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计算机毕业设计必看必学!! 97882 社团管理系统设计与实现,原创定制程序, java、PHP、python、小程序、文案全套、毕设成品等

2024-11-10 来源:个人技术集锦

摘 要

21世纪时信息化的时代,几乎任何一个行业都离不开计算机,将计算机运用于社团管理也是十分常见的。过去使用手工的管理方式对社团进行管理,造成了管理繁琐、难以维护等问题,如今使用计算机对社团的各项基本信息进行管理,比起手工管理来说既方便又简单,而且具有易于管理、搜索速度快、存储量大等多个优点。将其使用在社团管理中,不仅能够提高社团管理中管理员的工作效率,而且可以使社团管理更加科学与规范。在信息化时代的不断冲击下,社团管理与计算机技术的结合,将会是一条提高社团管理水平的捷径。

经过本人的综合考虑,社团管理系统的设计是基于Java技术、Mysql数据库、Tomcat服务器的方式设计,以Myeclipse和IDEA为开发工具,在Myeclipse集成环境下调试并允许,并运用SSM技术美化网页,辅之以CSS技术。

该系统实现了社团管理内部的各种工作流程计算机管理化,其中包括管理员的社团信息、社团申请、活动申请、社团活动、活动报名、社团经费、申请经费、学生日志、社长日志、工作日志等功能。

关键词:社团管理;Java技术;Mysql数据库;

Design and implementation of community management system

Abstract

In the era of information in the 21st century, almost any industry can not do without computers. It is also very common to use computers in community management. In the past, the use of manual management methods to manage the community has caused problems such as cumbersome management and difficult maintenance. Now, the use of computers to manage the basic information of the community is not only convenient and simple compared with manual management, but also has many advantages such as easy management, fast search speed and large storage. Applying it to the management of associations can not only improve the work efficiency of administrators in the management of associations, but also make the management of associations more scientific and standardized. Under the constant impact of the information age, the combination of community management and computer technology will be a shortcut to improve the level of community management.

After my comprehensive consideration, the design of the community management system is based on Java technology, MySQL database and Tomcat server. It uses Myeclipse and IDEA as development tools, debugs and allows under the Myeclipse integrated environment, and beautifies the web page with SSM technology, supplemented by CSS technology.

The system realizes the computerized management of various work processes within the community management, including the administrator's community information, community application, activity application, community activity, activity registration, community funds, application funds, student log, president log, work log and other functions.

Key words: Community management; Java technology; Mysql database;

目  录

学生社团是在对应管理教师的指引下由兴趣相同或相似的学生自发组成的带有俱乐部性质的学校小型团体组织,它们通常以举行带有社团独特风格的集众性活动来吸引学生加入社团组织。大学生社团是我国校园建设中不可欠缺的一环,其潜移默化的影响着校园文化的发展。并有利于展开政治性思想教育,提高社团成员的社交能力与综合水平。

我国对社团的研究主要形成于二十世纪末期。随着社团发展的重要性逐渐凸显,我国对社团的发展、建设能力略显陈旧,难以满足当下壮大并走向繁荣的社团发展现状。我国早期社团研究主要从以往的建设经验入手,较为感性的对大学生社团进行探索、研究相关管理以及组织方法。直到近十年,少数学者在着眼于校园教育时对社团的发展产生了较多的关注并进行了相关的学术研究,有关论文,逐年递增,使我们对大学生社团的了解更加深刻且具有理性。

    1. 开发现状

在以北京、上海、天津等一线城市的部分大学网站进行调查中发现,在以访问的网站中,大多数网站上并没有专门的学生社团相关模块,有的也只是在新闻内容中略微提及,缺少明确的社团管理体系部分,且存在信息更新间隔过长、缺乏维护工作的问题。显然,社团在信息化的管理方面缺乏相应的社团管理的策略,更多地处于放任学生之间自由的发展社团的阶段;这使得社团之间发展的不均衡,或从根本上名存实亡的现象屡屡存在。

然而,在大多数大学网站上都没有找到较为完善的学生社团管理模块,甚至有的仅仅只在学校新闻中略加提及,缺少明确的社团管理体系结构。

国外的社团管理系统种类繁多,但主要以单一的社团管理为主体,这主要是因为国外的社团成员大多在大学结束后,可直接加入具有社会性质的俱乐部。大多数社团并不与学校有较明确的管理关系,但在社团相关活动等信息上更新与维护较为及时。

