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2011-10-18

2024-11-25 来源:个人技术集锦
2011-10-18
2011年10月18日
  2.5d单机游戏Flash2D/3D游戏引擎
  2D引擎
  Flixel 位图引擎
  Flixel是我非常喜欢的开源位图引擎。作者运用ActionScript的Bitmap创建了这个全位图引擎,所谓全位图,就是游戏场景中所有元件最终均绘制在一个位图对象上,在游戏过程中每帧进行重绘。也正因为如此,此引擎非常擅长处理同屏同时出现大量的游戏元件,其高效的渲染会让你激动不已。当你需要创建2D卷轴游戏或者场景中需要大量运动元素的游戏,Flixel引擎是你的首选。
  Flixel还具有一些不错的特性:
  ?? 采用QuadTree的对象链,高效的碰撞检测
  ?? 位图动画Sprite
  ?? 通过文本及图片创建Tiles地图
  ?? 简单易用的粒子系统
  ?? 高效的滚屏
  ?? 自定义的鼠标光标
  ?? 方便的debug显示终端
  此外在引擎开发者论坛中,还有用户将此引擎移植到Android平台上。
  官方网址: http://www.flixel.org/
  运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
  开发环境:Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
  典型案例:
  ?? Canabalt ( http://adamatomic.com/canabalt/ )
  这个游戏在作者的网站上每月会消耗2.5T的流量,可见流行的程度。游戏中高速流畅的滚屏会让你惊叹Flash的效率。此游戏还移植到iOS上,并在App Store中销量不菲。
  ?? Omega Crisis ( http://www.kongregate.com/games/lucidrine/omega-cr isis ) 这个塔防类游戏,画面、游戏性与操作性都相当不错。
  更多采用此引擎的游戏展示: http://flixel.org/games/ PushButton是一个开源的Flash游戏引擎,其实它更像一个游戏框架。引擎由ActionScript 3开发,需要Flash Player 9及以上的运行环境。官方还提供与游戏构建相关的组件,例如Box2D,Rendering2D等。同时在引擎中包含了资源管理、日志、调试监控、线程及时间管理等功能。
  开发者可以运用这套框架按模块方式集成各种渲染模块、物理模块、网络通信模块来创建游戏。
  官方网址: http://pushbuttonengine.com/
  运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
  开发环境:Flash CS4及以上版本,Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
  典型案例:
  Social City ( http://pushbuttonlabs.com/games/social-city/ )
  这个在Facebook上月活跃用户超过一千万的游戏,采用了PushButton引擎。
  The Incredible Machine Mega Pack ( http://www.gog.com/en/gamecard/the_incredible_mach ine_mega_pack )
  不可思议的机器系列想必大家不陌生,这个版本的近400兆大小的单机游戏也出自该引擎。 FlashPunk同样是个针对位图的开源引擎。它具有清晰的框架以及创建游戏需要的动画、碰撞等类库,让开发者更专注与游戏的设计与测试中。
  其主要特性包括:
  ?? 相对独立与固定的帧频时间步长控制
  ?? 像素、矩形区及网格的碰撞检测
  ?? 高效的运动tweening
  ?? Z-sorted的渲染列表,方便深度排序
  ?? 高效的粒子系统
  官方网址: http://flashpunk.net/
  运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
  开发环境:Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
  典型案例:
  ?? Tiny Hawk ( http://www.kongregate.com/games/pekuja/tiny-hawk)
  类似超级玛丽,不过这次你脚下踩着的是滑板,一共32关。
  ?? Mr. Fat Snake (http://www.kongregate.com/games/ReviveGames/mr-fa t -snake?acomplete=mr+fat+snake )
  贪吃蛇的横轴飞速版。:)
  更多采用此引擎的游戏展示: http://flashpunk.net/?p=games
  还有大量的开发者运用Flash创建2.5D的游戏,所谓2.5D,我们也称之为Isometric,也就是游戏视角采取倾斜视角(如斜45度角等),以平面的方式展现固定视角的3D效果。目前很多网页游戏均采用2.5D的方式。
  需要注意的是,前面为大家介绍的位图2D引擎同样可以用来开发2.5D游戏。
  接下来为大家介绍几个专注于2.5D开发的引擎。运用这些引擎,你可以把一些烦人的2.5D相关的坐标转换交给引擎处理,专注在你的游戏逻辑及设计上。 As3isolib是一个基于ActionScript 3的 Isometric库,开发者运用它可以方便的开发2.5D的游戏或应用。其主要特性包括:
  ?? 简易的2.5D场景创建方式
  ?? 方便的于各种缓动(tween)引擎交互
  ?? 增强的2.5D元件深度排序
  ?? 场景显示渲染的性能优化
  官方网址: http://code.google.com/p/as3isolib/
  运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
  开发环境:Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
  典型案例:
  ?? Zex Lex Duel ( http://apps.facebook.com/cp_zexlexduel/)
  Facebook上的一个机器对战小游戏。
  ?? Down Town (http://apps.facebook.com/downtowngame/ )
  Facebook上的虚拟城市交友。
  另外,还有开发者将这个2.5D的库制作成 PushButton引擎的一个组件。 http://code.google.com/p/pushbutton-ooo-extras/ OpenSpace是一个非常不错的引擎,用户可以非常快速方便的创建2.5D游戏。配合该公司的另外一款通信服务器SmartFoxServer,可以搭建多人实时交互的虚拟场景。 其特点包括:
  ?? 完善的地图编辑方式
  ?? 可缩放的场景
  ?? 自定义地图滚屏方式
  ?? 自定义的游戏角色
  ?? 地图自动寻径 官方网址: http://www.openspace-engine.com/
  运行环境:ActionScript 3,Flash Player 9 及以上版本
  开发环境:Flex(Flash)Builder,FlashDevelop及其他ActionScript开发环境。
  典型案例:
  ?? The Settlers
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