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Flutter集成Unity

2024-11-17 来源:个人技术集锦

前言:

最近做项目时需要用到Flutter来做跨平台开发,但是项目中又用到了虚拟场景,这样一来就涉及到了Unity,那么总结下来便是用AndroidStudio来创建Flutter项目,将Unity项目嵌入到Flutter项目中,本篇文章就给大家分享一下Flutter集成Unity的详细过程,下一篇再给大家分享 Flutter与Unity之间的通信;

效果演示

Flutter集成Unity效果图

软件环境:

AndroidStudio创建Flutter项目   

Unity3D创建Unity项目

还需准备一个插件: Flutter-Unity widget

整合Flutter和Unity的关键组件:Flutter-Unity widget

Flutter在构建跨平台移动应用方面越来越受欢迎,Unity非常适用于构建增强现实(AR)和虚拟现实(VR);

Flutter-Unity widget是整合Flutter与Unity的一个很关键的组件,它允许开发者在Flutter Widget内嵌入Unity应用;

Flutter-Unity widget插件的重要能力之一便是能够提供Flutter和Unity之间的双向通信;

一. Flutter项目

1. 准备一个Flutter项目

打开你的Android Studio,在AS中创建一个Flutter项目,取名为FlutterDemo,如下图所示:

 再点击Next,为Flutter项目取名,选择Flutter项目的存储位置,选择Android的开发语言,点击Finish便可以等待项目完成

 

2. 为Flutter项目添加ndk

3. 为Flutter项目添加依赖

4. Flutter项目中建立一个存放Unity项目的文件夹

点击New——> Directory,然后为文件夹取名

这个文件夹的作用时存放待会创建的Unity项目

到此为止,Flutter项目这边的工作告一段落了;然后,我们需要去创建一个Unity项目,创建Unity项目的存放路径就是Flutter项目刚刚建立的文件夹;

二. Unity项目

1. 准备一个Unity项目

注意一下Unity的存放路径不要搞错啊,Unity项目的名字可以随意的

2. 查看Unity的NDK

这个ndk就是上文Flutter项目中需要的ndk路径

3. 修改Unity的打包设置

切换平台,添加场景

 选择打包方式和打包设置

4. 将Flutter-Unity Widget插件包导入到Unity项目中

点击Import,等待Flutter-Unity Widget包导入即可 

选择升级过时API,等待修改完成即可

5. 修改Build脚本

打开刚刚导入的Package包中的Build脚本,并对其进行修改

在Build脚本中的DoBuildAndroid方法中进行修改

在Build脚本中的BuildIOS方法中修改代码 ,修改完成后,记得保存,Unity的脚本修改都不会自动保存的

6. 打包Export Android项目

点击Flutter后,再点击Export Android ,然后等待进度条加载完成即可,因为我们的Unity项目是建立在Flutter项目的一个文件夹中的,所以打包出来的unitylibrary会自动加载到Flutter项目中 ;

到此为止,Unity项目的配置就完成了

三. 将Unity项目嵌入Android项目

1. 检查刚刚Unity项目的Export Android是否成功了

2. 配置Android

将android / app / build.gradle中的minSdkVersion  ,tartgetSdkVersion 跟 android / unityLibrary / build.gradle的一致

comileSdkVersion改为33 ,这是因为Flutter-Unity Widget需要这么高的版本才能支持

3. gardle.properties 添加配置信息

4. AndroidManifest.xml中添加权限

 在android / app / src / main / AndroidManifest.xml中添加权限,如下图所示

5. 修改main.dart文件

接下来我们为Unity编写入口程序

直接给大家上代吧,把如下代码赋值到大家的main.dart文件中

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity_widget/flutter_unity_widget.dart';


void main() {
  runApp(MaterialApp(
      home: UnityDemoScreen()
  ));
}

class UnityDemoScreen extends StatefulWidget {

  UnityDemoScreen() : super();

  @override
  _UnityDemoScreenState createState() => _UnityDemoScreenState();
}

class _UnityDemoScreenState extends State<UnityDemoScreen>{
  static final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey =
  GlobalKey<ScaffoldState>();
  late UnityWidgetController _unityWidgetController;

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(
      key: _scaffoldKey,
      body: SafeArea(
        bottom: false,
        child: WillPopScope(
          onWillPop: () async{
            // Pop the category page if Android back button is pressed.
            return true;
          },
          child: Container(
            color: Colors.blue,
            child: UnityWidget(
              onUnityCreated: onUnityCreated,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  // Callback that connects the created controller to the unity controller
  void onUnityCreated(controller) {
    this._unityWidgetController = controller;
  }
}

四. 效果演示

到此为止,Flutter集成Unity便已经完成了,接下来给大家看一下效果视频

Flutter集成Unity

要是有疑问大家可以加我微信详聊 yf1553653788,下一篇再给大家分享 Flutter与Unity之间的通信;

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