Unity版本:2018.4.29
在
Unity Hub
中安装完Unity
和Microsoft Virsual Studio
后,需要先激活许可证,才能创建新的项目
激活时,选择Unity个人版
激活完,会添加一个许可证
在左侧可以选择所需的模板,此文章选择3D的模板
创建完的项目如下
然后在项目窗口中右键创建一个
C#
的脚本,创建的脚本后缀为.cs
命名随意(建议用英文)
双击脚本可以在
Virsual Studio
中打开刚刚创建的脚本进行编辑
注意:你在copy步骤三的代码时,需要将对应的Class类名变更为自己脚本名,否则在Unity中没法绑定这个脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
// 初始化
void Start()
{
}
// 每帧更新
void Update()
{
}
private void OnGUI()//重构造父类方法,进行实现
{
GUI.skin.label.fontSize = 100; //设置文字大小
GUI.Label(new Rect(10, 10, Screen.width, Screen.height), "Hello World"); //显示
}
}
选中场景的摄像头,在右侧点击
Add Component
(添加组件),绑定已创建的C#代码
点击
Scripts
选择刚刚创建的
Test
脚本
如果此时没有出现脚本名称时,大概率是你在上一个步骤时没将Class类名进行变更。
绑定完毕会添加一行代码的信息,如果你不需要执行指定代码时,可以不勾选指定代码
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