    1. 主要工作及论文结构

本文的主要工作是研究如何将计算机和信息管理进行有机结合,从而利用Java语言以及Mysql数据库技术在Dreamweaver中实现了系统的功能模块,切实的开发出一套贴近¥新闻管理的实际,有效管理¥新闻的系统。

论文结构如下:

第一章绪论:主要对社团管理系统的开发背景,研究现状,目的,及意义进行了分析。

第二章开发技术及软件:主要把系统开发工具进行介绍,另外讲解开发系统所用到的一些特殊功能技术。

第三章系统分析:主要是对社团管理系统进行需求分析,以及对其数据流程与功能进行分析。

第四章系统设计:主要根据系统需求对系统的设计进行介绍,以及对数据的开发与功能模块设计的过程。

第五章系统实现:本章主要结合系统界面截图,介绍了系统各个功能实现的结果。

第六章系统测试:本章系统进行功能模块的测试,撰写测试用例,确保系统各大功能准确无误。

第七章总结与展望:对整个论文的研究内容进行总结,概括整个论文的特点,指出不足之处,为下步深究指明方向。

  1. 相关技术介绍
    1. HTTP协议

超文本传输协议(HTTP)作为协作式与分布式的通信协议,其以万维网交换信息作为前提条件。HTTP为IEIF的国际化标准指标,在制定相关标准与实现内,W3C积极参与其中,同时发挥着不可替代的作用。其能够借助超文本标记语言,将文档在服务器与浏览器之间相互传输。HTML作为构架文档的标记语言,这些文档内将包括有关信息的链接,用户仅需要点击其中一个链接就能够访问多媒体对象与图像,同时获得该链接项所具有的附加信息。

    1. Java语言与JDK开发环境 

Java是美国sun公司所推出的一款程序设计语言,其能够在多个平台内应用,具有良好兼容性,进而其凭借自身优势在数据中心、个人PC与科技超级计算机等平台内广泛应用,具有目前最为庞大的开发者专业社群。

JDK为美国sun公司为java开发员所推出的一款全新产品,要是没有JDK的情况下,所安装的java程序也就无法运行。

    1. SSM框架

SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。

1.8.1 Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
1.8.2 SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
1.8.3 mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。

页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。

    1. Vue.js 主要功能

Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用。

Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的和组合的视图组件。

Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能驱动复杂的单页应用。

    1. Mysql数据库

Mysql 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的Mysql支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。

针对本文中设计的社团管理系统在实际的实现过程中,最终选择Mysql数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的Mysql来对社团管理系统后台数据进行存储操作。

  1. 系统分析
    1. 可行性分析

开发任何一个系统,都要对其可行性进行分析,对其时间和资源上的限制进行考虑,这样可以减少系统开发的风险。同时,分析之后不仅能够合理的运用人力,还能在各方面资源的消耗上得到节省。下面就对技术、经济和社会三个方面来介绍。

      1. 技术可行性

技术可行性主要考虑当前项目所用的技术是否能够符合,在设备上是否能够满足,及各种辅助工具是否提供帮助。本系统用的是Java开发语言,调试相对简单,当前的计算机硬件配置也完全能满足开发的需求,因此在技术上是绝对可行的。软件方面:由于软件的开发平台成熟可行,它们速度快、容量大、可靠性能高、价格低,完全能满足系统的需求。采用Java编程语言,已无技术上的问题。

      1. 经济可行性

系统所采用的Myeclipse开发平台和Mysql后端数据库均为免费开发工具。故开发成本主要集中在后期的推广及系统维护上。相对于成本较高的C/S模式,也是选用了成本较低的B/S模式,所以经济上几乎没任何问题。

      1. 社会可行性

本系统是自行开发的系统,以方便高效管理社团为出发点,是具有实际意义的系统,开发的环境软件和用到的数据库也都是开源代码,不存在侵权等问题,所以在社会方面也是可行的。

