Button控件和RepeatButton控件
Button控件(按钮控件)用来进行用户的行为判断,例如:确认,取消,退出等。按钮有3中状态:未点击,点击,点击后,在一般情况下,我们只用到未点击和点击这2种情况。
Parameters(参数):
position : Rect ——按钮在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,按钮宽度,按钮高度)
text : String ——按钮上显示的文本内容
image : Texture ——按钮上显示的图片纹理
content : GUIContent ——按钮的文本,图片和提示。
style : GUIStyle ——按钮使用的样式,如果不使用,则按钮的样式使用的就是当前的GUISkin皮肤
Returns(返回):
布尔值——当该按钮被点击时返回true
Description(描述):
创建一个单次按下按钮,当用户点击按钮时立即触发事件。
RepeatButton(连续按钮)用于持续按下时触发事件的按钮,普通的Button按钮适用与单次按下。
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案例:创建3个按钮,分别为普通文本按钮,普通图片按钮,连续按钮。再创建3个标签,第一个标签用于显示用户按下的按钮,第二个标签是用来显示普通图片按钮按下后绘制的图片,第三个标签用来记录连续按钮按下的时间。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Button : MonoBehaviour {
public Texture img;//公有变量图片/
private Texture img0;
private string info;//显示的信息/
private int frameTime;//记录按下的时间/
void Start()
{
//初始化/
info = "请您点击按钮";
frameTime = 0;
}
void OnGUI()
{
//标签/
GUI.Label(new Rect(50,10,200,20),info);
//普通按钮,点击后显示Hello World
if(GUI.Button(new Rect(50,250,200,20),"Hello World"))
{
info = "Hello World";
}
//标签/
GUI.Label(new Rect(280,10,200,200),img0);
//图片按钮,点击后显示图片/
if(GUI.Button(new Rect(280,250,200,200),img))
{
img0 = img;
info = "您点击了图片按钮";
}
//标签/
GUI.Label(new Rect(500,10,200,20),"持续按下的时间:" + frameTime);
//连续按钮,点击后显示按下的时间/
if(GUI.RepeatButton(new Rect(500,250,200,20),"持续按下"))
{
frameTime ++ ;
info = "您按下了连续按钮";
}
//每当鼠标按下时将frameTime重置,一遍进行下次记录/
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
frameTime = 0;
}
}
}
在这里依旧需要将脚本绑定Main Camera上,并且将需要赋值的公有变量进行赋值,如果不会可以查看上一篇博文,。运行后显示游戏视图为:
尽管是转载,但我都实现了以上功能,本人是Unity3D小白,一点点学习。
参考博文:
http:///zuoyamin/article/details/17261361#