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unity 写一个工具 移除文件夹下所有缺失脚本

2024-12-01 来源:个人技术集锦

在Unity中编写一个工具来移除文件夹下所有缺失的脚本通常意味着查找在Unity项目中引用但文件系统中不存在的脚本文件。这些可能是被删除、移动或重命名的脚本文件,但Unity项目中仍然存在指向它们的引用。以下是一个基本的指南来编写这样一个工具:

步骤 1: 创建编辑器脚本

首先,你需要创建一个编辑器脚本。在Unity项目中创建一个新的C#脚本,并将其放在Editor文件夹中(如果还没有这个文件夹,请创建一个)。

步骤 2: 使用AssetDatabase

Unity的AssetDatabase类提供了对Unity项目数据库的直接访问,你可以用它来查找资产和删除资产。

步骤 3: 遍历文件夹并检查脚本

你需要遍历指定的文件夹,并检查每个资产是否是脚本文件。你可以使用AssetDatabase.GetAssetPaths方法来获取文件夹中所有资产的路径。

步骤 4: 检查文件是否存在于文件系统中

对于每个脚本文件的路径,你需要检查它是否实际上存在于文件系统中。你可以使用System.IO.File.Exists方法来检查。

步骤 5: 移除缺失的脚本引用

如果脚本文件在文件系统中不存在,但Unity项目中仍有引用,你可以使用AssetDatabase.DeleteAsset方法来删除这些引用。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现上述步骤:


csharp复制代码

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class RemoveMissingScripts : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Remove Missing Scripts")]
private static void ShowWindow()
{
var window = GetWindow<RemoveMissingScripts>();
window.titleContent = new GUIContent("Remove Missing Scripts");
window.Show();
}
private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Remove Missing Scripts in Selected Folder"))
{
string folderPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Folder", "", "");
if (!string.IsNullOrEmpty(folderPath))
{
RemoveMissingScriptsInFolder(folderPath);
}
}
}
private static void RemoveMissingScriptsInFolder(string folderPath)
{
string[] assetPaths = AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetFolder(folderPath);
List<string> missingScripts = new List<string>();
foreach (string assetPath in assetPaths)
{
if (assetPath.EndsWith(".cs")) // Assuming scripts are C# files
{
if (!File.Exists(assetPath))
{
missingScripts.Add(assetPath);
}
}
}
foreach (string missingScript in missingScripts)
{
AssetDatabase.DeleteAsset(missingScript);
Debug.Log($"Removed missing script: {missingScript}");
}
AssetDatabase.Refresh(); // Refresh the asset database to see the changes
}
}

这个脚本创建了一个编辑器窗口,其中有一个按钮可以打开文件夹选择器。选择文件夹后,它会查找该文件夹下所有缺失的C#脚本文件,并删除Unity项目中的引用。请注意,这个脚本假设你的脚本是C#文件(以.cs结尾)。如果你的项目中使用了其他类型的脚本文件,你需要相应地调整文件扩展名的检查。

使用注意事项

  • 备份你的项目:在运行此脚本之前,强烈建议备份你的Unity项目。虽然这个脚本应该只删除对缺失文件的引用,但总是有可能出现意外情况。
  • 谨慎操作:确保你选择了正确的文件夹。这个脚本会删除指定文件夹下所有缺失脚本的引用,包括子文件夹中的脚本。
  • 测试:在一个小的、不重要的项目或项目的一部分上先测试这个脚本,以确保它按预期工作。
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