?
?
?
?
?
?
?
?
如何选择音频播放开发方式
在播放音频方面用的最多的就是系统提供的AudioRenderer和AVPlayer。AudioRenderer是音频渲染器,用于播放PCM(Pulse Code Modulation)音频数据,相比AVPlayer而言,可以在输入前添加数据预处理,更适合有音频开发经验的开发者,以实现更灵活的播放功能。使用AudioRenderer播放音频涉及到AudioRenderer实例的创建、音频渲染参数的配置、渲染的开始与停止、资源的释放等。
使用 AudioRenderer 播放音频
配置音频渲染参数并创建AudioRenderer实例。在创建AudioRenderer实例之前可以先设置音频流信息AudioStreamInfo,音频流信息如下:
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
samplingRate | AudioSamplingRate | 是 | 音频文件的采样率。 |
channels | AudioChannel | 是 | 音频文件的通道数。 |
sampleFormat | AudioSampleFormat | 是 | 音频采样格式。 |
encodingType | AudioEncodingType | 是 | 音频编码类型。 |
其中编码模式只支持PCM编码,所以代码里默认是ENCODING_TYPE_RAW。
然后是设置音频渲染器信息,音频渲染器信息如下:
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
usage | StreamUsage | 是 | 音频流使用类型。 |
rendererFlags | number | 是 | 音频文件的通道数。 |
其中rendererFlags,0代表普通音频渲染器,1代表低时延音频渲染器。ArkTS接口暂不支持低时延音频渲染器,所以默认为0。
let audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate[this.samplingRate], // 采样率
channels: audio.AudioChannel[this.channels], // 通道
sampleFormat: audio.AudioSampleFormat[this.sampleFormat], // 采样格式
encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
}
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
usage: audio.StreamUsage[this.usage], // 音频流使用类型
rendererFlags: 0 // 音频渲染器标志
}
let audioRendererOptions: audio.AudioRendererOptions = {
streamInfo: audioStreamInfo,
rendererInfo: audioRendererInfo
}
select提供下拉选择菜单,可以让用户在多个选项之间选择,和text组件一起使用就可以实现让用户自由选择配置信息的能力,这里以采样率下拉菜单为例子。
Text('采样率')
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.textAlign(TextAlign.End)
.margin({ right: 4 })
Select([{ value: 'SAMPLE_RATE_8000' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_11025' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_12000' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_16000' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_22050' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_24000' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_32000' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_44100' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_48000' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_64000' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_88200' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_96000' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_176400' },
{ value: 'SAMPLE_RATE_192000' },])
.selected(this.index)
.value(this.samplingRate)
.font({ size: 16, weight: 500 })
.fontColor('#182431')
.selectedOptionFont({ size: 16, weight: 400 })
.optionFont({ size: 16, weight: 400 })
.space(this.space)
.arrowPosition(this.arrowPosition)
.menuAlign(MenuAlignType.START, { dx: 0, dy: 0 })
.optionWidth(200)
.optionHeight(300)
.onSelect((index: number, text?: string | undefined) => {
console.info('Select:' + index)
this.index = index;
if (text) {
this.samplingRate = text;
if (samplingRateData.get(this.samplingRate)) {
this.samplingRate1 = samplingRateData.get(this.samplingRate)
}
}
})
import { BusinessError } from '@ohos.base';
import fs from '@ohos.file.fs';
let bufferSize: number = 0;
class Options {
offset?: number;
length?: number;
}
let path = getContext().cacheDir;
//确保该路径下存在该资源
let filePath = path + '/result_48000_1.pcm';
let file: fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY);
let writeDataCallback = (buffer: ArrayBuffer) => {
let options: Options = {
offset: bufferSize,
length: buffer.byteLength
}
fs.readSync(file.fd, buffer, options);
bufferSize += buffer.byteLength;
}
audioRenderer.on('writeData', writeDataCallback);
import { BusinessError } from '@ohos.base';
audioRenderer.start((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Renderer start failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
} else {
console.info('Renderer start success.');
}
});
import { BusinessError } from '@ohos.base';
audioRenderer.stop((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Renderer stop failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
} else {
console.info('Renderer stopped.');
}
});
import { BusinessError } from '@ohos.base';
audioRenderer.release((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Renderer release failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
} else {
console.info('Renderer released.');
}
});
select 下拉菜单的展示效果图
个人技术集锦还为您提供以下相关内容希望对您有帮助:
audio什么意思
在HarmonyOS系统中,音频管理提供管理音频的一些基础能力,包括对音频音量、音频设备的管理,以及对音频数据的采集和渲染等。该模块提供以下音频相关的常用功能:AudioManager、AudioRenderer、AudioCapturer和TonePlayer。AudioManager是音频管理模块,负责管理音频设备和相关设置。AudioRenderer是音频渲染模块,用于播...