关于 uniapp 获取已安装应用列表
- uniapp 中返回的数据问题
- 获取所有安装的app
- 判断是否是系统应用
- 获取详细app信息
- 遇到的问题
- 参考文档
uniapp 中返回的数据问题
在uniapp中有时候放回的数据是 一个对象里面(如下面所示这种)根本不知大怎么处理,查阅资料也没相关资料,只能抱着试试的态度按照className所示的java类去处理,没想到真正的成功了
{" UUID ":"Invocation92074073"," TYPE ":"JSBObject","className":"android.app.ActivityManager"}
- className: 表示此数据属于那种类型 根据这个去用找相应的java方法
获取所有安装的app
Android的应用管理主要是通过PackageManagerService来完成的。
PackageManagerService服务负责各种APK包的安装、卸载、优化和查询。
PackageManagerService在启动时会扫描所有的APK文件和Jar包,然后把他们的信息读取出来,保存在内存中,这样系统在运行时就能迅速找到各种应用和组件的信息。
const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 contextconst pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager'); // 用于管理安装的apk和未安装的apk// getInstalledApplications || getInstalledPackages// 获取到所有安装了的应用程序的信息,包括那些卸载了的,但没有清除数据的应用程序// PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGESconst packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);const total = plus.android.invoke(packages, 'size'); // 获取列表let appInfoList = [];
判断是否是系统应用
android 中的实现方式
// packageInfo是用 getInstalledPackages(0).size()获取到的列表中的应用// getInstalledPackages(0).size().get(index) index 为数组的下标packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM
使用 uniapp 实现
const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 contextconst pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');// getInstalledApplications || getInstalledPackagesconst packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);const total = plus.android.invoke(packages, 'size');let appInfoList = [];// 遍历获取包名和应用名称 for (let i = 0; i < total; i++) { // 是否是系统软件 const isSystem = (packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) != 0;}
获取详细app信息
/** * @method getAllApply * @description 获取本机已经安装的app列表 * */getAllApply: function() { // #ifdef APP-PLUS const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 context const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager'); const ApplicationInfo = plus.android.importClass("android.content.pm.ApplicationInfo"); // getInstalledApplications || getInstalledPackages const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0); const total = plus.android.invoke(packages, 'size'); let appInfoList = []; // 遍历获取包名和应用名称 for (let i = 0; i < total; i++) { try{ const packageInfo = plus.android.invoke(packages, 'get', i); // // 获取包名 const packName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'packageName'); const versionName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionName'); const versionCode = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionCode'); const appInfo = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationInfo', packName, 0); const appName = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationLabel', appInfo); const appApkPath = appInfo.plusGetAttribute("sourceDir"); // 获取安装包 // 获取图标 const appIcon = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationIcon', appInfo); const appIconBitmap = plus.android.invoke(appIcon, "getBitmap"); // 从BitmapDrawable获取Bitmap // 获取当前app的files文件夹路径 const dir = main.getExternalFilesDir(null); const appFilesPath = plus.android.invoke(dir, "getAbsolutePath"); // 是否是系统软件 const isSystem = packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM != 0 ? true : false; // 判断是否是系统文件 if(!isSystem) { // // 将 appIcon 转换成图片文件 失败 compress 处为 null // const File = plus.android.newObject("java.io.File", `${appFilesPath}/${appName}.jpg`); // 导入包并new这个类 // if(!plus.android.invoke(File, "exists")){ // plus.android.invoke(File, "createNewFile"); // } // const FileOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.FileOutputStream", File); // const BufferedOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.BufferedOutputStream", FileOutputStream); // const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap"); // const aa = plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, BufferedOutputStream); // plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "flush"); // plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "close"); // 转换成 Byte 然后写入文件 const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap"); const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream"); plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, ByteArrayOutputStream); const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray'); const Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64"); // 此处必须如此 如果使用 newObject 则 Base64.DEFAULT 为null 如果不 new 直接使用Base64则为null const newBase64 = new Base64(); const Base64Icon = plus.android.invoke(newBase64, "encodeToString",Bytes, Base64.DEFAULT); // 转成 byte 写入 file 失败 compress 处报 null // const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap"); // const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream"); // plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, ByteArrayOutputStream); // const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray'); // plus.android.invoke(FileOutputStream, "write", ByteArray); // console.log(ByteArray); // console.log("宽度",plus.android.invoke(appIconBitmap,"getWidth")); // console.log("高度", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getHeight")); // console.log("文件字节大小", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getByteCount")); // console.log("内存是否已经销毁", plus.android.invoke(appIconBitmap,"isRecycled")); // console.log("compress", plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, BufferedOutputStream)); // plus.android.autoCollection(File); appInfoList.push({ packName, versionName, versionCode, appName, appApkPath, appIcon: Base64Icon, }) // plus.android.autoCollection(Bytes); plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream, "close") } plus.android.invoke(appIcon, "recycle"); plus.android.invoke(appIconBitmap, "recycle"); }catch(e){ //TODO handle the exception } } plus.android.autoCollection(main); // #endif},
遇到的问题
- 我,原本想在读取app的icon之后,将icon保存成png图标,但是在使用 BitMap.compress()的时候一致返回null 先转Bytes 在压缩也是这种情况,最后只能选择转base64。如果有大佬知道咋回事请告诉一下,谢谢QwQ
- 导入 Base64 包的时候,不能直接使用 newObject 如果直接用 newObject 导入包,那么使用 Base64.DEFAULT 会是 null ,之后再 new Base64();