EventTrigger
是Unity中用于处理UI事件的一个组件。它允许我们为UI元素(如按钮、图像等)添加事件监听器,从而响应各种交互事件,如鼠标点击、悬停、拖拽等。使用EventTrigger
可以避免手动编写复杂的事件处理代码,使UI事件的响应更加简洁和易于管理。比手写UI的Event快很多,方便很多.
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class EventTriggerExample : MonoBehaviour
{
public Image myImage;
void Start()
{
// 获取EventTrigger组件
EventTrigger eventTrigger = myImage.GetComponent<EventTrigger>();
// 创建EventTrigger.Entry对象
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
// 设置事件ID
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
// 添加回调函数 也可以写拉姆达表达
entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerClick((PointerEventData)data); });
// 将Entry添加到EventTrigger
eventTrigger.triggers.Add(entry);
}
// 回调函数实现
public void OnPointerClick(PointerEventData data)
{
Debug.Log("Image clicked!");
// 这里可以添加点击事件的逻辑
}
}
在上面的代码中,当我们点击myImage
时,OnPointerClick
函数将被调用,并输出一条消息到控制台。
EventTrigger
非常适合处理简单的UI交互,特别是当我们需要为多个UI元素添加相同类型的事件处理时。它提供了一种清晰、模块化的方法来管理UI事件。
由于UI的Event都要自己写, 非常麻烦. 为了解决这个问题, Unity将UI中的Event写了一个类,这个类包含了许多UI响应事件, 那么我们只需要这用这个类中的方法就可以快速自定义UI的响应事件. 这就是EventTrigger
.
这个组件是处理UI事件的一种便捷方式,因为它允许我们通过添加事件监听器来响应不同的事件,而不需要手动编写每个事件的监听代码
现在有一个Image上,我们需要实现鼠标进入 离开和点击的事件响应. 那么需要再Image上添加EventTrigger组件.
然后再自己代码中获得Image上的EventTrigger组件.
需要注意的是Entry中的EventID是一个枚举类型, 里面包含了常用的操作. 以下是具体的ID名称和值
public enum EventTriggerType
{
PointerEnter = 0,
PointerExit = 1,
PointerDown = 2,
PointerUp = 3,
PointerClick = 4,
Drag = 5,
Drop = 6,
Scroll = 7,
UpdateSelected = 8,
Select = 9,
Deselect = 10,
Move = 11,
InitializePotentialDrag = 12,
BeginDrag = 13,
EndDrag = 14,
Submit = 15,
Cancel = 16
}
同时,callback回调函数使用.AddListener的方式进行添加函数. 其中参数是一个BaseEventData
. 根据自己的需要可以将参数转换为自己需要的类型, 比如鼠标的位置, 将BaseEventData类型转换为PointerEventData.
例如以下代码是获得数鼠标进入时候的坐标x和y
private void OnPointerExit(BaseEventData eventData)
{
// 转换数据类型
PointerEventData pointerEventData = eventData as PointerEventData;
Debug.Log("鼠标进入位置:" + "x =" + pointerEventData.position.x + " y=" + pointerEventData.position.y);
}
1.获得EventTrigger组件
image = this.transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
EventTrigger eventTrigger = image.GetComponent<EventTrigger>();
2.声明EventTrigger组件中的内部类Entry对象
enterEntry = new EventTrigger.Entry();
3.设置Entry的EventID和callback函数
enterEntry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter; // 设置事件ID
enterEntry.callback.AddListener(OnPointerEnter); // 设置事件响应函数
// 事件响应函数
private void OnPointerEnter(BaseEventData eventData)
{
// 自定义逻辑
// 根据需求将 eventDataeventData 进行类型转换
}
4.将声明好的Entry对象添加到EventTrigger中的List类型的列表trigger中即可
eventTrigger.triggers.Add(enterEntry);
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class EventTriggerTest : MonoBehaviour
{
//
private Image image;
// 1. 声明EventTrigger中的内部类
private EventTrigger.Entry enterEntry;
private EventTrigger.Entry exitEntry;
private EventTrigger.Entry clickEntry;
private EventTrigger eventTrigger;
void Start()
{
image = this.transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
eventTrigger = image.GetComponent<EventTrigger>();
// 鼠标进入
//2. 给内部类添加事件ID和监听函数
enterEntry = new EventTrigger.Entry();
enterEntry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
enterEntry.callback.AddListener(OnPointerEnter);
// 鼠标离开
exitEntry = new EventTrigger.Entry();
exitEntry.eventID = EventTriggerType.PointerExit;
exitEntry.callback.AddListener(OnPointerExit);
// 鼠标点击
clickEntry = new EventTrigger.Entry();
clickEntry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
clickEntry.callback.AddListener(OnPointerClick);
// 3.添加到 image中的EventTrigger
eventTrigger.triggers.Add(enterEntry);
eventTrigger.triggers.Add(exitEntry);
eventTrigger.triggers.Add(clickEntry);
}
private void OnPointerClick(BaseEventData eventData)
{
Debug.Log("鼠标点击");
image.color = Color.red;
}
private void OnPointerExit(BaseEventData eventData)
{
// 转换数据类型
// 3. 根据需求获取相关数据
PointerEventData pointerEventData = eventData as PointerEventData;
Debug.Log("鼠标离开位置:" + "x =" + pointerEventData.position.x + " y=" + pointerEventData.position.y);
}
public void OnPointerEnter(BaseEventData eventData)
{
// 转换数据类型
PointerEventData pointerEventData = eventData as PointerEventData;
Debug.Log("鼠标进入位置:" + "x =" + pointerEventData.position.x + " y=" + pointerEventData.position.y);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}