策略模式将不同算法的逻辑抽象接口封装到一个类中,通过组合和多态结合的方式来进行不同算法具体的实现。
作用
策略模式是一种定义一系列算法的方法,Strategy类层次为Context定义了一系列的可重用的算法或行为, 所有的算法以相同的方式进行调用,减少了算法类之间的耦合
类视图
实现
class Strategy { public: ~Strategy(); virtual void AlgrithmInterface()=0; protected: Strategy(); }; class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: ConcreteStrategyA(); ~ConcreteStrategyA(); virtual void AlgrithmInterface(); }; class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: ConcreteStrategyB(); ~ConcreteStrategyB(); virtual void AlgrithmInterface(); }; class Context { public: Context(Strategy*); ~Context(); void DoAction(); private: Strategy* _strategy; }; int main() { //策略A与B可替换 Strategy* pStra = new ConcreteStrategyA(); Context* pCon = new Context(pStra); pCon->DoAction(); pStra = new ConcreteStrategyB(); pCon = new Context(pStra); pCon->DoAction(); return 0; }
Strategy模式和Template模式的根本区别是Strategy通过组合方式实现算法(实现)的异构, 而Template模式则采取的是继承的方式,这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别。
Strategy模式和Bridge模式的区别是一个是行为模式,一个是对象的结构模式,Strategy更偏向与不同算法的接口封装实现,其重点是在算法行为的实现,一般为算法的扩展;而Bridge更注重的是对象和实现的分离,对象和实现分别可进行扩展,两者互不影响。相对Strategy模式,Bridge模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂,而Strategy模式更像是Bridge模式的一部分实现方式。
应用场景
当有不同的算法和行为可供选择,每种算法和行为可对应一个类,且功能各不相同。
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