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微信小程序之基础指南

2024-11-26 来源:个人技术集锦


腾讯的微信开发的教程是真的详细+齐全,如果你仔细看,几乎能解决你80的问题

1、申请账号

         

2、微信开发者工具

        

        

3、小程序代码构成

       项目里边生成了不同类型的文件:

3.1、JSON配置

        JSON 是一种数据格式,并不是编程语言,在小程序中,JSON扮演的静态配置的角色

3.1.1、小程序全局配置app.json

        小程序的全局配置app.json ,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。详情请点击: ,常用app.json 配置内容如下:

entryPagePath

        指定小程序的默认启动路径(首页),常见情景是从微信聊天列表页下拉启动、小程序列表启动等。如果不填,将默认为 pages 列表的第一项。不支持带页面路径参数

{
  "entryPagePath": "pages/index/index"
}

pages

├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── pages
│   │── index
│   │   ├── index.wxml
│   │   ├── index.js
│   │   ├── index.json
│   │   └── index.wxss
│   └── logs
│       ├── logs.wxml
│       └── logs.js
└── utils

则需要在 app.json 中写

{
    "pages": [
        "pages/index/index",
        "pages/logs/index"
    ],
}

window

        用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。如:

{
  "window": {
    "navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
    "navigationBarTextStyle": "black",
    "navigationBarTitleText": "微信接口功能演示",
    "backgroundColor": "#eeeeee",
    "backgroundTextStyle": "light"
  }
}
属性类型默认值描述
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStylestringwhite导航栏标题颜色,仅支持 black / white
navigationBarTitleTextstring导航栏标题文字内容
navigationStylestringdefault导航栏样式,仅支持以下值:
default 默认样式
custom 自定义导航栏
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
backgroundTextStylestringdark下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
backgroundColorTopstring#ffffff顶部窗口的背景色,仅 iOS 支持
backgroundColorBottomstring#ffffff底部窗口的背景色,仅 iOS 支持
enablePullDownRefreshbooleanfalse是否开启全局的下拉刷新。
详见
pageOrientationstringportrait屏幕旋转设置,支持 auto / portrait / landscape
详见 
stringhomePage重新启动策略配置
initialRenderingCachestring页面配置,支持 static / dynamic
visualEffectInBackgroundstringnone切入系统后台时,隐藏页面内容,保护用户隐私。支持 hidden / none
handleWebviewPreloadstringstatic控制。支持 static / manual / auto

tabBar

        如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。

属性类型必填默认值描述
colorHexColortab 上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色
selectedColorHexColortab 上的文字选中时的颜色,仅支持十六进制颜色
navigationBarTitleTextHexColortab 的背景色,仅支持十六进制颜色
backgroundColorstringblacktabbar 上边框的颜色, 仅支持 black / white
listArraytab 的列表,详见 list 属性说明,最少 2 个、最多 5 个 tab
positionstringbottomtabBar 的位置,仅支持 bottom / top
custombooleanfalse自定义 tabBar,见

         其中 list 接受一个数组,只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab。tab 按数组的顺序排序,每个项都是一个对象,其属性值如下:

属性类型必填说明
pagePathstring页面路径,必须在 pages 中先定义
textstringtab 上按钮文字
iconPathstring图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px,不支持网络图片。
当 position 为 top 时,不显示 icon
selectedIconPathstring选中时的图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px,不支持网络图片。
当 position 为 top 时,不显示 icon。

3.1.2、小程序页面配置

        每一个小程序页面也可以使用同名 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。完整配置项:

属性类型默认值说明
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStylestringwhite导航栏标题颜色,仅支持 black / white
navigationBarTitleTextstring导航栏标题文字内容
navigationStylestringdefault导航栏样式,仅支持以下值:
default 默认样式
custom 自定义导航栏,只保留右上角胶囊按钮。
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
backgroundTextStylestringdark下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
backgroundColorTopstring#ffffff顶部窗口的背景色,仅 iOS 支持
backgroundColorBottomstring#ffffff底部窗口的背景色,仅 iOS 支持
enablePullDownRefreshbooleanfalse是否开启当前页面下拉刷新。
详见 
onReachBottomDistancenumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px。
详见 
pageOrientationstringportrait屏幕旋转设置,支持 auto / portrait / landscape
详见 
disableScrollbooleanfalse设置为 true 则页面整体不能上下滚动。
只在页面配置中有效,无法在 app.json 中设置
usingComponentsObject页面配置
initialRenderingCachestring页面配置,支持 static / dynamic
stylestringdefault启用新版的组件样式
singlePageObject单页模式相关配置
restartStrategystringhomePage重新启动策略配置
handleWebviewPreloadstringstatic控制。支持 static / manual / auto
visualEffectInBackgroundstring切入系统后台时,隐藏页面内容,保护用户隐私。支持 hidden / none,若对页面单独设置则会覆盖全局的配置,详见 
enablePassiveEventObject或boolean事件监听是否为 passive,若对页面单独设置则会覆盖全局的配置,详见 

