实例主要功能 风格类似聊天窗口 用户发送信息时,调用机器人接口返回回答信息 将所有信息记录到本地存储中 每次打开都显示最近的问答数据 当发送空信息时有相应提示 先看效果图 微信小程序 - 问答机器人 关键代码分析 提示信息 wx.showToast({ title: '请输入您的问题', icon: 'loading' }); 说明:icon可以接收loading、success(默认) 存储数据到本地 setContent2Storage: function(data) { wx.setSt
2024-11-30首先贴个官方的设置方法,看这里: 虽然官方的方法比较简单,但是有时我们可能需要自己配置启动图的生效时间,这时就需要另外实现了。思路就是第一个页面放一张全屏图片,倒数计时结束时再跳转到主页: 1 import 'dart:async'; 2 import 'package:flutter/material.dart'; 3 import 'package:/pages/home.dart'; 4 import 'package:flutter/services.dart'; 5 6
2024-11-30[size=large] 这篇文章将描述多触式网页开发中对手势(Gesture)事件的处理。 水果设备中的Gesture,广义的说包括手指点击(click),轻拂(flick),双击(double-click),两只手指的分开、闭合(scale)、转动(rotate)等一切手指能在屏幕上做的事情。iOS上设计了了一系列手势来模拟和扩展鼠标操作,比如手指放下后迅速提起会触发click事件,手指向上滑动,停止,会触发body的onscroll事件等等。但是,狭义的Gesture事件,也就是能够a
2024-11-30原文链接: According to SQLite home page, SQLite is a open source software library that implements a self-contained, serverless, zero-configuration, transactional SQL database engine. Self-contained means SQLite depends little on external libraries; se
2024-11-30大家好,这是我的OpenGL ES 高级进阶系列文章,在我的github上有一个与本系列文章对应的项目,欢迎关注,链接: 今天给大家介绍一下纹理数组,它是OpenGL ES 3.0引入的一个新特性,它能让我们以数组的方式往shader中传递纹理,我们先来看看一个普通的fragment shader: #version 300 es precision mediump float; layout(location = 0) out vec4 fragColor; layout(location =
2024-11-30<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:color="#000000"/> 黑色 <item android:state_focused="true" android:color="#ffffff"/> <item android:col
2024-11-30折腾了半天,终于把wafer2登录成功了。现在帖子都是老的,登录不上,现在给你们普及最新的。 server中的config.js需要更改三个地方: 1. 获取appid 2. 获取secretkey 3. 将自动代理设置为false appid和AppSecret从下面的地方获取 client端:
2024-11-30一、关于数据库表的修改,请务必在对应模型类上修改。 解决方案:模型类中添加对应类属性;执行数据库迁移。 二、字段类型及选项 默认情况下都是非空字段!!要给默认值!!! 这个看官方文档: 三、模型类-Meta类 使用内部Meta类给模型赋予属性,Meta下有很多内奸的类属性,可以对模型类做一些控制。 比如改变当前模型类对应的表名。
2024-11-30微信小程序执行接口异常排查: 1、要先发布后台,且开发环境要是运行状态,不能关; 2、数据库是否连接好; 3、后台正常运行着且能登录,重新启动微信开发者工具看是否正常,不正常的话删除开发工具中的小程序再重新导入。 4、按下图设置下:
2024-11-30需要先导入头文件 #import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h> ALAuthorizationStatus author = [ALAssetsLibrary authorizationStatus]; if( author == ALAuthorizationStatusRestricted || author == ALAuthorizationStatusDenied ) { [SVProgressHUD showErro
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