2级事件处理程序,并设置每个事件为冒泡阶段发生,但是即使使用DOM0级,得到的结果也是这样的,冒泡是默认的)

但是如果我们不希望事件冒泡呢?那么如何阻止事件冒泡?

实际上,事件的对象有一个stopPropagation()方法可以阻止事件冒泡,我们只需要把上个例子中button的事件处理程序修改如下:

document.getElementById("button").addEventListener("click",function(event){
        alert("button");
        event.stopPropagation();    
    },false);

这样,点击button后,只会弹出一个弹窗,显示button。

注意:现代所有的浏览器都支持事件冒泡,只是在实现上有一些差别。

说明:

  即该方法不仅仅可以阻止冒泡,还可以阻止捕获和处于目标阶段。

那么冒泡的终点是哪里呢?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>memory leak</title>
</head>
<body>
  <div id="first">
    <div id="second">
      <button id="button">冒泡</button>
    </div>
  </div>
  <script>
    var button = document.getElementById('button'),
        second = document.getElementById('second'),
        first = document.getElementById('first'),
        body = document.body,
        html = document.documentElement;
    button.addEventListener('click', function () {
      alert('button');
    });
    second.addEventListener('click', function () {
      alert('second');
    });
    first.addEventListener('click', function () {
      alert('first');
    });
    body.addEventListener('click', function () {
      alert('body');
    });
    html.addEventListener('click', function () {
      alert('html');
    });
    window.addEventListener('click', function () {
      alert('window');
    });
  </script>
</body>
</html>

从上面的这段代码可以看出,可以从 button -> div1 -> div2 -> body -> html -> window。 即最终可以冒泡到window上,即使是有iframe的话,也是不影响的,比如,我们把这个页面嵌入到另外一个页面中, 最终也是会冒泡到这个页面的window,即使是在iframe上添加一个click事件,也是不会冒泡到这个iframe上的,即事件的冒泡是相互独立的。

第二部分:事件捕获

  事件捕获和事件冒泡是刚好相反的,事件捕获是指不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。举例如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>bubble</title>
    <style>
        button{
            background: red;
            color:white;
        }
        #third{
            width: 50px;
            height: 50px;
            border:thin solid red;
        }
        #second{
            width: 100px;
            height: 100px;
            border:thin solid red;
        }
        #first{
            width:200px;
            height: 200px;
            border:thin solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="first">
        <div id="second" >
            <div id="third" >
                <button id="button">事件冒泡</button>
            </div>
        </div>
    </div>
    <script>

        document.getElementById("button").addEventListener("click",function(){
            alert("button");
        },true);

        document.getElementById("third").addEventListener("click",function(){
            alert("third");
        },true);

        document.getElementById("second").addEventListener("click",function(){
            alert("second");
        },true);        

        document.getElementById("first").addEventListener("click",function(){
            alert("first");
        },true);

    </script>
</body>
</html>

大家可以看到这个例子我只是把addEventListener()方法的第三个参数由前面例子的false修改为了true,也就是使用捕获方式获得button,那么结果如下:

我们可以看到最外层的事件先被触发,最后才是我们点击的button事件被触发,这便是事件捕获。

那么我们如何才能阻止事件的捕获呢?使用event.stopPropagation()方法吗?答案是否定的,这里要知道,stopPropagation() 方法只能阻止事件的冒泡,而不能阻止事件捕获。

补充: stopPropagation()方法既可以阻止事件冒泡,也可以阻止事件捕获,也可以阻止处于目标阶段。

但是我们可以使用DOM3级新增事件stopImmediatePropagation()方法来阻止事件捕获,另外此方法还可以阻止事件冒泡。应用如下:

document.getElementById("second").addEventListener("click",function(){
    alert("second");
    event.stopImmediatePropagation();
},true);   
  这样

  就可以在id为second处阻止事件的捕获了。

那么 stopImmediatePropagation() 和 stopPropagation()的区别在哪儿呢?

  后者只会阻止冒泡或者是捕获。 但是前者除此之外还会阻止该元素的其他事件发生,但是后者就不会阻止其他事件的发生。 例子点击这里。

注意:尽管这是Netscape Navigator提出的事件流,但是现在所有的浏览器都支持这种事件流模型。但是由于老的浏览器不支持,所以很少有人使用事件捕获。

第三部分:DOM事件流

  DOM2级事件规定的时间流包括 三个阶段:

  注意:在DOM事件流中,实际的目标在捕获阶段不会接收到事件,下一个阶段是处于目标阶段,这时事件被触发,最后进入事件冒泡阶段。我们认为处于目标阶段是事件冒泡阶段的一部分。

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