边缘处理问题:
l图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理,7x7时有三个像素边缘没有被处理。
使用OpenCV提供的函数copyMakeBorder()来拓展边界,其原型如下
void copyMakeBorder( InputArray src, OutputArray dst,
int top, int bottom, int left, int right, int borderType,
const Scalar& value = Scalar())
src:输入的数组。
dst:输出的拓展边界后的数组。
top:在src上边界向上拓展的行数。
bottom:在src下边界向下拓展的行数。
left:在src的左边界向左拓展的列数。
right:在src的右边界向右拓展的列数。
borderType:默认处理方法
openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外
常用的还有如下几种:
- BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
- BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。
- BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
value:当你的边界策略使用的是BORDER_CONSTANT的时候,此处是指边界处填写的常数值
代码测试如下
#include <iostream>
using namespace cv;
char INPUT_WIN[] = "input image";
char OUTPUT_WIN[] = "output image";
int main(int argc, char** argv) {
Mat src, dst;
src = imread("D:/test/1.jpg");
if (!src.data) {
printf("could not load image...\n");
return -1;
}
namedWindow(INPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("input image", src);
namedWindow(OUTPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
int top=(int)(0.05*src.rows);
int bottom=(int)(0.05*src.rows);
int left=(int)(0.05*src.cols);
int right=(int)(0.05*src.cols);
int bordertype=BORDER_DEFAULT;
RNG rng(12345);
int c=0;
while(true){
c=waitKey(500);
if((char)c==27){
break;
}
else if((char)c=='r'){
bordertype=BORDER_REPLICATE;
}else if((char)c=='w'){
bordertype=BORDER_WRAP;
}else if((char)c=='q'){
bordertype=BORDER_CONSTANT;
}
Scalar color=Scalar(rng.uniform(0,255),rng.uniform(0,255),rng.uniform(0,255));
copyMakeBorder(src,dst,top,bottom,left,right,bordertype,color);
imshow(OUTPUT_WIN,dst);
}
waitKey(0);
return 0;
}
原图像
运行结果:
当r按下时;
当w按下时
当q按下时