typscript
中的类型兼容是基于结构子类型的(子类型兼容和赋值兼容),即只使用其成员来判定是兼容,这是根据JavaScript
的特性设计的,因为js中有很多匿名对象,只要y
的所有成员都能在对象x
中能找到,那么y=x
就能成立,在强类型语言如Java
中就不行。
比较对象兼容
比如在一个interface
和一个class
,只要interface
的变量p
的成员都能在class
或者一个匿名对象中能找到,那么就能把这个class
实例或匿名对象赋值给p
,如果是对象字面量会触发严格检查操作,需要将对象字面量赋值给一个变量y
,再赋值给变量p
interface Named { name: string; } class Person { name: string; } let p:Named p = new Person() p = {name:'xxxx'} // 此时会报错 age 不兼容 Named,因为对象字面量会触发严格类型检查,可以通过 as 断言或者 中间变量y p = {name:'xxxx',age:10}
函数参数兼容
函数参数也是一样,实参要兼容形参类型
两个函数兼容性
参数列表数量
判断函数x
是否能赋值给函数y
,一是从参数数量和参数类型上,函数x
参数数量少的,且对应参数类型兼容的能赋值给函数 y
函数返回值类型,协变
一是从函数的返回值类型上,函数 x 的返回值类型必须是函数 y 的返回值类型的子类,否则报错
函数参数双向协变(老版本ts)
函数的参数既能赋值父类也能赋值子类
函数参数逆变
当函数 x 的参数是 函数 y 的参数的时,函数 x 也能赋值给 y ,因为函数 y 将来调用时传入的时子类如 Dog 类,那么如果此时用函数 x 替换 函数 y ,相当于函数 x 接收了 Dog 类,而函数 x 的参数类型时 Animal 父类,那么也是兼容的。
interface Animal{ name:string } interface Dog extends Animal{ bark:()=>void } let x = (a:Animal)=>{} let y = (d:Dog)=>{} y = x // 函数参数逆变 x = y // 报错 // 因为存在这种情况 function test(fn:(d:Dog)=>void){ const dog = {name:'dog',bark(){}} fn(dog) // 当传入的fn是 (a:Animal)=>void 类型时,Animal类也能接收Dog子类,所以逆变的意义就在于此 } test(x)
枚举与数字之间的兼容
enum Status { Ready, Waiting }; enum Color { Red, Blue, Green }; let s = Status.Ready; s = 1 // enum 数字类型兼容 s = Color.Green; // Error
类
类和对象字面和接口差不多,主要区别在于类具有静态部分和实例部分,两个类实例对象之间能否赋值不在于其类是否一直,这与Java
等语言不同,A 类和 B 类的实例成员只要一致,那么就能相互赋值。但是类的私有成员和受保护成员会影响兼容性,如果目标类型包含一个私有成员,那么源类型必须包含来自同一个类的这个私有成员。 同样地,这条规则也适用于包含受保护成员实例的类型检查。 这允许子类赋值给父类,但是不能赋值给其它有同样类型的类。
class Animal { feet: number=0; constructor(name: string, numFeet: number) { } } class Size { feet: number=0; constructor(numFeet: number) { } } let a: Animal = new Animal('',0) let s: Size = new Size(0); a = s; // OK s = a; // OK
泛型
泛型其实对于兼容性的影响在于影响其结果类型,然后在结果类型再去比较类型兼容性
如下,经过泛型推导后的类型是{},那么 x , y 的类型比较就是最终的类型比较
interface Empty<T> { } let x: Empty<number>; let y: Empty<string>; x = y; // OK, because y matches structure of x