前面说了ArkTS 是在TypeScript基础上结合ArkUI框架扩展定制的,状态管理中的各种装饰器就是扩展的功能之一,可以让开发者通过声明式UI快速高效实现组件之间的数据同步,至于装饰器的原理就是利用APT机制生成一些中间的胶水代码,形如观察者模式的机制,自己帮你去更新数据实现数据同步,更多详情不在本篇文章讨论之中了,对了同样是对的整理,所以可以去看官方文档也行,下同。
何为状态呢,如果页面多为静态界面那就没有引入状态的概念。如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念,简而言之就是用数据驱动UI的自动更新,当数据改动时无需做任何代码改变相应的UI 效果就会自动更新。自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。 下图展示了State和View(UI)之间的关系。
父组件和子组件被没有传统的继承关系,只不过通常会把触发数据改变的组件称为父组件,比如说入口组件里使用了@State修饰了状态变量和另一个组件的@Prop 绑定了,那么这个入口组件就是父组件。
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;
build() {
}
}
@Component
struct Parent {
build() {
Column() {
// 从父组件初始化,覆盖本地定义的默认值
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
}
}
}
ArkUI提供了多种装饰器,通过使用这些装饰器,状态变量不仅可以观察在组件内的改变,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件、跨组件层级,也可以观察全局范围内的变化。
@State:@State装饰的变量拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。
@Prop:@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰的变量是可变的,但修改不会同步回父组件。
@Link:@Link装饰的变量可以和父组件建立双向同步关系,子组件中@Link装饰变量的修改会同步给父组件中建立双向数据绑定的数据源,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。
@Provide/@Consume:@Provide/@Consume装饰的变量用于跨组件层级(多层组件)同步状态变量,可以不需要通过参数命名机制传递,通过alias(别名)或者属性名绑定。
@Observed:@Observed装饰class,需要观察多层嵌套场景的class需要被@Observed装饰。单独使用@Observed没有任何作用,需要和@ObjectLink、@Prop联用。
@ObjectLink:@ObjectLink装饰的变量接收@Observed装饰的class的实例,应用于观察多层嵌套场景,和父组件的数据源构建双向同步。
下篇文章,分别学习下各个装饰器的语法和用法,未完待续…