1. 官方 API 梳理 2. 官方实例(遇到问题) 使用了官方的实例 但是蓝牙打印机不可能不支持,于是发现蓝牙连接上后会有多个服务,每个服务上的特征值都可能不一样,需要循环所有的服务,然后再循环所有特征值,找到特征值为 true 的服务并写入数据即可。 3. 打印格式调整 这也是别人推给我的包,上传到 githup 给大家分享
2024-11-08大会门票实际价格:2000元/张,目前9折优惠1800元/张。3人团购1600元/张,10人团购1400元/张。 社区团购价格:1000元/张(不限人次) 包含:大会两天的所有议程、展区参观、大会资料及会议期间2天的午餐 团购时间:10月17日-10月31日17:00 团购流程: 1. 用户填写团购信息,请访问: 2. 收到用户填写的团购信息后,会务组会与用户确认团购信息及后续购票事宜。请务必认真填写您的电话邮箱等联系方式,以免无法联系到您。 本次团购如有疑问可咨询:web
2024-11-08事务消息的使用场景 事务消息的使用场景很多,比如在电商系统中用户下单后新增了订单记录,对应的商品库存需要减少。怎么保证新增订单后商品库存减少呢?又例如红包业务,张三给李四发红包,张三的账户余额需要扣减,李四的账户余额需要增加,怎么保证张三账户扣减李四账户加钱呢? 这些问题都是事务问题,可以简单理解为:一个表的数据更新后,如何保证另外一个表的数据也更新成功。如果使用同一个数据库实例,那么问题很简单,可以使用本地事务来解决,Spring的@Transactional注解就支持。 但实际场景并不这么简
2024-11-082023微信小程序期末大作业-点奶茶微信小程序 订单查看: 查看历史消费: 部分代码展示: <!--pages/home/home.wxml--> <block wx:for="{{listData}}" wx:key="itemlist"> <!-- 菜单轮播图 --> <swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}" autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{dura
2024-11-08概述 功能简介 RTC(real-time clock)为操作系统中的实时时钟设备,为操作系统提供精准的实时时间和定时报警功能。当设备下电后,通过外置电池供电,RTC继续记录操作系统时间;设备上电后,RTC提供实时时钟给操作系统,确保断电后系统时间的连续性。 运作机制 在HDF框架中,RTC的接口适配模式采用独立服务模式,在这种模式下,每一个设备对象会独立发布一个设备服务来处理外部访问,设备管理器收到API的访问请求之后,通过提取该请求的参数,达到调用实际设备对象的相应内部方法的目的。独立服务模
2024-11-08前言 随着微信小程序的日益普及,其开发模式也逐渐趋于模块化与组件化。通过将业务逻辑拆分为独立的组件和模块,开发者可以更好地维护、扩展和复用代码。本篇文章将详细探讨微信小程序的模块化和组件化开发,涵盖组件的抽离标准、模块化规范的优劣比较、自定义组件的封装、工具类函数的封装、以及网络请求的二次封装等内容。文章力求清晰、完善,帮助开发者提升小程序开发的整体效率。 一、模块化与组件化开发的优势 1.1模块化开发的优势 • 代码复用:将通用的功能抽象为模块,多个页面可以直接调用,避免重复代码。 • 易于
2024-11-08/** * WxParse.wxParse(bindName , type, data, target,imagePadding) * 1.bindName绑定的数据名(必填) * 2.type可以为html或者md(必填) * 3.data为传入的具体数据(必填) * 4.target为Page对象,一般为this(必填) * 5.imagePadding为当图片自适应是左右的单一padding(默认为0,可选) */ Page({ data: { }, onLoad: func
2024-11-08cpu多核利用能够实现Android推送的吞吐量。 讲明白这点,我们需要了解Android推送的基本原理了。如果实现C(客户端)与server(客户端)实时通讯了。这里有两种思路了: 1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询); 2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。(按照本人理解:客户端的实现时: while(true) { request(timeout); requ
2024-11-08微信小程序-WebSocket 概述 微信小程序官方提供了 WebSocket API,允许服务器主动向微信小程序发送消息。 微信小程序中的 WebSocke 与HTML5中的 WebSocket 基本相同。WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它会在客户端与服务器之间专门建立一条通道,使客户端与服务器之间的数据交换变得简单。客户端与服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。 WebSocket 协议是以 ws 或 wss 开头的(
2024-11-08public class DensityUtil { private DensityUtil(){ throw new AssertionError(); } /** * dp转px * @param context * @param dpVal * @return */ public static int dp2px(Context context, float dpVal){
2024-11-08