3.1.3、sitemap 配置

        微信现已开放小程序内搜索,开发者可以通过 sitemap.json 配置,或者管理后台页面收录开关来配置其小程序页面是否允许微信索引,完整配置项:

4、小程序框架

        整个小程序框架系统分为两部分:(App Service)和 (View)。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。        

        响应的数据绑定类似于Qt的信号与槽,在定义视图层时就绑定了逻辑层的函数

<view> Hello {{name}}! </view>
<button bindtap="changeName"> Click me! </button>

当点击按钮时,就会调用changeName 

4.1、场景值

        场景值用来描述用户进入小程序的路径,完整场景值:

4.2、注册小程序

        每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。完成的参数含义和使用:。

        整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,获取 App 上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。

4.3、注册页面

        对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

4.3.1、使用 Page 构造器注册页面

        使用Page构造器注册页面,详细的参数含义和使用请参考:

4.3.2、页面中使用behaviors

        页面可以引用 behaviors 。 behaviors 可以用来让多个页面有相同的数据字段和方法(个人觉得每个js的内部变量都为私有变量,如果需要被其他js文件访问,就类似于C++将其设为友好成员,就可以访问)。behaviors 具体用法:

4.3.3、使用 Component 构造器构造页面

        Page 构造器适用于简单的页面。但对于复杂的页面, Page 构造器可能并不好用。此时,可以使用 Component 构造器来构造页面(个人觉得:类似于Qt的自定义控件,继承控件类后的行为,添加自己的功能)。 Component 构造器的主要区别是:方法需要放在 methods 里面。具体用法:

4.4、页面路由

        在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,开发者可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈。页面栈的表现如下:

路由方式页面栈表现触发时机路由前页面路由后页面
初始化新页面入栈小程序打开的第一个页面onLoad, onShow
打开新页面新页面入栈调用APIonHideonLoad, onShow
页面重定向当前页面出栈,新页面入栈调用API onUnloadonLoad, onShow
页面返回页面不断出栈,直到目标返回页调用API onUnloadonShow
Tab 切换页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面调用API 
重加载页面全部出栈,只留下新的页面调用 API onUnloadonLoad, onShow

4.5、模块化

        可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过  或者exports才能对外暴露接口(代码模块化,根据不同功能封装)。

4.6、API

        小程序开发框架提供丰富的微信原生 API,详细介绍:,通常,在小程序 API 有以下几种类型:

4.6.1、事件监听 API

        我们约定,以 on 开头的 API 用来监听某个事件是否触发,这类 API 接受一个回调函数作为参数,当事件触发时会调用这个回调函数,并将相关数据以参数形式传入。

wx.onCompassChange(function (res) {
  console.log(res.direction)
})

4.6.2、同步API

        我们约定,以 Sync 结尾的 API 都是同步 API, 如 , 等。此外,也有一些其他的同步 API,如 , 等,详情参见 API 文档中的说明。

        同步 API 的执行结果可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常

try {
  wx.setStorageSync('key', 'value')
} catch (e) {
  console.error(e)
}

4.6.3、异步API

        大多数 API 都是异步 API,如 , 等。这类 API 接口通常都接受一个 Object 类型的参数,这个参数都支持按需指定以下字段来接收接口调用结果:

Object 参数说明
参数名类型说明
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用成功的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
其他Any接口定义的其他参数
回调函数的参数
属性类型说明
errMsgstring错误信息,如果调用成功返回 ${apiName}:ok
errCodenumber错误码,仅部分 API 支持,具体含义请参考对应 API 文档,成功时为 0
其他Any接口返回的其他数据
wx.login({
  success(res) {
    console.log(res.code)
  }
})

异步 API 返回 Promise

        基础库  版本起,异步 API 支持 callback & promise 两种调用方式。当接口参数 Object 对象中不包含 success/fail/complete 时将默认返回 promise,否则仍按回调方式执行,无返回值。

注意事项

  1. 部分接口如 downloadFilerequestuploadFileconnectSocketcreateCamera(小游戏)本身就有返回值, 它们的 promisify 需要开发者自行封装。
  2. 当没有回调参数时,异步接口返回 promise。此时若函数调用失败进入 fail 逻辑, 会报错提示 Uncaught (in promise),开发者可通过 catch 来进行捕获。
  3.  可以监听未处理的 Promise 拒绝事件。
// callback 形式调用
wx.chooseImage({
  success(res) {
    console.log('res:', res)
  }
})

// promise 形式调用
wx.chooseImage().then(res => console.log('res: ', res))

4.6.4、云开发 API

        开通并使用,即可使用云开发API,在小程序端直接调用服务端的。

wx.cloud.callFunction({
  // 云函数名称
  name: 'cloudFunc',
  // 传给云函数的参数
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
  },
  success: function(res) {
    console.log(res.result) // 示例
  },
  fail: console.error
})

// 此外,云函数同样支持 promise 形式调用

5、小程序的WXML

        WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合、,可以构建出页面的结构

5.1、数据绑定

        WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data

        数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来.

