结构体文本是结构体通过常量成员表达式的赋值方式或者表达式。结构体文本在语法上类似C语言的初始化设置。结构体文本必须具有一个类型,无论是通过上下文关联还是通过强制类型转换。例如:
typedef struct {int a;shortreal b;} ab;
ab c;
c = '{0,0.1};
嵌套括号能够反映结构体的结构。下面是一个结构体数组初始化的例子:
ab abarr[1:0] = '{'{1,1,0},'{2,2.0}};
结构体还可以使用成员名赋值,或者数据类型和缺省值,例如:
c = '{a:0,b:0.0}; //成员名及成员名的值
c ='{default:0}; //结构体c所有元素均被设置成0
c = ab'{int:1,shortreal:1.0} //数据类型以及这种类型的所有成员 的缺省值
复制操作符“{n{}}”可以用来为完全相同数目的成员设置值,复制表达式中的内层括号会被移除,例如:
struct {int X,Y,Z;} XYZ = '{3{1}}; //相当于'{1,1,1}
数组文本在语法上和C语言的初始化设置类似,但数组文本允许使用复制操作符“{n{}}”,例如:
int n[1:2][1:3] = '{'{0,1,2},'{3{4}}};
与C语言不同的是,括号的嵌套必须符合数组的维数。但我们也可以嵌套复制操作符,复制嵌套中的内部括号会被移除,复制表达式仅仅在一维空间上使用,例如:
int n[1:2][1:6] = '{2{'{3{4,5}}}}; //相当于 '{'{4,5,4,5,4,5},{'{4,5,4,5,4,5}};
时间文本使用整数或定点格式的数紧跟着一个时间单位来表示(fs,ps,ns,ms,s),在时间单位和数之间没有空格,例如:
2.1ns
40ps
时间文本被解释成realtime类型的值,按照当前的时间单位按比例缩放,并根据当前的时间精度四舍五入。