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Unity(1)-Hello World

2024-11-10 来源:个人技术集锦

前言

Unity版本:2018.4.29

其他介绍

下一篇笔记

一、Unity安装使用

Unity Hub中安装完UnityMicrosoft Virsual Studio后,需要先激活许可证,才能创建新的项目

激活时,选择Unity个人版

激活完,会添加一个许可证

二、项目创建

在左侧可以选择所需的模板,此文章选择3D的模板

创建完的项目如下

然后在项目窗口中右键创建一个C#的脚本,创建的脚本后缀为.cs
命名随意(建议用英文)


三、脚本实现

双击脚本可以在Virsual Studio中打开刚刚创建的脚本进行编辑

注意:你在copy步骤三的代码时,需要将对应的Class类名变更为自己脚本名,否则在Unity中没法绑定这个脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // 初始化
    void Start()
    {

    }

    // 每帧更新
    void Update()
    {
    }
    private void OnGUI()//重构造父类方法,进行实现
    {
        GUI.skin.label.fontSize = 100; //设置文字大小
        GUI.Label(new Rect(10, 10, Screen.width, Screen.height), "Hello World"); //显示
    }
}

四、绑定脚本

选中场景的摄像头,在右侧点击Add Component(添加组件),绑定已创建的C#代码


点击Scripts

选择刚刚创建的Test脚本
如果此时没有出现脚本名称时,大概率是你在上一个步骤时没将Class类名进行变更。

绑定完毕会添加一行代码的信息,如果你不需要执行指定代码时,可以不勾选指定代码

五、实现效果

点击播放

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