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uniapp_02_获取本机已安装的app

2024-10-17 来源:个人技术集锦

关于 uniapp 获取已安装应用列表

  • uniapp 中返回的数据问题
  • 获取所有安装的app
  • 判断是否是系统应用
  • 获取详细app信息
  • 遇到的问题
  • 参考文档

uniapp 中返回的数据问题

在uniapp中有时候放回的数据是 一个对象里面(如下面所示这种)根本不知大怎么处理,查阅资料也没相关资料,只能抱着试试的态度按照className所示的java类去处理,没想到真正的成功了

{" UUID ":"Invocation92074073"," TYPE ":"JSBObject","className":"android.app.ActivityManager"}

  1. className: 表示此数据属于那种类型 根据这个去用找相应的java方法

获取所有安装的app

Android的应用管理主要是通过PackageManagerService来完成的。
PackageManagerService服务负责各种APK包的安装、卸载、优化和查询。
PackageManagerService在启动时会扫描所有的APK文件和Jar包,然后把他们的信息读取出来,保存在内存中,这样系统在运行时就能迅速找到各种应用和组件的信息。

const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 contextconst pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager'); // 用于管理安装的apk和未安装的apk// getInstalledApplications || getInstalledPackages// 获取到所有安装了的应用程序的信息,包括那些卸载了的,但没有清除数据的应用程序// PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGESconst packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);const total = plus.android.invoke(packages, 'size'); // 获取列表let appInfoList = [];

判断是否是系统应用

android 中的实现方式

// packageInfo是用 getInstalledPackages(0).size()获取到的列表中的应用// getInstalledPackages(0).size().get(index) index 为数组的下标packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM

使用 uniapp 实现

const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 contextconst pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');// getInstalledApplications || getInstalledPackagesconst packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);const total = plus.android.invoke(packages, 'size');let appInfoList = [];// 遍历获取包名和应用名称  for (let i = 0; i < total; i++) {  // 是否是系统软件  const isSystem = (packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) != 0;}

获取详细app信息

/** * @method getAllApply * @description 获取本机已经安装的app列表 * */getAllApply: function() {  // #ifdef APP-PLUS  const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 context  const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');  const ApplicationInfo = plus.android.importClass("android.content.pm.ApplicationInfo");  // getInstalledApplications || getInstalledPackages  const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);  const total = plus.android.invoke(packages, 'size');  let appInfoList = [];  // 遍历获取包名和应用名称    for (let i = 0; i < total; i++) {    try{      const packageInfo = plus.android.invoke(packages, 'get', i); //      // 获取包名        const packName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'packageName');      const versionName  = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionName');      const versionCode   = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionCode');            const appInfo = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationInfo', packName, 0);      const appName = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationLabel', appInfo);      const appApkPath = appInfo.plusGetAttribute("sourceDir"); // 获取安装包            // 获取图标      const appIcon = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationIcon', appInfo);      const appIconBitmap = plus.android.invoke(appIcon, "getBitmap"); // 从BitmapDrawable获取Bitmap      // 获取当前app的files文件夹路径      const dir = main.getExternalFilesDir(null);      const appFilesPath = plus.android.invoke(dir, "getAbsolutePath");            // 是否是系统软件      const isSystem = packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM != 0 ? true : false;            // 判断是否是系统文件      if(!isSystem) {        // // 将 appIcon 转换成图片文件 失败 compress 处为 null        // const File = plus.android.newObject("java.io.File", `${appFilesPath}/${appName}.jpg`); // 导入包并new这个类        // if(!plus.android.invoke(File, "exists")){        //   plus.android.invoke(File, "createNewFile");        // }        // const FileOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.FileOutputStream", File);        // const BufferedOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.BufferedOutputStream", FileOutputStream);        // const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");        // const aa = plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, BufferedOutputStream);        // plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "flush");        // plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "close");                // 转换成 Byte 然后写入文件        const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");        const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");        plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, ByteArrayOutputStream);        const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');        const Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");        // 此处必须如此 如果使用 newObject 则 Base64.DEFAULT 为null 如果不 new 直接使用Base64则为null        const newBase64 = new Base64();        const Base64Icon = plus.android.invoke(newBase64, "encodeToString",Bytes, Base64.DEFAULT);                // 转成 byte 写入 file 失败 compress 处报 null        // const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");        // const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");        // plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, ByteArrayOutputStream);        // const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');        // plus.android.invoke(FileOutputStream, "write", ByteArray);        // console.log(ByteArray);                // console.log("宽度",plus.android.invoke(appIconBitmap,"getWidth"));        // console.log("高度", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getHeight"));        // console.log("文件字节大小", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getByteCount"));        // console.log("内存是否已经销毁", plus.android.invoke(appIconBitmap,"isRecycled"));        // console.log("compress", plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, BufferedOutputStream));        // plus.android.autoCollection(File);                appInfoList.push({          packName,          versionName,          versionCode,          appName,          appApkPath,          appIcon: Base64Icon,        })                // plus.android.autoCollection(Bytes);        plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream, "close")      }            plus.android.invoke(appIcon, "recycle");      plus.android.invoke(appIconBitmap, "recycle");    }catch(e){      //TODO handle the exception    }  }  plus.android.autoCollection(main);  // #endif},

遇到的问题

  1. 我,原本想在读取app的icon之后,将icon保存成png图标,但是在使用 BitMap.compress()的时候一致返回null 先转Bytes 在压缩也是这种情况,最后只能选择转base64。如果有大佬知道咋回事请告诉一下,谢谢QwQ
  2. 导入 Base64 包的时候,不能直接使用 newObject 如果直接用 newObject 导入包,那么使用 Base64.DEFAULT 会是 null ,之后再 new Base64();

参考文档

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