    1. 系统功能需求

学生用例图如下所示。

图3-1 学生用例图

管理员用例图如下所示。

图3-2 管理员用例图

通过对用例图的分析和调查,根据本系统的实际需要,从用户角度提出需求功能如下:

1.管理员功能需求:

用户管理模块:管理员查看用户基本信息,并实现对用户信息的增加、删除、修改等功能。

公共管理模块:查询标题的增加、删除、修改等功能。

信息管理模块:管理员查看新闻类型,管理新闻分类,可对其添加删除、查看评论等功能。

社团经费管理模块:根据业务需要,管理员对社团经费申请的审核、处理、维护等操作。

社团信息管理模块:管理员查看社团信息,并且添加社团数据,也能够删除社团数据。

社团活动管理模块:根据业务需要,管理员对社团活动信息的维护、处理等操作。

社团申请管理模块:根据业务需要,管理员对活动申请记录的审核、处理、维护等操作。

2.学生功能需求:

用户注册模块:将用户信息录入数据库,用户利用注册的账号以及密码登录系统,浏览查看各种信息,添加部分信息;

个人信息模块:修改信息功能,用户修改个人资料信息,但不能修改账号;密码修改功能,修改登录密码。

社团信息模块:从管理员查看用户信息中选择社团信息的社员,进行申请、审核。

公告模块:标题、发表的内容、发布时间、发布人等。

    1. 系统性能需求

评判一个系统好坏的一项重要指标就是性能,下面是对此系统的一些性能进行阐述。

1.系统的安全性和稳定性: 社团管理系统在管理权限上有着严格的控制,即想登录此平台进行操作,则必须要有操作权限,没有权限的用户是不可能登录平台查看任何的信息和数据,从而确保了系统的安全性。

2.数据的完整性和准确性:第一个是各项记录信息的完整性,信息记录的内容可以为空;第二个是各项信息数据之间相互联系的准确性;第三个是数据在不同记录信息的一致性

3.用户操作系统简单方便

在系统开发中按照“简单易用”的原则,能够使用户对系统的使用一目了然,既能保证用户使用,同时又能保证维护人员方便维护。

    1. 业务流程分析

业务流程图不仅能反映出内部业务之间的关系,而且能体现出作业顺序及信息的流动。社团管理系统必须支持整个组织在不同层次上的各种功能,各个功能模块之间又有各种不同相关的信息进行联系,构成了一个有机的整体,根据社团管理的特点以及结合所面临的实际情况,设计出了系统的业务流程图。

系统的业务流程如下图所示。

图3-1系统业务流程图

    1. 数据流程分析

在分析了系统的业务流程之后,就要分析系统的数据流,为后面设计系统的数据库做好基础。这里主要利用数据流程图来说明数据流程。数据流程图是一个图示工具,容易理解,容易在开发和用户方之间进行交流,以及在开发组织内部交流。因此数据流程图作为一种模型工具已经广泛使用在软件工程的实践中。

系统的顶层数据流图如下图所示。

图3-2系统数据流图(顶层)

根据系统的业务流程,用户浏览所使用到的数据归纳为输出信息。而用户提交的数据则作为系统的输入数据。相应的,根据系统管理员业务流程,管理员对系统内容的添加、更新和删除等所操作的数据定义为输入信息。

系统的底层数据流图如下图所示。

图3-3系统数据流图(底层)

  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

MVC 是指 Model、View 和 Controller,翻译成中文分别是模型层、视图层和控制层。MVC 模式是一种设计模式,它强制性的把应用程序的输入、输出和处理全部分开,将其分为三个核心部分,这三个部分分别有不同的功能。

图4-1系统架构图

视图层视图是指被用户所看到的并且能够与之进行交互的界面。视图可以向用户展示相关的数据,并接收用户输入的数据,但对用户数据不进行任何实际业务操作处理。

模型层通过控制层来处理视图层传递的数据,同一个模型可以给不同的视图提供数据,也可以被不同的视图重复使用。由于 Model 的主要内容是数据、方法和行为,其也是 MVC 中逻辑最为复杂,代码量最多的部分,其中包含了许多应用中需要用到的业务逻辑,因此模型层的开发也变得尤为重要,后期一般不会对模型层进行大规模改动,也是 MVC 中最稳定的部分。

