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鸿蒙开发笔记(二十三):图形展示 Image,Shape,Canvas

2024-11-13 来源:个人技术集锦

1. Image

在应用中显示图片需要使用Image组件实现,Image支持多种图片格式,包括png、jpg、bmp、svg和gif,具体用法请参考Image组件。

Image通过调用接口来创建,接口调用形式如下:

Image(src: string | Resource | media.PixelMap)

该接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的渲染展示。

1.1 加载图片资源

Image支持加载存档图、多媒体像素图两种类型。

存档图类型的数据源可以分为本地资源、网络资源、Resource资源、媒体库资源和base64。

1. 本地资源

创建文件夹,将本地图片放入ets文件夹下的任意位置。

Image('images/view.jpg')
.width(200)

2. 网络资源

引入网络图片需申请权限ohos.permission.INTERNET,具体申请方式请参考权限申请声明。此时,Image组件的src参数为网络图片的链接。

Image('https://www.example.com/example.JPG') // 实际使用时请替换为真实地址

3. Resource资源

使用资源格式可以跨包/跨模块引入图片,resources文件夹下的图片都可以通过$r资源接口读取到并转换到Resource格式。

Image($r('app.media.icon'))

还可以将图片放在rawfile文件夹下。

Image($rawfile('snap'))

4. 媒体库file://data/storage

支持file://路径前缀的字符串,用于访问通过媒体库提供的图片路径。

  • 调用接口获取图库的照片url。
import picker from '@ohos.file.picker';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State imgDatas: string[] = [];
  // 获取照片url集
  getAllImg() {
    
    let result = new Array<string>();
    try {
      let PhotoSelectOptions = new picker.PhotoSelectOptions();
      PhotoSelectOptions.MIMEType = picker.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE;
      PhotoSelectOptions.maxSelectNumber = 5;
      let photoPicker = new picker.PhotoViewPicker();
      photoPicker.select(PhotoSelectOptions).then((PhotoSelectResult) => {
        this.imgDatas = PhotoSelectResult.photoUris;
        console.info('PhotoViewPicker.select successfully, PhotoSelectResult uri: ' + JSON.stringify(PhotoSelectResult));
      }).catch((err) => {
        console.error(`PhotoViewPicker.select failed with. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
      });
    } catch (err) {
      console.error(`PhotoViewPicker failed with. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);    }
  }
  // aboutToAppear中调用上述函数,获取图库的所有图片url,存在imgDatas中
  async aboutToAppear() {
    this.getAllImg();
  }
  // 使用imgDatas的url加载图片。
  build() {
    Column() {
      Grid() {
        ForEach(this.imgDatas, item => {
          GridItem() {
            Image(item)
              .width(200)
          }
        }, item => JSON.stringify(item))
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }
}
  • 从媒体库获取的url格式通常如下。
Image('file://media/Photos/5')
.width(200)

5. base64

路径格式为data:image/[png|jpeg|bmp|webp];base64,[base64 data],其中[base64 data]为Base64字符串数据。

Base64格式字符串可用于存储图片的像素数据,在网页上使用较为广泛。

1.2 多媒体像素图

PixelMap是图片解码后的像素图,具体用法请参考 。以下示例将加载的网络图片返回的数据解码成PixelMap格式,再显示在Image组件上,

import http from '@ohos.net.http';
import ResponseCode from '@ohos.net.http';
import image from '@ohos.multimedia.image';

@State image: PixelMap = undefined;

http.createHttp().request("https://www.example.com/xxx.png",
  (error, data) => {
    if (error){
      console.error(`http reqeust failed with. Code: ${error.code}, message: ${error.message}`);
    } else {
    }
  }
)
  1. 将网络地址成功返回的数据,编码转码成pixelMap的图片格式。
let code = data.responseCode;
if (ResponseCode.ResponseCode.OK === code) {
  let res: any = data.result  
  let imageSource = image.createImageSource(res);
  let options = {
    alphaType: 0,                     // 透明度
    editable: false,                  // 是否可编辑
    pixelFormat: 3,                   // 像素格式
    scaleMode: 1,                     // 缩略值
    size: { height: 100, width: 100}
   }  // 创建图片大小
    imageSource.createPixelMap(options).then((pixelMap) => {
    this.image = pixelMap
  })
}
  1. 显示图片。
Button("获取网络图片")
  .onClick(() => {
    this.httpRequest()
  })
Image(this.image).height(100).width(100)

