1.在此之前,我们为类定义了接口,但并没有任何强制用户使用这些接口,我们的类还没有封装。也就是说,用户可以直接到达对象的内部来控制它的具体细节。在c++中,我们使用访问说明符来加强类的封装性:
(1).定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public成员定义类的接口,
(2).定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问,private部分封装了(隐藏)类的实现细节
struct node
{
public:
int cmb()
{
return a + b;
}
private:
int a;
int b;
}tree;
tree.a //不可访问(错误)
2.class与struct关键字,二者定义类唯一的区别就是默认的访问权限:
(1).struct关键字,定义在第一个访问说明符之前的成员是public的
(2).class关键字,定义在第一个访问说明符之前的成员是private的
1.如果数据成员是private的,那么类外的函数或其他类将无法使用其中的成员。类可以允许其他类或者函数访问它的非公有成员,方法是令其他类或者函数成为它的友元。具体操作:如果想把函数作为其友元,只需要增加一条friend关键字开始的函数声明语句即可
struct node
{
friend int cmb(node x);
int cmb(node x);
private:
int a;
int b;
}tree;
int node::cmb(node x)
{
return x.a + x.b;
}
2.友元的声明仅仅是指定了访问的权限,而非成员函数的声明
//进行了上述定义后
tree.cmb(tree); //无法使用
cmb(tree); //正确
struct node
{
friend int cmb(node x);
int cmb(node x);
private:
int a;
int b;
}tree;
int node::cmb(node x) { return x.a + x.b; }
int main()
{
tree.cmb(tree); //可以使用
}