控制层主要负责视图层和模型层之间的数据传输和处理请求操作。当用户通过视图发送数据和请求时,控制层可以接收请求和数据并决定调用哪些模型、通过模型的哪些操作来处理数据和请求,处理完成后,控制层再将数据返回给相应的视图。

    1. 总体结构设计

根据对系统的功能进行分析可以总结社团管理系统的具体功能模块包括下面的几个主要的功能模块:该系统主要从两大模块进行设计的,首先就是用户参与操作需要的模块,此外还需要有管理员用到的模块,两者之间不是互相独立的,他们之间有着密切的联系,同数据库表中的数据连接起来进行操作。每个模块访问相同的数据库,但访问的表不同。系统的各个功能模块是根据所收集的资料研究得到的。在以上分析功能的基础上,系统模块分为多个模块。用户含有的功能有注册,登录,信息搜索,评论、社团活动、社团信息等,退出登录等功能,管理员含有的功能有修改密码,用户管理、社团信息、社团申请、活动申请、社团活动、活动报名、社团经费、申请经费、学生日志、社长日志、工作日志等功能。

系统的功能结构图如下图所示。

图4-2系统功能结构图

    1. 功能模块设计
      1. 用户模块

社长管理模块:

(1)活动申请:社长点击“活动申请”这一菜单,能够查看到自己提交的活动申请信息,可以添加+编辑+删除+查询活动申请信息。

(2)成员日志:社长点击“成员日志”这一菜单,可以查看到自己社团里面的成员的信息,可以对社团成员进行增删改查操作。

(3)社团申请:社长点击“社团申请”这一菜单,可以查看到自己添加的社团申请信息,也可以对社团申请进行增删改查,同时也可以查看前台用户对社团提交的评论。

(4)社团申请:社长点击“社团申请”这一菜单,可以查看到用户提交的加入社团申请信息,可以对其进行审核以及审核回复。

(5)社团经费:社长点击“社团经费”这一菜单,可以查看到自己添加的经费申请信息,也可以对经费申请进行增删改查。

      1. 管理员模块

(1)公共管理:管理员可以对系统前台展示的轮播图以及公告进行增伤改查,方便用户进行查看。

(2)用户管理:管理员可以对学生社团信息管理系统中的管理员,社长以及前台注册的学生进行增删改查。

(3)信息管理:管理员可以对社团信息管理系统前台展示的新闻资讯进行管控。

    1. 数据库设计
      1. 概念设计

E-R图一般是由实体、实体的属性与联系三个要素组成的。在规划系统中所使用的数据库实体对象及实体E-R图,则需要通过对系统的需求分析、业务流程设计和系统功能结构来确定的。

总体ER图如下图所示。

图4-3总体ER图

      1. 逻辑设计

将实体属性模型转换为关系数据库应该遵循以下几个原则:

表activity_application (活动申请)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

10

0

N

Y

活动申请ID

2

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varchar

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0

Y

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varchar

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date

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申请时间

5

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int

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7

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0

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姓名

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detailed_description

text

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详情描述

9

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0

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审核状态

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审核回复

11

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0

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N

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智能推荐

12

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datetime

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0

N

N

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创建时间

13

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timestamp

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0

N

N

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更新时间

表apply_for_funds (申请经费)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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0

N

Y

申请经费ID

2

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varchar

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0

Y

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标题

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N

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4

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社长编号

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姓名

7

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date

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申请时间

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申请金额

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text

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用途描述

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审核回复

12

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0

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智能推荐

13

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0

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创建时间

14

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timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表association_application (社团申请)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

10

0

N

Y

社团申请ID

2

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varchar

64

0

Y

N

社团编码

3

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varchar

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Y

N

社团名称

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cover

varchar

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封面

5

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N

社团类型

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社长编号

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int

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学生编号

8

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学生姓名

9

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date

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Y

N

申请时间

10

reason_for_application

text

65535

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Y

N

申请理由

11

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varchar

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0

N

N

未审核

审核状态

12

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varchar

16

0

Y

N

审核回复

13

recommend

int

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N

N

0

智能推荐

14

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datetime

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表association_funds (社团经费)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