1.3 显示矢量图

Image组件可显示矢量图(svg格式的图片),支持的svg标签为:svg、rect、circle、ellipse、path、line、polyline、polygon和animate。

svg格式的图片可以使用fillColor属性改变图片的绘制颜色。

Image($r('app.media.cloud')).width(50)
.fillColor(Color.Blue) 

设置绘制颜色后的svg图片

1.4 属性设置

给Image组件设置属性可以使图片显示更灵活,达到一些自定义的效果。

1. 设置图片缩放类型

通过objectFit属性使图片缩放到高度和宽度确定的框内。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  scroller: Scroller = new Scroller()

  build() {
    Scroll(this.scroller) {
      Row() {
        Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
          .border({ width: 1 })
          .objectFit(ImageFit.Contain).margin(15) // 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。
          .overlay('Contain', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        Image($r('app.media.ic_img_2')).width(200).height(150)
          .border({ width: 1 })
          .objectFit(ImageFit.Cover).margin(15)
          // 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。
          .overlay('Cover', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
          .border({ width: 1 })
            // 自适应显示。
          .objectFit(ImageFit.Auto).margin(15)
          .overlay('Auto', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
      }
      Row() {
        Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
          .border({ width: 1 })
          .objectFit(ImageFit.Fill).margin(15)
          // 不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。
          .overlay('Fill', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
          .border({ width: 1 })
          // 保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。
          .objectFit(ImageFit.ScaleDown).margin(15)
          .overlay('ScaleDown', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
          .border({ width: 1 })
          // 保持原有尺寸显示。
          .objectFit(ImageFit.None).margin(15)
          .overlay('None', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
      }
    }
  }
}

2. 图片插值

当原图分辨率较低并且放大显示时,图片会模糊出现锯齿。这时可以使用interpolation属性对图片进行插值,使图片显示得更清晰。

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Image($r('app.media.grass'))
          .width('40%')
          .interpolation(ImageInterpolation.None)
          .borderWidth(1)
          .overlay("Interpolation.None", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          .margin(10)
        Image($r('app.media.grass'))
          .width('40%')
          .interpolation(ImageInterpolation.Low)
          .borderWidth(1)
          .overlay("Interpolation.Low", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          .margin(10)
      }.width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)

      Row() {
        Image($r('app.media.grass'))
          .width('40%')
          .interpolation(ImageInterpolation.Medium)
          .borderWidth(1)
          .overlay("Interpolation.Medium", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          .margin(10)
        Image($r('app.media.grass'))
          .width('40%')
          .interpolation(ImageInterpolation.High)
          .borderWidth(1)
          .overlay("Interpolation.High", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
          .margin(10)
      }.width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
    }
    .height('100%')
  }
}

3. 设置图片重复样式

通过objectRepeat属性设置图片的重复样式方式,重复样式请参考ImageRepeat枚举说明。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Row({ space: 5 }) {
        Image($r('app.media.ic_public_favor_filled_1'))
          .width(110)
          .height(115)
          .border({ width: 1 })
          .objectRepeat(ImageRepeat.XY)
          .objectFit(ImageFit.ScaleDown)
          // 在水平轴和竖直轴上同时重复绘制图片
          .overlay('ImageRepeat.XY', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        Image($r('app.media.ic_public_favor_filled_1'))
          .width(110)
          .height(115)
          .border({ width: 1 })
          .objectRepeat(ImageRepeat.Y)
          .objectFit(ImageFit.ScaleDown)
          // 只在竖直轴上重复绘制图片
          .overlay('ImageRepeat.Y', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        Image($r('app.media.ic_public_favor_filled_1'))
          .width(110)
          .height(115)
          .border({ width: 1 })
          .objectRepeat(ImageRepeat.X)
          .objectFit(ImageFit.ScaleDown)
          // 只在水平轴上重复绘制图片
          .overlay('ImageRepeat.X', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
      }
    }.height(150).width('100%').padding(8)
  }
}

