喜欢记得点个赞哟,我是王睿,很高兴认识大家! 1、Text【文本框】 1.1、Text 是什么? 简单:文本框组件 官方:Text是用来显示字符串的组件,在界面上显示为一块文本区域。 1.2、点击时:自动调节字体大小+动态增加文字 Text text = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text); // 设置自动调整规则 text.setAutoFontSizeRule(30, 100, 1); // 设置点击一次增多一个"T" text.
2024-11-30错误示范 /*从相册中选择文件 微信小程序*/ chooseImage(){ wx.chooseMedia({ count: 9, mediaType: ['image'], sourceType: ['album'], success(res) { wx.request({ url:"发送的端口占位符", data:res.tempFiles[0].tempFilePath, method:'POST',
2024-11-30(1)小程序端-患者: 注册登录、查看公告、查询医院、查看医院介绍、查看科室内医生、查看医生简介、评价记录、预约挂号医生、我的挂号记录、交流论坛(发帖/回帖)、个人信息/修改密码/注销登录/退出; (2)小程序端-医生: 注册登录、认证医生、查看公告、挂号管理、填写病历、病历管理、个人信息/修改密码/注销登录/退出; (3)web后台管理端-管理员: 用户管理、医生审核、医院管理、科室管理、健康信息管理、预约挂号管理、论坛管理;
2024-11-30上代码: 1.index.wxml <view class="container-out"> <view class="circle" wx:for="{{circleList}}" style="top:{{item.topCircle}}rpx;left:{{item.leftCircle}}rpx;background-color: {{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};"></view> <view class="
2024-11-30微信小程序入门 准备工作 1.首先在微信公众平台注册小程序,完成注册后可以同步进行信息完善和开发 微信开发者工具介绍 概览 工具栏 |普通编译:左边的模拟器只显示首页 添加编译模式:可改变其他页面优先显示 |预览:点击会出现一个二维码 =>扫描可在手机上预览首页 |真机调试:出现一个二维码 => 可以调断点 |详情:在本地设置中可以根据需求勾选相关选项 最后一个 =>‘不校验…’:如果在微信应用程序加上异步请求代码,接口没有在白名单中添加过,则应用没有权限往外请
2024-11-30在移动领域有一些非常流行的游戏类型可供选择,本内容所选择实现的游戏将更加休闲,这个游戏是一个类似Abduction或Doodle Jump的跳跃类游戏。同Mr. Nom一样,仍从定义游戏机制开始。 1. 核心游戏机制 建议你在自己的Android设备上安装Abduction或在网上看一下它的视频。通过这个例子来提炼我们所要实现的游戏的核心游戏机制,这个游戏称为Super Jumper。下面是一些细节: 游戏的主角不断向上跳跃,从一个平台跳到另一平台。游戏世界在垂直方向跨了多个画面。通过左右倾斜屏
2024-11-30项目介绍 由于APP软件在开发以及运营上面所需成本较高,而用户手机需要安装各种APP软件,因此占用用户过多的手机存储空间,导致用户手机运行缓慢,体验度比较差,进而导致用户会卸载非必要的APP,倒逼管理者必须改变运营策略。随着微信小程序的出现,解决了用户非独立APP不可访问内容的痛点,所以很多APP软件都转向微信小程序。本次课题就运用了微信小程序技术开发一个电影院订票选座小程序。 电影院订票选座小程序借助微信开发者工具开发用户前端,使用SSM框架和Java语言开发管理员后台,使用Mysql创建数据
2024-11-30《[含文档+PPT+源码等]精品基于Uniapp+SSM实现的Android的网店系统实现的App[包运行成功]》该项目含有源码、文档、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程等 软件开发环境及开发工具: 开发语言:Java 框架:ssm JDK版本:JDK1.8 服务器:tomcat9.0 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/myeclipse/idea Maven包:Maven3.3.9 浏览器:谷歌浏览器 安卓框架:uniapp 安
2024-11-30本文介绍在 Android 当中自定义控件使用自定义属性 本文以下图为例进行讲解 如图: 一个圆,我们自定义一个View ,以画一个圆为例,以圆的半径、颜色、透明值 作为自定义属性来进行讲解 先定义自定义的View,继承View,重载其三个构造方法 Circle.java 一般我们的自定义属性也是在重载的构造方法中进行初始化,初始化之前我们需要事先定义好属性文件,也可以一边写控件,一边分析需求来添加属性,根据上面提到的需求,我们定义三个属性,半径、颜色、透明度 在values文件
2024-11-30需求 view如下: <view class="ys-number-input {{error?'error':''}}"> <input type="number" auto-focus focus='{{focus}}' value="{{value}}" title="" bindinput="handleInput" bindblur="validate" maxlength="11" placeholder="请输入十一位手机号码..." placeholder-style="
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