5.1.1、简单绑定代码示例

.wxml文件:
<view> {{ message }} </view>

.js文件
Page({
  data: {
    message: 'Hello World!'
  }
})

5.1.2、组件属性(需要在双引号之内)

Hello World的id="item-0"

.wxml文件:
<view id="item-{{id}}">Hello World </view>

.js文件
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

5.1.3、控制属性(需要在双引号之内) 

.wxml文件:
<view wx:if="{{condition}}"> </view>

.js文件
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

5.1.4、 关键字(需要在双引号之内)

代码示例

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
  • true:boolean 类型的 true,代表真值。
  • false: boolean 类型的 false,代表假值。

        特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值 

5.1.5、运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

算数运算

.wxml文件
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>

.js文件
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

字符串运算

.wxml文件
<view>{{"hello" + name}}</view>

.js文件
Page({
  data:{
    name: 'World'
  }
})

 数据路径运算

.wxml文件
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>

.js文件
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['World']
  }
})

组合 

.wxml文件
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>

.js文件
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

 对象

.wxml文件
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>

.js文件
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

5.2、列表渲染

5.2.1、wx:for

        在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

.wxml文件
<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>

.js文件


Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

5.2.2、block wx:if 

        类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如: 

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</block>

5.2.3、wx:key

        如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中, 并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如  中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。

        当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

        如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略

        注意事项1:当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

        注意事项2:花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

5.3、条件渲染

5.3.1、wx:if

        在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块,也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

5.3.2、block wx:if

        因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

5.3.1、wx:if VS hidden

        因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

        同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好

5.4、模板

        WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

5.4.1、定义模板

        使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

        

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
-->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>

5.4.2、使用模板

        使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

.wxml文件
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

.js文件
Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

        is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

5.5、引用

        WXML 提供两种文件引用方式importinclude。

5.5.1、import

        import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:在 item.wxml 中定义了一个叫itemtemplate

<!-- item.wxml -->
<template name="item">
  <text>{{text}}</text>
</template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

 import 的作用域

        import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。如:C import B,B import A,在 C 中可以使用 B 定义的template,在 B 中可以使用 A 定义的template,但是 C 不能使用 A 定义的template

5.5.2、include

        include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:

<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>

<!-- header.wxml -->
<view> header </view>

<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>

6、小程序的WXSS

        WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有

  • 尺寸单位
  • 样式导入

6.1、尺寸单位

        rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

6.2、样式导入

        使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}

6.3、内联样式

        框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔
<view class="normal_view" />

6.4、全局样式与局部样式

        定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器

7、小程序的WXS

        WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。我觉得我用不到

详情介绍:

8、事件系统

        微信的事件是视图层到逻辑层的通讯方式,可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理,可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

        注意:个人觉得这个就相当于Qt的信号与槽+事件合体

        详情介绍:

8.1、普通事件的绑定

如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数
<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>

在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

        除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。还可以使用 mut-bind 来绑定事件。

        与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

        一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。换而言之,所有 mut-bind 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bind 和 catch 的绑定效果。

8.2、事件详解

        事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

         注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如  的submit事件, 的input事件, 的scroll事件,(详见各个)

8.3、事件对象

        如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性类型说明
String事件类型
Integer事件生成时的时间戳
Object触发事件的组件的一些属性值集合
Object当前组件的一些属性值集合
Object事件标记数据

 CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
Object额外的信息

 TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
Array触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
Array触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件:  中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget

 9、简易双向绑定

        在 WXML 中,普通的属性的绑定是单向的。例如:

<input value="{{value}}" />

        如果使用 this.setData({ value: 'leaf' }) 来更新 value ,this.data.value 和输入框的中显示的值都会被更新为 leaf ;但如果用户修改了输入框里的值,却不会同时改变 this.data.value 。

        如果需要在用户输入的同时改变 this.data.value ,需要借助简易双向绑定机制。此时,可以在对应项目之前加入 model: 前缀:

<input model:value="{{value}}" />

        这样,如果输入框的值被改变了, this.data.value 也会同时改变。同时, WXML 中所有绑定了 value 的位置也会被一同更新,  也会被正常触发。

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