4. 设置图片渲染模式

通过renderMode属性设置图片的渲染模式为原色或黑白。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Row({ space: 50 }) {
        Image($r('app.media.example'))
          // 设置图片的渲染模式为原色 
          .renderMode(ImageRenderMode.Original)
          .width(100)
          .height(100)
          .border({ width: 1 })
            // overlay是通用属性,用于在组件上显示说明文字
          .overlay('Original', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
        Image($r('app.media.example'))
          // 设置图片的渲染模式为黑白
          .renderMode(ImageRenderMode.Template)
          .width(100)
          .height(100)
          .border({ width: 1 })
          .overlay('Template', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
      }
    }.height(150).width('100%').padding({ top: 20,right: 10 })
  }
}

5. 设置图片解码尺寸

通过sourceSize属性设置图片解码尺寸,降低图片的分辨率。

原图尺寸为1280960,该示例将图片解码为150150和400*400。

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      Row({ space: 20 }) {
        Image($r('app.media.example'))
          .sourceSize({
            width: 150,
            height: 150
          })
          .objectFit(ImageFit.ScaleDown)
          .width('25%')
          .aspectRatio(1)
          .border({ width: 1 })
          .overlay('width:150 height:150', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 40 } })
        Image($r('app.media.example'))
          .sourceSize({
            width: 400,
            height: 400
          })
          .objectFit(ImageFit.ScaleDown)
          .width('25%')
          .aspectRatio(1)
          .border({ width: 1 })
          .overlay('width:400 height:400', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 40 } })
      }.height(150).width('100%').padding(20)

    }
  }
}

6. 为图片添加滤镜效果

通过colorFilter修改图片的像素颜色,为图片添加滤镜。

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Image($r('app.media.example'))
          .width('40%')
          .margin(10)
        Image($r('app.media.example'))
          .width('40%')
          .colorFilter(
            [1, 1, 0, 0, 0,
             0, 1, 0, 0, 0,
             0, 0, 1, 0, 0,
             0, 0, 0, 1, 0])
          .margin(10)
      }.width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
    }
  }
}

7. 同步加载图片

一般情况下,图片加载流程会异步进行,以避免阻塞主线程,影响UI交互。但是特定情况下,图片刷新时会出现闪烁,这时可以使用syncLoad属性,使图片同步加载,从而避免出现闪烁。不建议图片加载较长时间时使用,会导致页面无法响应。

Image($r('app.media.icon'))
  .syncLoad(true)

1.5 事件调用

通过在Image组件上绑定onComplete事件,图片加载成功后可以获取图片的必要信息。如果图片加载失败,也可以通过绑定onError回调来获得结果。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State widthValue: number = 0
  @State heightValue: number = 0
  @State componentWidth: number = 0
  @State componentHeight: number = 0

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Image($r('app.media.ic_img_2'))
          .width(200)
          .height(150)
          .margin(15)
          .onComplete(msg => {
            if(msg){
              this.widthValue = msg.width
              this.heightValue = msg.height
              this.componentWidth = msg.componentWidth
              this.componentHeight = msg.componentHeight
            }
          })
            // 图片获取失败,打印结果
          .onError(() => {
            console.info('load image fail')
          })
          .overlay('\nwidth: ' + String(this.widthValue) + ', height: ' + String(this.heightValue) + '\ncomponentWidth: ' + String(this.componentWidth) + '\ncomponentHeight: ' + String(this.componentHeight), {
            align: Alignment.Bottom,
            offset: { x: 0, y: 60 }
          })
      }
    }
  }
}

1.6 overlay方法配合文本使用

图片组件下面搭配文字说明是UI中很常见的一种组合,Image组件可以通过overlay的方式来实现这个组合

  Image($r('app.media.ic_camera_master_ai_leaf'))
            .width(110).height(110).margin(15)
            .overlay('label 文本说明', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })

2. Shape

绘制组件用于在页面绘制图形,Shape组件是绘制组件的父组件,父组件中会描述所有绘制组件均支持的通用属性。具体用法请参考 。

子组件包含Rect、Path、Circle、Ellipse、Polyline、Polygon、Image、Text、Column、Row子组件。

2.1 创建绘制组件

绘制组件可以由以下两种形式创建:

  1. 绘制组件使用Shape作为父组件,实现类似SVG的效果。接口调用为以下形式:
Shape(value?: PixelMap)

