文章仅展示部分内容,详细的毕设论文和演示视频可以私信我的扣扣, 摘 要 社会和科技的不断进步带来更便利的生活,计算机技术也越来越平民化。二十一世纪是数据时代,各种信息经过统计分析都可以得到想要的结果,所以也可以更好的为人们工作、生活服务。网上点餐是生活的一部分,特别对高峰期来说餐馆点餐需要排队。把计算机技术和点餐相结合可以更符合现代、用户的要求,实现更为方便的点餐的方式。 本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅
2024-11-25在微信小程序上传文件到云上的代码如下,分别是wxml和js部分的代码 下面的代码是wxml中的代码 <!--miniprogram/pages/home/home.wxml--> <button size='mini' bindtap="chooseFile">选择文件 </button> <text>{{sourceName}}</text> <button size='mini' bindtap="uploadFile">上传文件</button> 下面的代码是js文件中的代码: Page
2024-11-25先看点JS语法咯,大概看一遍也好,再过一遍微信的官方文档,我觉得开发工具那里仔细看看吧,对着开发工具看,记得把demo也下了,运行来到处戳戳就好。 以下讨论的是和Android 初学者 微信 小程序 相关的一份基于Android平台系统下初学者开发的微信小程序的新手教程教程文章,内容是本站精心挑选整理的教程,希望对广大的网友给到帮助,下面是详细内容: 下面讲讲基本配置 app.js文件是全局配置,现在不用管 app.json比较重要,页面配置啊,什么的都在里面,一会有用到 app.wxss
2024-11-252011-10-18 2011年10月18日 2.5d单机游戏Flash2D/3D游戏引擎 2D引擎 Flixel 位图引擎 Flixel是我非常喜欢的开源位图引擎。作者运用ActionScript的Bitmap创建了这个全位图引擎,所谓全位图,就是游戏场景中所有元件最终均绘制在一个位图对象上,在游戏过程中每帧进行重绘。也正因为如此,此引擎非常擅长处理同屏同时出现大量的游戏元件,其高效的渲染会让你激动不已。当你需要创建2D卷轴游戏或者场景中需要大量运动元素的游戏,Fli
2024-11-25一、关于uni-app中请求获取到数据,但无法渲染,微信开发工具AppData中没有数据的问题,this指向问题 从图中可以看出,这个goodsList的数据是可以取到的,但是在AppData中没有看到记录,并且使用vue中的v-for指令循环数据时也没有渲染。 success(res) { console.log(res) //这里的this,指向的是当前的res对象,故这样子写,是无法将值赋给goodsList的 this.goodsList = res.data }, fail(
2024-11-25数字增加,兼容小程序, 组件封装 <template> <view>{{props.prefix}}{{ displayValue }}{{props.suffix}}</view> </template> <script setup> import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'; import { requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame } from '@/u
2024-11-25一、微信授权登录按钮 <view class="name" v-if="!hasLogin"> <u-button @click="getUserProfile()" size="small" class="authorizationBtn" type="primary"> 微信授权登录 </u-button> </view> 二、微信授权登录弹窗 <view> <!-- 登录弹框 --> <u-popup :
2024-11-25废话不多说,先上图 实现思路: 1.写一个定时器,绑定一个数据,这里使用的是miao,初始值为6。 2.在进入页面时开始执行定时器,每秒执行一次miao-1操作。 this.time = setInterval(function () { that.setData({ miao: that.data.miao-1 }) 3.当miao==0时,清除定时器clearInterval(this.time)(一定要清除定时器),然后自动跳转到首页。 if (t
2024-11-25博主介绍 技术栈 支持以下技术栈 开发运行:微信开发者/hbuilderx 前端开发框架:vue.js 数据库 mysql 版本不限 后端语言框架支持: 1 java(SSM/springboot)-idea/eclipse 2.Nodejs+Vue.js -vscode 3.python(flask/django)–pycharm/vscode 4.php(thinkphp/laravel)-hbuilderx 数据库工具:Navicat/SQLyog等都可以 很强的定制性,用户可以根据自己
2024-11-25介绍 本示例使用[Emitter]实现事件的订阅和发布,使用[自定义弹窗]设置广告信息。 效果预览 使用说明 代码解析 HarmonyOS&OpenHarmony文档紫料添加v mau123789直接拿取 entry/src/main/ets/ |---components | |---BottomNavigation.ets // 底部按钮导航栏 | |---Choice.ets /
2024-11-25