** 操作系统实验二——线程的同步 ** 一、 实验目的 (1)进一步掌握windows系统环境下线程的创建和撤销。 (2)熟悉windows系统提供的线程同步API(是WINDOWS提供给应用程序与操作系统的接口)。 (3)使用windows系统提供的线程同步API解决实际问题。 二、 实验准备 1)WaitForMultipleObject() //用于等待一个对象。 他等待的对象可以为以下对象之一: 1、Change notification:变化通知。 2、Console input:控
2025-01-06HTTP请求头Header及其作用详解 下面是访问的一个URL,http://www.hzau.edu.cn的一个header,根据实例分析各部分的功能和作用。 1、Accept,浏览器端能够处理的内容类型。 例如: Accept: text/html 代表浏览器可以接受服务器回发的类型为 text/html 也就是我们常说的html文档。如果服务器无法返回text/html类型的数据,服务器应该返回一个406错误(non acceptable)。通配符 * 代表任意类型,例如 Acc
2025-01-06网上近期非常火热的一篇文章,转来与大家分享。感觉有些说法还是夸张地,仅供参考吧~~ 1.NetMeeting Remote Desktop Sharing:允许受权的用户通过NetMeeting在网络上互相访问对方。这项服务对大多数个人用户并没有多大用处,况且服务的开启还会带来安全问题,因为上网时该服务会把用户名以明文形式发送到连接它的客户端,***的嗅探程序很容易就能探测到这些账户信息。 2.Universal Plug and
2025-01-06一、内存地址 1.1 逻辑地址 (logic address) 段 (segment)指明段位置偏移量 (offset)指明段开始处到实际地址的距离 1.2 虚拟地址 (virtual address) 根据机器的位数不同而不同,32位机器即32位无符号整数、64位即64位无符号整数,这里取32位为例。 可用于表达 即 4GB 的地址空间通常用16进制表示,值的范围从 0x00000000 ~ 0xffffffff 1.3 物理地址 (physical address) 1.4 内存控制单元
2025-01-06一、实验目的 (1)熟悉windows系统提供的线程创建与撤销系统调用。 (2)掌握windows系统环境下线程的创建与撤销方法。 (3)掌握CreateThread()函数和ExitThread()函数。 二、实验准备 (1).实验在windows XP,VC++6.0环境下进行。在这一步,安装了Windows XP虚拟机,学会了创建一个控制台工程文件。 (2).百度句柄的含义:句柄(handle),有多种意义,第一种解释:句柄是一种特殊的智能指针 。当一个应用程序要引用其他系统(如数据
2025-01-06ulimit 是一个计算机命令,用于shell启动进程所占用的资源,可用于修改系统资源限制 命令常用参数 -H 设置硬资源限制. -S 设置软资源限制. -a 显示当前所有的资源限制. -c size:设置core文件的最大值.单位:blocks -d size:设置数据段的最大值.单位:kbytes -f size:设置创建文件的最大值.单位:blocks -l size:设置在内存中锁定进程的最大值.单位:kbytes -m size:设置可以使用的常驻内存的最大值.单位:kbytes -n
2025-01-06操作系统的概念和功能 是一个高速运转的复杂系统:它有CPU、内存储器、外存储器、各种各样的输入输出设备,通常称为硬件资源;它可能有多个用户同时运行他们各自的程序,共享着大量数据,通常称为软件资源。如果没有一个对这些资源进行统一管理的软件,不可能协调一致、高效率地完成用户交给它的任务。 从资源管理的角度,操作系统是为了合理、方便地利用系统,而对其硬件资源和软件资源进行管理的软件。它是系统软件中最基本的一种软件,也是每个使用的人员必须学会使用的一种软件。 4.3.1操作系统功能 操作系统五大管理功
2025-01-06一、IO读写原理 1、内核态与用户态 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将内存(虚拟内存)划分为两部分: ①内核空间(kernel-Space):内核模块运行在内核空间,对应的进程处于内核态; ②用户空间(User-Space):用户程序运行在用户空间,对应的进程处于用户态。 内核态和用户态是操作系统的两种运行状态。 1.1、内核态 操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内核空间,也有访问底层硬件设备的权限。内核空间总是驻留在内存中,它是为操作系统的内核保
2025-01-06前面有写到过,核心C#语言没有将指针引入它所支持的数据类型,从而与C和C++有着显著的区别。作为代替,C#提供了各种引用类型,并能创建可由垃圾回收器管理的对象。这就使得C#比C或C++安全的多。 在核心C#语言中,干脆就不可能有未初始化的变量、"虚"、超过数组边界对其进行索引的表达式,这样C和C++的一系列错误就不会发生在C#中。但尽管如此,但仍有一些场合需要指针类型。例如与底层操作系统进行交互、访问内存映射设备,或实现一些以时间为关键的算法时,没有指针就很难完成,为了应对这种情况,C
2025-01-06概述 考虑这样一种常用的情形:你需要将静态内容(类似图片、文件)展示给用户。那么这个情形就意味着你需要先将静态内容从磁盘中拷贝出来放到一个内存buf中,然后将这个buf通过socket传输给用户,进而用户或者静态内容的展示。这看起来再正常不过了,但是实际上这是很低效的流程,我们把上面的这种情形抽象成下面的过程: read(file, tmp_buf, len); write(socket, tmp_buf, len); 首先调用read将静态内容,这里假设为文件A,读取到tmp_buf, 然后调
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