ue4如何实现不同瞄准方向的开火动画呢?
不同方向的瞄准可以使用AimOffset实现,可参考官方文档。
开火动画一般可采用Montage实现,一般会把开火动作做成设置为一个上半身的Montage,这样就可以实现站立射击,边走边射击的效果。
但是如何实现不同瞄准方向的开火动画呢,这就需要把AimOffset和Montage结合起来了。
正常情况下,AimOffset在动画蓝图里使用方法如下:
也就是让状态机的输出作为AimOffset的BasePose,现在只需要改为让状态机的输出和Montage混合以后作为AimOffset的输入即可,如下:
如此,便可实现不同瞄准方向的开火动画了。