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C/C++语言基础--从C到C++的不同(下),15个部分说明C与C++的不同

2024-11-25 来源:个人技术集锦

本专栏目的

  • 更新C/C++的基础语法,包括C++的一些新特性

前言

思维导图如下

11. 枚举类型

C语言和C++语言都提供了枚举类型,两者是有一定区别。

有如下定义:

enum SHAPE {CIRCLE,RECT,LINE,POINT};
enum WEEK  {MON,TUE,WED,THI,FIR,SAT,SUN};

1,C语言中的enum

  • 允许非枚举值赋值给枚举类型,允许其他枚举类型的值赋值给另一个枚举类型

    enum WEEK today = 3;	//正确
    today = CIRCLE;			//正确
    
  • 枚举具有外层作用域,容易造成名字冲突(在不同作用域不会冲突,但是遵循就近原则,访问不到外层作用域的枚举)

enum OTHER { RECT };//error C2365: “RECT”: 重定义;以前的定义是“枚举数”
int RECT = 12;		//同上
  • 不同类型的枚举值可以直接比较
if (CIRCLE == MON)
{
	printf("oh.yes");
}

2,C++中的enum

  • 只允许赋值枚举值
enum WEEK today = 3;	//错误	error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“main::WEEK”
today = CIRCLE;			//错误	error C2440: “=”: 无法从“main::SHAPE”转换为“main::WEEK”
  • 枚举元素会暴露在外部作用域,不同两个枚举类型,若含有相同枚举元素,则会冲突
enum OTHER { RECT };	//错误 	error C2365: “RECT”: 重定义;以前的定义是“枚举数”
int RECT = 12;			//错误同上	但是可以通过枚举名访问指定的枚举属性
OTHER::RECT;			//正确
  • 不同类型的枚举也可以直接比较
if (CIRCLE == MON)
{
	cout<<"oh.yes";
}

3,C++中的 enum class 强枚举类型

enum class SHAPE {CIRCLE,RECT,LINE,POINT};
enum class WEEK  {MON,TUE,WED,THI,FIR,SAT,SUN};
  • 强枚举类型不会将枚举元素暴露在外部作用域,必须通过枚举名去访问
cout<<SHAPCE::RECT<<endl;	//输出 1 
  • 不相关的两个枚举类型不能直接比较,编译报错
if (SHAPE::CIRCLE == WEEK::MON)	//error C2676: 二进制“==”:“main::SHAPE”不定义该运算符或到预定义运算符可接收的类型的转换
{
	cout<<"oh.yes";
}

小结

  • C语言中,枚举可以暴露在外面,且可以枚举与非枚举之间进行比较,赋值等操作;
  • C++中,枚举可以暴露外外面,但是不可以枚举与非枚举之间进行赋值,但是可以比较;
  • C++强枚举中,不可以暴露在外面,必须指明作用域才能使用,枚举与非枚举之间不能进行比较,赋值,就算是枚举与枚举之间,不相关的枚举之间也不行

12. auto自动类型推导

在 C++11 之前的版本中,定义变量或者声明变量之前都必须指明它的类型,比如 int、char 等,这个其实很不方便,尤其是在复杂项目的时候,有多个命名空间,如:Boost::asio::ip::tcp等等,而在其他语言,如js,就只需要用关键字var或者let定义变量就行,到C++11后,auto诞生了,可以在编译的时候制动推导替换类型。

注意:auto 仅仅是一个占位符,在编译器期间它会被真正的类型所替代。或者说,C++ 中的变量必须是有明确类型的,只是这个类型是由编译器自己推导出来的。

  • 使用 auto 类型推导的变量必须马上初始化
  • auto 不能在函数的参数中使用(但是能作为函数的返回值)
  • auto 不能作用于类的非静态成员变量(也就是没有 static 关键字修饰的成员变量)中
  • auto 关键字不能定义数组
  • auto 不能作用于模板参数

13. for循环遍历

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C++大叔给我们提供了一个简单的方法,如下:

int arr[]={1,2,3,4,5,6,7};
//一般用法
for(int i=0;i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i++)
{
    cout<<arr[i]<<" ";
}
//新用法
for(int i:arr)
{
     cout<<i<<" ";
}

特点:

  • 从数组的第一个元素开始,逐个赋值给迭代变量;
  • 不依赖于下标元素,通用;
  • 但是,经常还是喜欢用第一种,哈哈哈哈哈哈哈。

14. 类型信息

typeid 是一个运算符,用来获取一个表达式的类型信息。

typeid 的操作对象既可以是表达式,也可以是数据类型,下面是它的两种使用方法:

typeid( dataType )
typeid( expression )

typeid 会把获取到的类型信息保存到一个 type_info 类型的对象里面,并返回该对象的常引用;当需要具体的类型信息时,可以通过成员函数来提取,本质是一个类,封装了大量的API,如下:

//获取一个普通变量的类型信息
int n = 100;
const type_info& nInfo = typeid(n);
cout << nInfo.name() << " | " << nInfo.raw_name() << " | " << nInfo.hash_code() << endl;

//获取一个字面量的类型信息
const type_info& dInfo = typeid(25.65);
cout << dInfo.name() << " | " << dInfo.raw_name() << " | " << dInfo.hash_code() << endl;

