用于对组件进行旋转、平移、缩放、矩阵变换等操作。
名称 | 参数类型 | 描述 | |||
---|---|---|---|---|---|
rotate | { x?: number, y?: number, z?: number, angle: number | string, centerX?: number | string, centerY?: number | string centerZ10+?: number perspective10+?: number } | 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行旋转(坐标系如下图所示)。其中,(x, y, z)指定一个矢量,作为旋转轴。 - angle:旋转角度。取值为正时相对于旋转轴方向顺时针转动,取值为负时相对于旋转轴方向逆时针转动。取值可为string类型,如'90deg'。 - centerX和centerY用于指定旋转的中心点。 - centerZ指z轴锚点,即3D旋转中心点的z轴分量。 - perspective指视距,即视点到z=0平面的距离。 旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。 默认值: { x: 0, y: 0, z: 0, centerX: '50%', centerY: '50%' centerZ: 0, perspective: 0 } 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 centerZ、perspective从API version 10开始支持在ArkTS卡片中使用。 |
translate | { x?: number | string, y?: number | string, z? : number | string } | 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行移动(坐标系如下图所示)。其中,x,y,z的值分别表示在对应轴移动的距离,值为正时表示向对应轴的正向移动,值为负时表示向对应轴的反向移动。移动距离支持数字和字符串(比如'10px',‘10%’)两种类型。 默认值: { x: 0, y: 0, z: 0 } 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
scale | { x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number | string, centerY?: number | string } | 可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的缩放比例,默认值为1,同时可以通过centerX和centerY设置缩放的中心点。 默认值: { x: 1, y: 1, z: 1, centerX:'50%', centerY:'50%' } 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | |
transform | [Matrix4Transit] | 设置当前组件的变换矩阵。 |
说明:
HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿
当组件同时设置了rotate和scale属性时,centerX和centerY的取值会发生冲突,此时centerX和centerY的值以后设定属性的值为准。
// xxx.ets
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct TransformExample {
build() {
Column() {
Text('rotate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14)
Row()
.rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
centerX: '50%',
centerY: '50%',
angle: 300
}) // 组件以矢量(0,0,1)为旋转轴,绕中心点顺时针旋转300度
.width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)
Text('translate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(10).fontSize(14)
Row()
.translate({ x: 100, y: 10 }) // x轴方向平移100,y轴方向平移10
.width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE).margin({ bottom: 10 })
Text('scale').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14)
Row()
.scale({ x: 2, y: 0.5 }) // 高度缩小一倍,宽度放大一倍,z轴在2D下无效果
.width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)
Text('Matrix4').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14)
Row()
.width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)
.transform(matrix4.identity().translate({ x: 50, y: 50 }).scale({ x: 1.5, y: 1 }).rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
angle: 60
}))
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
从上面的OpenHarmony技术梳理来看,鸿蒙的学习内容也是很多的。现在全网的鸿蒙学习文档也是非常的少,下面推荐一些:完整内容可在头像页保存,或这甲助力
内容包含:
这些就是对往后开发者的分享,希望大家多多点赞关注喔!