Reactor模式和Proactor模式是两种常见的设计模式,用于处理事件驱动的并发编程。它们在处理IO操作时有着不同的工作方式和特点。
对于到来的IO事件(或是其他的信号/定时事件),又有两种事件处理模式:
class Reactor {
public:
// 构造函数,初始化事件循环
Reactor();
// 注册事件处理器
void registerEventHandler(EventHandler* handler, EventType type);
// 事件循环
void eventLoop();
private:
// 事件处理器映射表
std::map<EventType, EventHandler*> eventHandlers;
};
// 事件处理器接口
class EventHandler {
public:
virtual void handleEvent() = 0;
};
// 具体的事件处理器
class ConcreteEventHandler : public EventHandler {
public:
virtual void handleEvent() override {
// 处理事件的具体逻辑
}
};
工作方式:Proactor模式使用多线程来处理IO事件。一个线程负责发起IO操作,当操作完成后,另一个线程会收到通知并处理完成的IO操作。
class Proactor {
public:
// 构造函数,初始化异步操作队列
Proactor();
// 异步读操作
void asyncRead(File* file, CompletionHandler* handler);
// 异步写操作
void asyncWrite(File* file, const std::string& data, CompletionHandler* handler);
// 事件循环
void eventLoop();
private:
// 异步操作队列
std::queue<AsyncOperation*> asyncOperations;
};
// 异步操作接口
class AsyncOperation {
public:
virtual void execute() = 0;
};
// 异步读操作具体实现
class AsyncReadOperation : public AsyncOperation {
public:
virtual void execute() override {
// 执行异步读操作
}
};
// 异步写操作具体实现
class AsyncWriteOperation : public AsyncOperation {
public:
virtual void execute() override {
// 执行异步写操作
}
};
// 完成处理器接口
class CompletionHandler {
public:
virtual void handleCompletion() = 0;
};
// 具体的完成处理器
class ConcreteCompletionHandler : public CompletionHandler {
public:
virtual void handleCompletion() override {
// 处理完成事件的具体逻辑
}
};