自定义view的第三篇,模仿的是微博运动界面的个人出生日期设置view,先看看我的效果图:
支持设置初始年份,左右滑动选择出生年份,对应的TextView的值也会改变。这个动画效果弄了好久,感觉还是比较生硬,与微博那个还是有点区别。大家有改进的方案,欢迎一起交流。
自定义View四部曲,这里依旧是这个套路,看看怎么实现的。
1.自定义view的属性:
在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性以及声明我们的整个样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> //自定义属性名,定义公共属性 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr> <attr name="titleText" format="string"></attr> <attr name="titleColor" format="color"></attr> <attr name="outCircleColor" format="color"></attr> <attr name="inCircleColor" format="color"></attr> <attr name="lineColor" format="color"></attr> <declare-styleable name="MyScrollView"> <attr name="titleSize"></attr> <attr name="titleColor"></attr> <attr name="lineColor"></attr> </declare-styleable> </resources>
依次定义了字体大小,字体颜色,线的颜色3个属性,format是值该属性的取值类型。
然后就是在布局文件中申明我们的自定义view:
<TextView android:id="@+id/year_txt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="30dp" android:text="出生年份 (年)" android:textSize="20dp" /> <com.example.tangyangkai.myview.MyScrollView android:id="@+id/scroll_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="70dp" myscroll:lineColor="@color/font_text" myscroll:titleColor="@color/strong" myscroll:titleSize="30dp"> </com.example.tangyangkai.myview.MyScrollView>
2.获取自定义view的属性:
public MyScrollView(Context context) { this(context, null); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MyScrollView(final Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //获取我们自定义的样式属性 TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyScrollView, defStyleAttr, 0); int n = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.MyScrollView_lineColor: // 默认颜色设置为黑色 lineColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MyScrollView_titleColor: textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MyScrollView_titleSize: // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics())); break; } } array.recycle(); init(); } private void init() { //初始化 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mBound = new Rect(); mTxtBound = new Rect(); bigTxtSize = textSize; oneSize = textSize - 15; thirdSize = textSize - 15; }
自定义View一般需要实现一下三个构造方法,这三个构造方法是一层调用一层的,属于递进关系。因此,我们只需要在最后一个构造方法中来获得View的属性以及进行一些必要的初始化操作。尽量不要在onDraw的过程中去实例化对象,因为这是一个频繁重复执行的过程,new是需要分配内存空间的,如果在一个频繁重复的过程中去大量地new对象会造成内存浪费的情况。
3.重写onMesure方法确定view大小:
上一篇自定义View的文章介绍的很详细,这里就不重复了,重点放在onDraw方法里面:
4.重写onDraw方法进行绘画:
之前说过对于比较复杂的自定义View,重写onDraw方法之前,首先在草稿本上将大致的样子画出来,坐标,起始点都可以简单标注一下。这个方法很实用,思路很清晰。
A点的位置就是绘制数字的初始位置,B点的位置就是绘制竖线的起始位置。确定好这两个初始位置,我们只要写一个循环,找到规律,依次绘制出后面的线与字即可。因为涉及左右滑动的事件处理,所以需要Android事件分发的知识来进行处理。
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: xDown = x; yDown = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xMove = x; yMove = y; dx = xMove - xDown; int dy = yMove - yDown; //如果是从左向右滑动 if (xMove > xDown && Math.abs(dx) > mTouchSlop * 2 && Math.abs(dy) < mTouchSlop) { state = 1; } //如果是从右向左滑动 if (xMove < xDown && Math.abs(dx) > mTouchSlop * 2 && Math.abs(dy) < mTouchSlop) { state = 2; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); }
重写View的dispatchTouchEvent方法来区别左右滑动,mTouchSlop是Android默认的滑动最小距离,如果水平方向滑动的距离大于竖直方向滑动的距离,就判断为水平滑动。这里为了不让滑动那么明显,我让水平滑动的距离大于默认距离的两倍才判定左右滑动。state是记录滑动的状态。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (state == 1 && bigTxtSize - oneSize > -15) { bigTxtSize = bigTxtSize - 1; oneSize = oneSize + 1; postInvalidate(); } if (state == 2 && bigTxtSize - thirdSize > -15) { bigTxtSize = bigTxtSize - 1; thirdSize = thirdSize + 1; postInvalidate(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (state == 1) { size = size - 1; bigTxtSize = textSize; oneSize = textSize - 15; postInvalidate(); listener.OnScroll(size); state = 0; } if (state == 2) { size = size + 1; bigTxtSize = textSize; thirdSize = textSize - 15; postInvalidate(); listener.OnScroll(size); state = 0; } break; } return true; }