该接口用于创建带有父组件的绘制组件,其中value用于设置绘制目标,可将图形绘制在指定的PixelMap对象中,若未设置,则在当前绘制目标中进行绘制。

Shape() {
  Rect().width(300).height(50)
}
  1. 绘制组件单独使用,用于在页面上绘制指定的图形。有7种绘制类型,分别为Circle(圆形)、Ellipse(椭圆形)、Line(直线)、Polyline(折线)、Polygon(多边形)、Path(路径)、Rect(矩形)。以Circle的接口调用为例:
Circle(options?: {width?: string | number, height?: string | number}

该接口用于在页面绘制圆形,其中width用于设置圆形的宽度,height用于设置圆形的高度,圆形直径由宽高最小值确定。

Circle({ width: 150, height: 150 })

2.2 形状视口viewport

viewPort{ x?: number | string, y?: number | string, width?: number | string, height?: number | string }

形状视口viewport指定用户空间中的一个矩形,该矩形映射到为关联的 SVG 元素建立的视区边界。viewport属性的值包含x、y、width和height四个可选参数,x 和 y 表示视区的左上角坐标,width和height表示其尺寸。

以下3个示例讲解Viewport具体用法:

  1. 通过形状视口对图形进行放大与缩小。
// 画一个宽高都为150的圆
Text('原始尺寸Circle组件')
Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')

Row({space:10}) {
  Column() {
    // 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为75的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
    // 绘制结束,viewport会根据组件宽高放大两倍
    Text('shape内放大的Circle组件')
    Shape() {
      Rect().width('100%').height('100%').fill('#0097D4')
      Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
    }
    .viewPort({x: 0, y: 0, width: 75, height: 75})
    .width(150)
    .height(150)
    .backgroundColor('#F5DC62')
  }
  Column() {
    // 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为300的viewport。用一个绿色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
    // 绘制结束,viewport会根据组件宽高缩小两倍。
    Text('Shape内缩小的Circle组件')
    Shape() {
      Rect().width('100%').height('100%').fill('#BDDB69')
      Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
    }
    .viewPort({x: 0, y: 0, width: 300, height: 300})
    .width(150)
    .height(150)
    .backgroundColor('#F5DC62')
  }
}


2. 创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为300的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个半径为75的圆。’

Shape() {
  Rect().width("100%").height("100%").fill("#0097D4")
  Circle({ width: 150, height: 150 }).fill("#E87361")
}
  .viewPort({ x: 0, y: 0, width: 300, height: 300 })
  .width(300)
  .height(300)
  .backgroundColor("#F5DC62")


3. 创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,创建一个宽高都为300的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个半径为75的圆,将viewport向右方和下方各平移150。

Shape() {
  Rect().width("100%").height("100%").fill("#0097D4")
  Circle({ width: 150, height: 150 }).fill("#E87361")
}
  .viewPort({ x: -150, y: -150, width: 300, height: 300 })
  .width(300)
  .height(300)
  .backgroundColor("#F5DC62")


2.3 自定义样式

绘制组件支持通过各种属性对组件样式进行更改。

  • 通过fill可以设置组件填充区域颜色。
Path()
  .width(100)
  .height(100)
  .commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
  .fill("#E87361")

  • 通过stroke可以设置组件边框颜色
Path()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
  .stroke(Color.Red)

  • 通过strokeOpacity可以设置边框透明度。
Path()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
  .stroke(Color.Red)
  .strokeWidth(10)
  .strokeOpacity(0.2)

  • 通过strokeLineJoin可以设置线条拐角绘制样式。拐角绘制样式分为Bevel(使用斜角连接路径段)、Miter(使用尖角连接路径段)、Round(使用圆角连接路径段)。
Polyline()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .stroke(Color.Red)
  .strokeWidth(8)
  .points([[20, 0], [0, 100], [100, 90]])
   // 设置折线拐角处为圆弧
  .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Round)

  • 通过strokeMiterLimit设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。
    斜接长度表示外边框外边交点到内边交点的距离,边框宽度即strokeWidth属性的值。strokeMiterLimit取值需大于等于1,且在strokeLineJoin属性取值LineJoinStyle.Miter时生效。
Polyline()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .stroke(Color.Red)
  .strokeWidth(10)
  .points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]])
  // 设置折线拐角处为尖角
  .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
  // 设置斜接长度与线宽的比值
  .strokeMiterLimit(1/Math.sin(45))
Polyline()
  .width(100)
  .height(100)
  .fillOpacity(0)
  .stroke(Color.Red)
  .strokeWidth(10)
  .points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]])
  .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
  .strokeMiterLimit(1.42)

