cargo new snake -bin
我们创建三个rs文件分别是:draw.rs
,game.rs
,snake.rs
to_coord
方法用来把逻辑整数坐标转成屏幕的实际坐标,draw_block
用来画出食物或者贪吃蛇的形状,draw_rectangle
用来画一个长方形或者矩形。game.rs
文件中我们定义一个Game
的结构体,里面包括snake,长款,以及食物坐标,等待时间,判断游戏是否结束和食物是否存在。然后实现Game结构体,添加new
方法用来初始化结构体,key_pressed
方法用来接受上下左右按键来移动贪吃蛇。draw
方法用来画出游戏的画布,并且调用了draw.rs
的draw_rectangle
方法。check_if_snake_alive
判断贪吃蛇是否还存活,update
方法用来更新贪吃蛇的状态,比如吃了方块后身体变长等。check_eating
用来检查是否成功吃了随机出现的食物。update_snake
方法用来更新贪吃蛇的移动方向,比如说上下左右,并且判断是否吃了食物。add_food
方法是用来食物被贪吃蛇吃了以后随机在游戏画布上添加食物。restart
用来重启游戏。Direction
枚举用来记录上下左右按键的方向。然后impl这个枚举,里面 opposite
方法用来接受当前方向相反方向的函数。还定义了一个结构体Block
用来存放坐标信息。Snake
结构体定义了三个字段分别是direction类型是Direction
,body 则是一个存放Block的LinkedList
,tail
字段用来存放贪吃蛇尾部信息。impl snake
分别有new
方法用来创建Snake
结构体实例,draw
方法用来画出对应的块,head_position
存放贪吃蛇头部信息,move_forward
方法用来移动贪吃蛇,head_direction
表示贪吃蛇头部方向,next_head
方法用于计算蛇头在给定方向后的下一个位置。restore_tail
方法用于恢复尾部块。overlap_tail
方法用于检查给定的坐标 (x, y) 是否与 self.body 中的某个块的坐标重合.qjcq
use piston_window::types::Color;
use piston_window::{rectangle, Context, G2d};
const BLOCK_SIZE: f64 = 25.0;
/// game_coord:这是游戏逻辑中的坐标,通常以网格的形式表示,类似于棋盘上的格子坐标。它通常是一个整数,表示在逻辑网格中的位置。
/// BLOCK_SIZE:这是每个游戏方块在屏幕上的大小。它是一个浮点数,通常以像素为单位,表示单个方块在屏幕上的宽度和高度。
pub fn to_coord(game_coord: i32) -> f64 {
(game_coord as f64) * BLOCK_SIZE
}
pub fn to_coord_u32(game_coord: i32) -> u32 {
to_coord(game_coord) as u32
}
pub fn draw_block(color: Color, x: i32, y: i32, con: &Context, g: &mut G2d) {
// 这里把游戏的逻辑坐标转换成屏幕坐标
let gui_x = to_coord(x);
let gui_y = to_coord(y);
rectangle(
color,
[gui_x, gui_y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE],
con.transform,
g,
);
}
pub fn draw_rectangle(
color: Color,
x: i32,
y: i32,
width: i32,
height: i32,
con: &Context,
g: &mut G2d,
) {
let x = to_coord(x);
let y = to_coord(y);
rectangle(
color,
[
x,
y,
BLOCK_SIZE * (width as f64),
BLOCK_SIZE * (height as f64),
],
con.transform,
g,
);
}
这段Rust代码主要用于将游戏逻辑中的坐标转换为屏幕坐标,并绘制游戏中的方块。
常量 BLOCK_SIZE
:
函数 to_coord
:
game_coord
转换为屏幕上的浮点数坐标。game_coord
转换为 f64
类型并乘以 BLOCK_SIZE
来实现。函数 to_coord_u32
:
game_coord
转换为屏幕上的无符号整数坐标。to_coord
函数将 game_coord
转换为浮点数坐标,再将其转换为 u32
类型。函数 draw_block
:
x
和 y
转换为屏幕坐标 gui_x
和 gui_y
。rectangle
函数在指定的位置绘制一个颜色为 color
的方块。这是贪吃蛇游戏的上半部分,想要看下半部分点个关注呗,谢谢支持哈