重写View的onTouchEvent方法来处理View的点击事件。
(1)演示动态图中,左右滑动的过程中,中间数字会从大变小,左右的数字会从小变大,bigTxtSize代表中间的数字大小,oneSize代表从左到右第二个数字的大小,thirdSize代表从左到右第四个数字的大小。在滑动过程中再使用postInvalidate()方法来一直调用onDraw方法来重新进行绘制,达到数字大小变化的效果。
(2)滑动结束以后进行判断,如果是从左向右滑动,就会将数字减一;如果是从右向左滑动,就会将数字加一。最后将数字大小,滑动状态恢复到默认值。
(3)最后一定要返回true,表示消费当前滑动事件,不然滑动没反应
滑动的操作已经全部处理好,接下来就是绘制:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { txtSize = size - 2; bigText = String.valueOf(size); smallText = String.valueOf(txtSize); mPaint.setColor(lineColor); canvas.drawLine(0, 0, getWidth(), 0, mPaint); canvas.drawLine(0, getHeight(), getWidth(), getHeight(), mPaint); lineX = getWidth() / 10; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (i == 2) { mPaint.setTextSize(bigTxtSize); if (bigTxtSize == textSize - 15) { mPaint.setColor(lineColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 5, mPaint); } else { mPaint.setColor(textColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 3, mPaint); } mPaint.getTextBounds(bigText, 0, bigText.length(), mBound); canvas.drawText(bigText, lineX - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() * 3 / 4, mPaint); } else if (i == 0 || i == 4) { mPaint.setColor(lineColor); mPaint.setTextSize(textSize - 15); mPaint.getTextBounds(smallText, 0, smallText.length(), mTxtBound); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 5, mPaint); canvas.drawText(String.valueOf(txtSize), lineX - mTxtBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mTxtBound.height() * 3 / 4, mPaint); } else if (i == 1) { mPaint.setTextSize(oneSize); if (oneSize == textSize) { mPaint.setColor(textColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 3, mPaint); } else { mPaint.setColor(lineColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 5, mPaint); } mPaint.getTextBounds(smallText, 0, smallText.length(), mTxtBound); canvas.drawText(String.valueOf(txtSize), lineX - mTxtBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mTxtBound.height() * 3 / 4, mPaint); } else { mPaint.setTextSize(thirdSize); if (thirdSize == textSize) { mPaint.setColor(textColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 3, mPaint); } else { mPaint.setColor(lineColor); canvas.drawLine(lineX, 0, lineX, getHeight() / 5, mPaint); } mPaint.getTextBounds(smallText, 0, smallText.length(), mTxtBound); canvas.drawText(String.valueOf(txtSize), lineX - mTxtBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mTxtBound.height() * 3 / 4, mPaint); } txtSize++; lineX += getWidth() / 5; } }
这里其实就是得到滑动操作的数字尺寸大小,然后进行绘制,最后将数字每次加一,lineX是B点的初始位置,每次加上宽度的五分之一。
5.得到当前的设置值
可以看到View上面的TextView也会跟着下面设置的值改变,所以这里我们需要单独处理一下。接口回调,简单暴力的方式。
在onTouchEvent的case MotionEvent.ACTION_UP中,得到最后设置的值
listener.OnScroll(size);
然后就是对应的Activity了:
public class SecondActivity extends AppCompatActivity implements MyScrollView.OnScrollListener { private MyScrollView scrollView; private TextView txt; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); initview(); } private void initview() { scrollView = (MyScrollView) findViewById(R.id.scroll_view); scrollView.setSize(1992); scrollView.setListener(this); txt = (TextView) findViewById(R.id.year_txt); txt.setText("出生年份" + scrollView.getSize() + " (年)"); } @Override public void OnScroll(int size) { txt.setText("出生年份" + size + " (年)"); } }
实现接口的方法,进行初始化,设置初始值,然后就是在接口的方法更新数据即可。
自定义view的第一篇:
自定义view的第二篇:
OK,下一篇自定义View再见。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。