成长路上不孤单??????
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今日分享关于用C++做游戏开发的相关内容!
想要通过c++做游戏,你首先要有一条明确的学习路线,考虑到大家好多都是学习新手,小编建议各位学习编程路线大致可以根据这三步来学习:学习C、学习Unity、学习C++。想要用C++完成游戏制作,你至少要有前两个的基础,接下来小编就来和大家说一说用c++做游戏至少要掌握哪些知识。
1.面向对象的特性,封装、继承、多态
2.堆和栈的区别,mallocl和new的区别
3.虚函数、虚函数表,对象内存布局
4.重载Overloading和覆盖Overriding
5.引用与多态的关系
6.模板类,泛型
7.#define与const的区别
8.volatile 关键字
9.C++中的强制类型转换:reinterpret_cast、static_cast、const_cast
10.析构函数中抛出异常时概括性总结
1.数据结构:首先是掌握链表,数组,队列,堆,栈,图,树等数据结构,然后是各种排序,查找,遍历等算法。
2.设计模式:一般来说,我们需要设计模式来快速的搭建游戏逻辑框架,而且还需要通过设计模式来理解引擎各个模块的设计思路。
3.内存管理:可能很多引擎或者语言已经尽可能的帮你处理内存了,但是你难免需要在一些特殊情况下自己处理,内存池技术,各种C++的new的使用,不得不会。
以上就是有关c++知识的有关内容的概括总结,欢迎总结分享!!!