要使用Golang开发DLL,可以遵循以下步骤:

  1. 编写Go代码:创建一个Go源文件,比如main.go,在该文件中定义你想要导出的函数。确保你的函数前面有//export标记,以便它们可以被C/C++调用。同时,需要包含import "C"以便进行类型转换。

  2. 设置环境变量:在编译之前,你需要设置一些环境变量来指定目标操作系统和架构。例如,如果你想要编译Windows平台的64位DLL,你可以设置环境变量如下:

    set CGO_ENABLED=1
    set GOOS=windows
    set GOARCH=amd64
    set CC=x86_64-w64-mingw32-gcc
    
  3. 编译DLL:使用go build命令来编译你的Go代码,并生成DLL文件。命令如下:

    go build -buildmode=c-shared -o yourdllname.dll yourfile.go
    

    这里的-buildmode=c-shared告诉Go编译器生成一个共享库,-o yourdllname.dll指定输出文件的名称。

  4. 生成.h文件:编译完成后,除了DLL文件,还会生成一个同名的.h文件,这个文件包含了C/C++调用Go函数所需的声明。

  5. 使用DLL:在C/C++项目中,你可以包含生成的.h文件,并链接到生成的DLL文件,然后就可以使用Go编写的函数了。

例如,如果你有一个Go文件exportgo.go,内容如下:

package main

import "C"
import "fmt"

//export PrintBye
func PrintBye() {
    fmt.Println("From DLL: Bye!")
}

//export Sum
func Sum(a, b int) int {
    return a + b
}

func main() {
}

你可以使用以下命令来编译它:

go build -buildmode=c-shared -o exportgo.dll exportgo.go

这将生成exportgo.dllexportgo.h文件。

在Windows系统上,你可以安装MinGW-w64来提供GCC编译器,这是编译DLL所必需的。如果你在macOS上,你可能需要安装Linux交叉编译工具链,比如使用Homebrew安装的musl-cross

记得在编译时关闭CGO或者确保你有对应平台的GCC编译器,因为CGO不支持跨平台编译。如果你使用的是CGO,那么在编译时CGO_ENABLED应该设置为1,并且你需要指定正确的编译器路径。