canvas 还提供裁剪的功能。
裁剪功能由Canvas提供的一系列的clip...方法 和quickReject方法来完成。 前面已经提到,真正提供可绘制区域的是Canvas内部的mutable bitmap。 Canvas更像是一个图层,我们只能在这上面的图层来绘制东西。
Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域。
/**构造方法*/
public Region() //创建一个空的区域
public Region(Region region) //拷贝一个region的范围
public Region(Rect r) //创建一个矩形的区域
public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域
/**一系列set方法,这些set方法,和上面构造方法形式差不多*/
public void setEmpty() {
public boolean set(Region region)
public boolean set(Rect r)
public boolean set(int left, int top, int right, int bottom)
/*往一个Region中添加一个Path只有这种方法,参数clip代表这个整个Region的区域,在在里面裁剪出path范围的区域*/
public boolean setPath(Path path, Region clip) //用指定的Path和裁剪范围构建一个区域
/**几个判断方法*/
public native boolean isEmpty();//判断该区域是否为空
public native boolean isRect(); //是否是一个矩阵
public native boolean isComplex();//是否是多个矩阵组合
/**一系列的getBound方法,返回一个Region的边界*/
public Rect getBounds()
public boolean getBounds(Rect r)
public Path getBoundaryPath()
public boolean getBoundaryPath(Path path)
/**一系列的判断是否包含某点 和是否相交*/
public native boolean contains(int x, int y);//是否包含某点
public boolean quickContains(Rect r) //是否包含某矩阵
public native boolean quickContains(int left, int top, int right,
int bottom) //是否没有包含某矩阵
public boolean quickReject(Rect r) //是否没和该矩阵相交
public native boolean quickReject(int left, int top, int right, int bottom); //是否没和该矩阵相交
public native boolean quickReject(Region rgn); //是否没和该矩阵相交
/**几个平移变换的方法*/
public void translate(int dx, int dy)
public native void translate(int dx, int dy, Region dst);
public void scale(float scale) //hide
public native void scale(float scale, Region dst);//hide
/**一系列组合的方法*/
public final boolean union(Rect r)
public boolean op(Rect r, Op op) {
public boolean op(int left, int top, int right, int bottom, Op op)
public boolean op(Region region, Op op)
public boolean op(Rect rect, Region region, Op op)
Op是一个枚举,定义在Region类中。
假设用region1 去组合region2
public enum Op {
DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域
INTERSECT(1), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域
UNION(2), //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域
XOR(3), //最终区域为region1 与 region2相交之外的区域
REVERSE_DIFFERENCE(4), //最终区域为region2 与 region1不同的区域
REPLACE(5); //最终区域为为region2的区域
}
ApiDemo中已经提供了一个关于组合的例子,在最后面给出。
Android还提供了一个RegionIterator来对Region中的所有矩阵进行迭代,可以使用该类,获得某个Region的所有矩阵。比较简单。
裁剪Clip,即裁剪Canvas图层,我们绘制的东西,只能在裁剪区域的范围能才能显示出来。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint=new Paint();
canvas.save();
canvas.clipRect(new Rect(100,100,300,300));
canvas.drawColor(Color.BLUE);//裁剪区域的rect变为蓝色
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);//在裁剪的区域之外,不能显示
canvas.drawCircle(150,150, 50, paint);//在裁剪区域之内,能显示
canvas.restore();
}
在之前已经提到了,canvas.save()和canvas.restore()不仅对matrix有效,同样对clip有类似的效果。
Canvas提供了三种裁剪的方式:
1、最基本的clipRect,裁剪一个矩形
2、clipPath,裁剪Path包括的范围,Path所包括的范围不是空的才有效。
3、clipRegion。
Region在前面已经介绍过了,其实Region就是一个对区域组合的一个封装。但是它和clipRect和clipPath的最大区别在于下面:
Note that unlike
clipRect() and clipPath() which transform their arguments by the
current matrix, clipRegion() assumes its argument is already in the
coordinate system of the current layer's bitmap, and so not
transformation is performed.
与clipRect和clipPath要使用当前的matrix进行变换不同。clipRegion不会进行转换。也就是说canvas的matrix对clipRegion没有影响。
Paint paint=new Paint();
canvas.scale(0.5f, 0.5f);
canvas.save();
canvas.clipRect(new Rect(100,100,200,200));//裁剪区域实际大小为50*50
canvas.drawColor(Color.RED);
canvas.restore();
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);//矩形实际大小为50*50
canvas.clipRegion(new Region(new Rect(300,300,400,400)));//裁剪区域实际大小为100*100
canvas.drawColor(Color.BLACK);