并发:在某个时间段内,多任务交替处理的能力。
并行:同时处理多任务的能力。
并发与并行的目标:尽肯能快的执行完所有任务。
并发特点:
进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
为什么要用多线程:
实现Runnable的原理
为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?
实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。
创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
实现Runnable的好处
第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Demo de= new Demo();
Thread t1 = new Thread(de,"线程1");
Thread t2 = new Thread(de,"线程2");
Thread t3 = new Thread(de,"线程3");
t1.start();
t1.join();
t2.start();
t3.start();
System.out.println( "主线程");
}
class Demo implements Runnable{
int count = 20;
public void run() {
while (true) {
if(count>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + count-- + "个");
if(count % 2 == 0){
Thread.yield(); //线程让步
}
}
}
}
}
public class StopThread {
public static void main(String[] args) {
int num = 0;
StopTh st = new StopTh();
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(st);
t1.start();
t2.start();
//设置主线程执行30次,执行结束之后停止线程
while (true) {
if(num++ == 30){
st.flagChange();
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..." + num);
}
}
}
class StopTh implements Runnable{
private boolean flag = true;
public void run() {
while(flag){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "stop run" );
}
}
public void flagChange(){
flag = false;
}
}
java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享资源变量时(如对其进行增删改查操作),会导致数据不准确,而且相互之间产生冲突。所以加入同步锁以避免该线程在没有完成操作前被其他线程调用,从而保证该变量的唯一性和准确性。
public class SynTest {
public static void main(String[] args) {
//定义三个线程,
MySyn ms = new MySyn();
Thread t1 = new Thread(ms,"线程1输出:");
Thread t2 = new Thread(ms,"线程2输出:");
Thread t3 = new Thread(ms,"线程3输出:");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MySyn implements Runnable{
int tick = 10; //共执行10次线程
public void run() {
while(true){
if(tick>0){
try {
Thread.sleep(10); //执行中让线程睡眠10毫秒,
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + tick--);
}
}
}
}
public void run() {
while(true){
synchronized (this) { //同步代码块
if(tick>0){
try {
Thread.sleep(10); //执行中让线程睡眠10毫秒,
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + tick--);
}
}
}
}
如果同步函数被静态修饰之后,使用的锁是什么?静态方法中不能定义this!
静态内存是:内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。 类名.class 该对象类型是Class。
所以静态的同步方法使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象。 类名.class。代码如下:
public static mySyn(String name){
synchronized (Xxx.class) {
Xxx.name = name;
}
}
注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。
线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
为什么要使用线程池?
在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
线程池的作用
线程池的作用
线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明:Executors各个方法的弊端:
1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。
创建线程池的正确姿势
避免使用Executors创建线程池,主要是避免使用其中的默认实现,那么我们可以自己直接调用ThreadPoolExecutor的构造函数来自己创建线程池。在创建的同时,给BlockQueue指定容量就可以了。
private static ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue(10));
线程池常用参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) { }
corePoolSize:核心线程数量,会一直存在,除非allowCoreThreadTimeOut设置为true
maximumPoolSize:线程池允许的最大线程池数量
keepAliveTime:线程数量超过corePoolSize,空闲线程的最大超时时间
unit:超时时间的单位
workQueue:工作队列,保存未执行的Runnable 任务
threadFactory:创建线程的工厂类
handler:当线程已满,工作队列也满了的时候,会被调用。被用来实现各种拒绝策略。