//获取一个普通类型的类型信息
const type_info& charInfo = typeid(char);
cout << charInfo.name() << " | " << charInfo.raw_name() << " | " << charInfo.hash_code() << endl;
	
//获取一个表达式的类型信息
const type_info& expInfo = typeid(20 * 45 / 4.5);
cout << expInfo.name() << " | " << expInfo.raw_name() << " | " << expInfo.hash_code() << endl;

其中:

  • name() 用来返回类型的名称。
  • raw_name() 用来返回名字编码(Name Mangling)算法产生的新名称。。
  • hash_code() 用来返回当前类型对应的 hash 值。

除此之外,还可以用 == 比较两个类型是否相等,如下:

char *str;
int a = 2;
int b = 10;
float f;

类型判断结果为:

类型比较结果类型比较结果
typeid(int) == typeid(int)truetypeid(int) == typeid(char)false
typeid(char*) == typeid(char)falsetypeid(str) == typeid(char*)true
typeid(a) == typeid(int)truetypeid(b) == typeid(int)true
typeid(a) == typeid(a)truetypeid(a) == typeid(b)true
typeid(a) == typeid(f)falsetypeid(a/b) == typeid(int)true

建议:内容很多,这个其实也并不常用,可以留个映像,到后面用到的时候查询即可。

15. 函数

内联函数

// 使用:
inline int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

为什么使用内联函数?
内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)

注意:

  • 内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
  • C++编译器不一定准许函数的内联请求!(只是对编译器的请求,因此编译器可以拒绝)
  • 现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译
    C++中内联函数的限制:
    • 不能存在任何形式的循环语句
    • 不能存在过多的条件判断语句
    • 函数体不能过于庞大
    • 不能对函数进行取址操作
    • 编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。

函数默认参数

定义函数时可以给形参指定一个默认的值,这样调用函数时如果没有给这个形参赋值(没有对应的实参),那么就使用这个默认的值。

void showX(int x = 666)
{
    cout<<"x:"<<x<<endl;
}
showX();
showX(6);

小结:

  • 有函数声明时,默认参数可以放在声明或定义中,但不能同时存在
int add(int a,int b = 5);
int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}
  • 注意:函数声明时,必须按照从右向左的顺序,依次给与默认值。
int foo(int a, int b = 2, int c = 3);     // 正确
int foo1(int a, int b = 2, int c);         // 错误, i3未指定默认值
int foo2(int a = 1, int b, int c = 3);     // 错误, i2未指定默认值

占位参数

定义函数时,还可以给函数提供占位参数

  • 占位参数只有参数类型,而没有参数名
  • 在函数体内部无法使用占位参数
  • 占位参数也可以指定默认参数
void func(int a,int = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
func(2);

函数重载

不知道在C语言写函数的时候会不会遇到这种情况,想函数名难想(不想直接拼音),而如果想实现以下功能:

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int add(double a, double b) {
    return a + b;
}

想实现以上功能的时候,好像名字都可以用add,故在C++的时候,引入了一个新的概念,函数重载。(当然上面的实现还可以更加简介,他可用模板,这个后面会更新)。

函数重载是指:在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。

函数重载的不同
  • 参数个数不同
  • 参数类型不同
  • 参数顺序不同
  • 函数重载与返回值类型无关

来个例子体会一下,比较不同类型的两个变量的大小

int maxmum(int a, int b)
{
	return a > b?a:b;
}
long maxmum(long int a, long int b)
{
	return a > b ? a : b;
}
char maxmum(char a, char b)
{
	return a > b ? a : b;
}
double maxmum(double a, double b)
{
	return a > b ? a : b;
}
const char* maxmum(const char* str1,const char* str2)
{
	return strcmp(str1, str2)==1?str1:str2;
}
char* maxmum(char* str1, char* str2)
{
	return strcmp(str1, str2) == 1 ? str1 : str2;
}

int main()
{
	cout << maxmum(2, 6) << endl;
    cout << maxmum(2L, 6L) << endl;
	cout << maxmum('A', 'C') << endl;

	cout << maxmum("maye", "MAYE") << endl;
	char str1[] = "hello";
	char str2[] = "hello";
	cout << maxmum(str1, str2) << endl;
	return 0;
}

函数重载可以根据具体的参数去决定调用哪一个函数。

重载函数的调用匹配规则
  • 精确匹配:参数匹配而不做转换,或者只是做微不足道的转换,如数组名到指针、函数名到指向函数的指针;
  • 提升匹配:即整数提升(如bool 到 int、char到int、short 到int),float到double
  • 使用标准转换匹配:如int 到double、double到int、double到long double、Derived到Base、T到void、int到unsigned int;

函数重载遇上默认参数

如果在给重载函数的时候指定默认参数时,这个时候很容易造成函数冲突,如下:

void fun(int a)
{
	cout << "fun(int a) " << a << endl;
}
void fun(int a, int b = 8)
{
	cout << "fun(int,int =8) " << a <<" "<< b << endl;
}
int main()
{
	//fun(5);	//error C2668: “fun”: 对重载函数的调用不明确
	  fun(5, 6);//正确
	return 0;
}
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