JDK: java开发工具包,包含了JRE、编译器和其它工具(如:javaDOc、java调试器)
JRE: java运行环境,包含java虚拟机和java程序所需的核心类库。
如果只是想跑java程序,那么只需安装JRE,如果要写java程序并且运行,那就需要JDK了。
如果一个类的变量或者方法前面有static修饰,那么表明这个方法或者变量属于这个类,也就是说可以在不创建对象的情况下直接使用
当父类的方法被private修饰时,表明该方法为父类私有,对其他任何类都是不可见的,因此如果子类定了一个与父类一样的方法,这对于子类来说相当于是一个新的私有方法,且如果要进行向上转型,然后去调用该“覆盖方法”,会产生编译错误
class Parent {
private fun() {
...
}
}
class Child extends Parent {
private fun() {
...
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Parent c = new Child();
c.fun(); //编译出错
}
}
static方法时编译时静态绑定的,属于类,而覆盖是运行时动态绑定的(动态绑定的多态),因此不能覆盖.
java支持的基本数据类型有以下9种:byte,shot,int,long,float,double,char,boolean,void.
自动拆装箱是java从jdk1.5引用,目的是将原始类型自动的装换为相对应的对象,也可以逆向进行,即拆箱。这也体现java中一切皆对象的宗旨。
所谓自动装箱就是将原始类型自动的转换为对应的对象,而拆箱就是将对象类型转换为基本类型。java中的自动拆装箱通常发生在变量赋值的过程中,如:
Integer object = 3; //自动装箱
int o = object; //拆箱
在java中,应该注意自动拆装箱,因为有时可能因为java自动装箱机制,而导致创建了许多对象,对于内存小的平台会造成压力。
覆盖也叫重写,发生在子类与父类之间,表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。
重载是指在一个类中,可以有多个相同名称的方法,但是他们的参数列表的个数或类型不同,当调用该方法时,根据传递的参数类型调用对应参数列表的方法。当参数列表相同但返回值不同时,将会出现编译错误,这并不是重载,因为jvm无法根据返回值类型来判断应该调用哪个方法。
在java中是单继承的,也就是说一个类只能继承一个父类。
java中实现多继承有两种方式,一是接口,而是内部类.
//实现多个接口 如果两个接口的变量相同 那么在调用该变量的时候 编译出错
interface interface1 {
static String field = "dd";
public void fun1();
}
interface interface2 {
static String field = "dddd";
public void fun2();
}
class child implements interface1,interface2 {
static String field = "dddd";
@Override
public void fun2() {
}
@Override
public void fun1() {
}
}
//内部类 间接多继承
class Child {
class Father {
private void strong() {
System.out.println("父类");
}
}
class Mother {
public void getCute() {
System.out.println("母亲");
}
}
public void getStrong() {
Father f = new Father();
f.strong();
}
public void getCute() {
Mother m = new Mother();
m.getCute();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer sb = new StringBuffer("hello ");
getString(sb);
System.out.println(sb);
}
public static void getString(StringBuffer s) {
//s = new StringBuffer("ha");
s.append("world");
}
}
不同点在于:
构造方法是不能被子类重写的,但是构造方法可以重载,也就是说一个类可以有多个构造方法。
Math.round(11.5)==12 Math.round(-11.5)==-11 round 方法返回与参数 最接近的长整数,参数加 1/2 后求其 floor.
tring 的长度是不可变的;
StringBuffer的长度是可变的,如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用 StringBuffer,如果最后需要 >String,那么使用 StringBuffer 的 toString() 方法;线程安全;
StringBuilder 是从 JDK 5 开始,为StringBuffer该类补充了一个单个线程使用的等价类;通常应该优先使用 StringBuilder 类,因>为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
使用字符串的时候要特别小心,如果对一个字符串要经常改变的话,就一定不要用String,否则会创建许多无用的对象出来.
来看一下比较
String s = "hello"+"world"+"i love you";
StringBuffer Sb = new StringBuilder("hello").append("world").append("i love you");
这个时候s有多个字符串进行拼接,按理来说会有多个对象产生,但是jvm会对此进行一个优化,也就是说只创建了一个对象,此时它的执行速度要比StringBuffer拼接快.再看下面这个:
String s2 = "hello";
String s3 = "world";
String s4 = "i love you";
String s1 = s2 + s3 + s4;
上面这种情况,就会多创建出来三个对象,造成了内存空间的浪费.
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