association_funds_id

int

10

0

N

Y

社团经费ID

2

association_name

varchar

64

0

Y

N

社团名称

3

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varchar

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Y

N

社团类型

4

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int

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0

Y

N

0

社长编号

5

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int

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0

Y

N

0

学生编号

6

student_name

varchar

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0

Y

N

学生姓名

7

expense_name

varchar

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Y

N

费用名称

8

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int

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费用金额

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annotation_notes

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标注说明

10

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N

未支付

支付状态

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Y

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支付类型: 微信、支付宝、网银

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N

0

智能推荐

13

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datetime

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N

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创建时间

14

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timestamp

19

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表community_activities (社团活动)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

community_activities_id

int

10

0

N

Y

社团活动ID

2

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varchar

64

0

Y

N

活动名称

3

cover

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Y

N

封面

4

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varchar

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Y

N

活动类型

5

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varchar

64

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Y

N

活动地点

6

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date

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Y

N

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7

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社长编号

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姓名

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N

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智能推荐

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N

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创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表community_information (社团信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

community_information_id

int

10

0

N

Y

社团信息ID

2

community_code

varchar

64

0

Y

N

社团编码

3

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varchar

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Y

N

社团名称

4

cover

varchar

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Y

N

封面

5

community_type

varchar

64

0

Y

N

社团类型

6

creation_time

date

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0

Y

N

创建时间

7

number_of_clubs

int

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Y

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社团人数

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int

10

0

Y

N

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社长编号

9

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Y

N

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10

details

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详情介绍

11

hits

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点击数

12

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13

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N

N

0

智能推荐

14

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0

N

N

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创建时间

15

update_time

timestamp

19

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_registration (活动报名)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_registration_id

int

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N

Y

活动报名ID

2

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varchar

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0

Y

N

活动名称

3

cover

varchar

255

0

Y

N

封面

4

activity_type

varchar

64

0

Y

N

活动类型

5

event_location

varchar

64

0

Y

N

活动地点

6

activity_time

varchar

64

0

Y

N

活动时间

7

president_no

int

10

0

Y

N

0

社长编号

8

student_no

int

10

0

Y

N

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学生编号

9

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学生姓名

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标注说明

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审核状态

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表president (社长)

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日记内容

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表student (学生)

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更新时间

表work_diary (工作日记)

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名称

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工作日记ID

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发布人

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日记类型

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日记内容

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更新时间

表work_log (学生日志)

编号

名称

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所在社团

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社长编号

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日记内容

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更新时间

    1. 数据库连接模块的实现

从web系统查询数据的根本的查询步骤:

Step1: 进行检查并且过滤来自用户的系统数据;

Step2: 成立起一个合适的数据库进行连接;

Step3: 进行查询系统数据库;

Step4: 获得查询的结构;

Step5: 把查询的结果展示给用户。

Step6: 数据库连接断开,释放资源。

数据库连接原理如下图所示。

图5-1数据库连接原理

    1. 登录模块的实现

为确保系统安全性,系统操作员只有在登录界面输入正确的用户名、密码、权限以及验证码,单击“登录”按钮后才能够进入本系统的主界面。

用户登录流程图如下所示。

图5-2用户登录流程图

登录界面如下图所示。

图5-3登录界面

登录代码如下:

     /**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

        sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

        sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

            sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

            sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

            int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

            int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

            sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

        }

        log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

        return sql.toString();

}

    public List selectBaseList(String select) {

        List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);

        List<E> list = new ArrayList<>();

        for (Map<String,Object> map:mapList) {

            list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));

        }

        return list;

}

    1. 用户模块的实现
      1. 注册模块的实现

社团管理系统的注册登录操作,用户都是从同一个注册登录页面进行注册登录,若是还未有系统账号,则进行注册操作;若是已注册账号,则用户在操作时,输入账号、密码,再选择相应的角色,如“管理员”、“用户”等。

用户注册流程图如下所示。

                      

5-4 用户注册流程

用户注册界面如下图所示。

图5-5用户注册界面

用户注册代码如下:

    /**

     * 注册

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());

        query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

    }

    public void insert(Map<String,Object> body){

        E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);

        baseMapper.insert(entity);

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);