  • 通过antiAlias设置是否开启抗锯齿,默认值为true(开启抗锯齿)。
//开启抗锯齿
Circle()
  .width(150)
  .height(200)
  .fillOpacity(0)
  .strokeWidth(5)
  .stroke(Color.Black)

//关闭抗锯齿
Circle()
  .width(150)
  .height(200)
  .fillOpacity(0)
  .strokeWidth(5)
  .stroke(Color.Black)
  .antiAlias(false)

3. Canvas

Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。

3.1 使用画布组件绘制自定义图形

可以由以下三种形式在画布绘制自定义图形:

  1. 使用CanvasRenderingContext2D对象在Canvas画布上绘制。
@Entry
@Component
struct CanvasExample1 {
  //用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿。
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  //用来创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制。
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      //在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象。
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#F5DC62')
        .onReady(() => {
          //可以在这里绘制内容。
          this.context.strokeRect(50, 50, 200, 150);
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}


2. 离屏绘制是指将需要绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片,一次性绘制到Canvas上,加快了绘制速度。过程为:
a. 通过transferToImageBitmap方法将离屏画布最近渲染的图像创建为一个ImageBitmap对象。
b. 通过CanvasRenderingContext2D对象的transferFromImageBitmap方法显示给定的ImageBitmap对象。

具体使用参考 。

@Entry
@Component
struct CanvasExample2 {
//用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
//用来创建OffscreenCanvasRenderingContext2D对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。
  private offContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 600, this.settings)
 
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#F5DC62')
        .onReady(() =>{
          //可以在这里绘制内容
          this.offContext.strokeRect(50, 50, 200, 150);
          //将离屏绘值渲染的图像在普通画布上显示
          let image = this.offContext.transferToImageBitmap();
          this.context.transferFromImageBitmap(image);
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}


在画布组件中,通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制时调用的接口相同,另接口参数如无特别说明,单位均为vp。

  1. 在Canvas上加载Lottie动画

    具体接口和示例请参考 。

3.2 初始化画布组件

onReady(event: () => void)是Canvas组件初始化完成时的事件回调,调用该事件后,可获取Canvas组件的确定宽高,进一步使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象调用相关API进行图形绘制。

Canvas(this.context)
  .width('100%')
  .height('100%')
  .backgroundColor('#F5DC62')
  .onReady(() => {
    this.context.fillStyle = '#0097D4';
    this.context.fillRect(50, 50, 100, 100);
  })

3.3 画布组件绘制方式

在Canvas组件生命周期接口onReady()调用之后,开发者可以直接使用canvas组件进行绘制。或者可以脱离Canvas组件和onready生命周期,单独定义Path2d对象构造理想的路径,并在onready调用之后使用Canvas组件进行绘制。

  • 通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象直接调用相关API进行绘制。
Canvas(this.context)
  .width('100%')
  .height('100%')
  .backgroundColor('#F5DC62')
  .onReady(() =>{
    this.context.beginPath();
    this.context.moveTo(50, 50);
    this.context.lineTo(280, 160);
    this.context.stroke();
   })

  • 先单独定义path2d对象构造理想的路径,再通过调用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的stroke接口或者fill接口进行绘制,具体使用可以参考 。
Canvas(this.context)
  .width('100%')
  .height('100%')
  .backgroundColor('#F5DC62')
  .onReady(() =>{
     let region = new Path2D();
     region.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);
     this.context.stroke(region);
  })

3.4 画布组件常用方法

OffscreenCanvasRenderingContext2D对象和CanvasRenderingContext2D对象提供了大量的属性和方法,可以用来绘制文本、图形,处理像素等,是Canvas组件的核心。常用接口有fill(对封闭路径进行填充)、clip(设置当前路径为剪切路径)、stroke(进行边框绘制操作)等等,同时提供了fillStyle(指定绘制的填充色)、globalAlpha(设置透明度)与strokeStyle(设置描边的颜色)等属性修改绘制内容的样式。将通过以下几个方面简单介绍画布组件常见使用方法:

