1)原因分析
由于微信中canvas的层级设置的非常高,我们想人为的去控制他有一定的难度。
2)解决思路
我们只需要将画好的canvas转换成图片,然后使用图片来展示,这样就很容易控制canvas的层级了。
3)核心代码
setTimeout(() => {
var that = this
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: "weather-canvas",
success: (res) => {
console.log(res.tempFilePath)
},
fail: (err) => {
console.error(err, 'err')
}
}, that)
}, 500)
4)解决后的图片展示