}

      1. 社团信息模块的实现

用户执行社团申请,并可以操作相关内容,例如查看,编辑。社团申请的添加操作是建立在社团信息的列表基础上,单击查看社团信息下的社团申请链接;然后单击“社团申请”进行添加,添加成功后的信息会载入到社团申请查询列表中。

社团申请流程如下图所示。

图5-6 社团申请流程

社团申请界面如下图所示。

图5-7社团信息界面

      1. 评论模块的实现

用户点击某个社团活动进入活动详细页,点击评论按钮进入评论页,提交评论信息,成功发布评论,管理员管理用户的评论信息。

发布评论流程图如下所示。

图5-8 发布评论流程图

发布评论界面如图所示。

图5-9评论界面

    

      1. 社团活动收藏模块的实现

用户选择相应的社团活动收藏,通过id传参,找到id为此传参的社团活动,在收藏页提交收藏记录表单,生成收藏记录,用户在个人中心管理个人的收藏夹。

社团活动收藏界面如下图所示。

图5-10社团活动收藏界面

    1. 管理员模块的实现
      1. 用户管理模块的实现

用户通过注册了方可获得登录使用权限,此时选择注册用户选项,系统就会自动转到用户注册工作面,在注册该部分信息时系统会自动调用add函数,然后在给定的文本框中填写有关该用户的基础信息后选择确认即可完成注册。检索用户信息,在新增用户信息以后,在检索工具栏中填写对应的用户信息,系统就会将该用户有关的所有信息展示出来。

用户管理流程图如下所示。

图5-11 用户管理流程图

用户管理界面如下图所示。

图5-12用户管理界面

      1. 公告管理模块的实现

公告展示界面如下图所示。

图5-13公告展示界面

图5-14公告管理界面

公告管理逻辑代码如下:

    @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

      1. 社团信息管理模块的实现

管理员执行社团信息管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加社团信息”,可以通过社团信息添加界面添加详细信息并添加社团信息注释。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到社团信息查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。

社团信息管理流程如下图所示。

图5-15 社团信息管理流程

社团信息管理界面如下图所示。

图5-16社团管理界面

      1. 社团申请管理模块的实现

管理员执行社团申请管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加社团申请”,可以通过社团申请添加界面添加详细信息并添加社团申请注释。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到社团申请查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。

社团申请管理流程如下图所示。

图5-17 社团申请管理流程

社团申请管理界面如下图所示。

图5-18社团申请界面

社团申请管理逻辑代码如下所示。

@RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

}

      1. 活动申请管理模块的实现

管理员执行活动申请管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加活动申请”,可以通过活动申请添加界面添加详细信息。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到活动申请查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。

活动申请添加流程图如下所示。

图5-19 活动申请添加流程图

活动申请管理如下图所示。

图5-20活动申请管理界面

活动申请添加如下图所示。

图5-21活动申请添加界面

活动申请管理逻辑代码如下所示。

    @RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

    }

  1. 系统测试
    1. 测试环境

1、服务器端

操作系统:Windows 7

Web服务器:Tomcat7.0

数据库:Mysql

开发语言:Java

2、客户端

浏览器:Internet Explorer10

界面布局:DIV+CSS

分辨率:最佳效果1027*768以上像素

3、开发工具

Visual Studio Code

Myeclipse

    1. 测试目标

系统测试是用于检查软件的质量、性能、可靠性等是否符合用户需求。一套严谨的、规范的、完善的测试过程将大大提高软件的质量、可信度、可靠性,降低软件的出错率,降低用户风险系数。通过在计算机上对系统进行测试试验并从中发现此系统中存在的问题和错误然后加以修改,使之更加符合用户需求。

1.测试的目的是通过测试来发现程序在执行过程中的错误的过程。

2.好的测试方案是可以检验出还未被发现的错误的方案。

3.好的测试是发现了到目前为止还未被发现的错误的测试。

4.该系统能够完成社团活动/经费申请、社团维护、活动/经费申请维护、用户维护、系统维护等功能,做到所开发的系统操作简单,尽量使系统操作不受用户对电脑知识水平的限制。

    1. 功能测试

下表是社团管理功能的测试用例,检测了社团管理中对社团信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-1 社团管理的测试用例