  • 基础形状绘制。
    可以通过arc(绘制弧线路径)、 ellipse(绘制一个椭圆)、rect(创建矩形路径)等接口绘制基础形状。
Canvas(this.context)
  .width('100%')
  .height('100%')
  .backgroundColor('#F5DC62')
  .onReady(() =>{
     //绘制矩形
     this.context.beginPath();
     this.context.rect(100, 50, 100, 100);
     this.context.stroke();
     //绘制圆形
     this.context.beginPath();
     this.context.arc(150, 250, 50, 0, 6.28);
     this.context.stroke();
     //绘制椭圆
     this.context.beginPath();
     this.context.ellipse(150, 450, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0, Math.PI * 2);
     this.context.stroke();
  })
  • 文本绘制。
    可以通过fillText(绘制填充类文本)、strokeText(绘制描边类文本)等接口进行文本绘制。
Canvas(this.context)
  .width('100%')
  .height('100%')
  .backgroundColor('#F5DC62')
  .onReady(() =>{
     //绘制填充类文本
     this.context.font = '50px sans-serif';
     this.context.fillText("Hello World!", 50, 100);
     //绘制描边类文本
     this.context.font = '55px sans-serif';
     this.context.strokeText("Hello World!", 50, 150);
  })

  • 绘制图片和图像像素信息处理。
    可以通过drawImage(图像绘制)、putImageData(使用ImageData数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片,通过createImageData(创建新的ImageData 对象)、getPixelMap(以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象)、getImageData(以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象)等接口进行图像像素信息处理。
@Entry
@Component
struct GetImageData {
 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
 private offContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 600, this.settings)
 private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")
 
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#F5DC62')
        .onReady(() =>{
          // 使用drawImage接口将图片画在(0,0)为起点,宽高130的区域
          this.offContext.drawImage(this.img,0,0,130,130);
          // 使用getImageData接口,获得canvas组件区域中,(50,50)为起点,宽高130范围内的绘制内容
          let imagedata = this.offContext.getImageData(50,50,130,130);
          // 使用putImageData接口将得到的ImageData画在起点为(150, 150)的区域中
          this.offContext.putImageData(imagedata,150,150);
          // 将离屏绘制的内容画到canvas组件上
          let image = this.offContext.transferToImageBitmap();
          this.context.transferFromImageBitmap(image);
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

  • 其他方法。
    Canvas中还提供其他类型的方法。渐变(CanvasGradient对象)相关的方法:createLinearGradient(创建一个线性渐变色)、createRadialGradient(创建一个径向渐变色)等。
Canvas(this.context)
  .width('100%')
  .height('100%')
  .backgroundColor('#F5DC62')
  .onReady(() =>{
     //创建一个径向渐变色的CanvasGradient对象
     let grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200)
     //为CanvasGradient对象设置渐变断点值,包括偏移和颜色
     grad.addColorStop(0.0, '#E87361');
     grad.addColorStop(0.5, '#FFFFF0');
     grad.addColorStop(1.0, '#BDDB69');
     //用CanvasGradient对象填充矩形
     this.context.fillStyle = grad;
     this.context.fillRect(0, 0, 400, 400);
  })

3.5 场景示例

  • 规则基础形状绘制:
@Entry
@Component
struct ClearRect {
 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
 
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#F5DC62')
        .onReady(() =>{
          // 设定填充样式,填充颜色设为蓝色
          this.context.fillStyle = '#0097D4';
          // 以(50, 50)为左上顶点,画一个宽高200的矩形
          this.context.fillRect(50,50,200,200);
          // 以(70, 70)为左上顶点,清除宽150高100的区域
          this.context.clearRect(70,70,150,100);
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

  • 不规则图形绘制。
@Entry
@Component
struct Path2d {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#F5DC62')
          .onReady(() =>{
            // 使用Path2D的接口构造一个五边形
            let path = new Path2D();
            path.moveTo(150, 50);
            path.lineTo(50, 150);
            path.lineTo(100, 250);
            path.lineTo(200, 250);
            path.lineTo(250, 150);
            path.closePath();
            // 设定填充色为蓝色
            this.context.fillStyle = '#0097D4';
            // 使用填充的方式,将Path2D描述的五边形绘制在canvas组件内部
            this.context.fill(path);
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

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