功能描述

用于社团管理

测试目的

检测社团管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加社团,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加社团,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改社团,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改社团,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除社团,选择社团删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索社团,输入存在的社团名

查找出社团

与预期结果一致

点击搜索社团,输入不存在的社团名

不显示社团

与预期结果一致

下表是活动/经费申请管理功能的测试用例,检测了活动/经费申请管理中活动/经费申请单的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-2 申请经费管理的测试用例

功能描述

用于申请经费管理

测试目的

检测申请经费管理时各种操作的情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

未选择社团,点击提交

提示请选择社团

与预期结果一致

未上传附件,点击提交

提示请选择附件

与预期结果一致

未选择原因,点击提交

提示请选择原因

与预期结果一致

    1. 测试结果

根据以上测试情况,测试结果如下表所示。

表6-1测试结果表

测试项目

测试结果

登录测试

成功

修改密码测试

成功

活动报名测试

成功

申请经费测试

成功

社团活动

成功

社团申请测试

成功

用户管理测试

成功

社团信息管理测试

成功

社团活动管理测试

成功

社长日志管理测试

成功

  1. 总结与展望

本研究针对社团管理系统地需求建模,数据建模及过程建模分析设计并实现社团管理系统的过程。给出系统应用架构并分析优劣势,通过功能分解图,系统组件图描述功能需求。设计建立了数据库,给出系统关键数据结构的定义。通过类关系图描述组件间的协作关系,给出各个类的定义方法。通过描述每一个类的字段,属性及方法实现社团管理系统的前后端代码。最终给出系统集成整合方法,完成社团管理系统地设计与实现。

在此项目的开发中,先要按照产品经理做出的产品模型铺出大体的页面,并在其中找好页面的逻辑关系,并且中途总结一些页面上的问题重新反馈给产品经理,当静态页面的搭建的大体已经完善时,就需要和负责后台开发的技术开发者联系,来接好前后台的数据接口,可以让后台的信息在前台显示出来,在这个项目实现中,不光明白了前端开发和产品经理的联系,也明白了后台在整个系统中起到了什么作用,因为前后台的连接,用户可以对系统进行操作,可以在输入自己的相关信息后,通过后台加工,完成对数据库的查找、修改、添加,而理解了这些关系与实现的方法后。再去完善整个系统的功能就更加清晰与简单了。此次的项目它涉及了前台与后台系统的搭建,在学校所学的知识基础上,此次的项目,让我对于一个系统的前端开发,以及后台的作用都有了一个更深切的认知。

参考文献

[1]陈进强.某学院社团管理系统设计与实现[J].科学技术创新,2021(24):108-110.

[2]韩煦.加强政治建设与高校学生社团管理体系升级[J].党政论坛,2021(04):37-40.

[3]唐克.基于结构功能主义视角的大学生社团管理探究[J].安徽理工大学学报(社会科学版),2021,23(04):91-95.

[4]孙梦,郎朗.高校学生社团管理机制研究评述[J].教育教学论坛,2021(24):29-32.

[5]奚楠. 基于知识地图的中国近代科技社团资料数据库及应用系统的设计与实现[D].北京邮电大学,2021.DOI:10.26969/d.cnki.gbydu.2021.001912.

[6]任鑫梅,刘小英.高校社团管理信息系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2021,17(11):31-32+35.DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2021.0923.

[7]吴尚妍,陈贵平.基于JavaWeb的校园社团平台设计与开发[J].电脑知识与技术,2021,17(10):76-78+92.DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2021.1039.

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致谢

在此论文完成之际,感谢我的指导老师。在指导老师的网页设计课上,当时我学到了很多东西,这对于我实习过程中也打了一定的基础,而且指导老师对于我的设计也提出许多建议,并予以悉心的指导,对于一些细小的问题都耐心的指导我去完善,授予我写论文的好友,时常的鼓励我,另外感谢教导我完善此项目的前端同学,对于这个项目,我是边学习边实现完成的,有许多东西开始并不是很明白,但前端开发的同学非常耐心的引导我去将这个项目完成,在系统的后端开发中,所用到的后台开发技术也时常会给我讲解,助于我更好的将论文完成,在此对帮助到我的同学和一直予以教导的指导老师致以衷心的感谢,祝事业有成。

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