要使用Golang开发DLL,可以遵循以下步骤:
编写Go代码:创建一个Go源文件,比如
main.go
,在该文件中定义你想要导出的函数。确保你的函数前面有//export
标记,以便它们可以被C/C++调用。同时,需要包含import "C"
以便进行类型转换。设置环境变量:在编译之前,你需要设置一些环境变量来指定目标操作系统和架构。例如,如果你想要编译Windows平台的64位DLL,你可以设置环境变量如下:
set CGO_ENABLED=1 set GOOS=windows set GOARCH=amd64 set CC=x86_64-w64-mingw32-gcc
编译DLL:使用
go build
命令来编译你的Go代码,并生成DLL文件。命令如下:go build -buildmode=c-shared -o yourdllname.dll yourfile.go
这里的
-buildmode=c-shared
告诉Go编译器生成一个共享库,-o yourdllname.dll
指定输出文件的名称。生成.h文件:编译完成后,除了DLL文件,还会生成一个同名的.h文件,这个文件包含了C/C++调用Go函数所需的声明。
使用DLL:在C/C++项目中,你可以包含生成的.h文件,并链接到生成的DLL文件,然后就可以使用Go编写的函数了。
例如,如果你有一个Go文件exportgo.go
,内容如下:
package main
import "C"
import "fmt"
//export PrintBye
func PrintBye() {
fmt.Println("From DLL: Bye!")
}
//export Sum
func Sum(a, b int) int {
return a + b
}
func main() {
}
你可以使用以下命令来编译它:
go build -buildmode=c-shared -o exportgo.dll exportgo.go
这将生成exportgo.dll
和exportgo.h
文件。
在Windows系统上,你可以安装MinGW-w64来提供GCC编译器,这是编译DLL所必需的。如果你在macOS上,你可能需要安装Linux交叉编译工具链,比如使用Homebrew安装的musl-cross
。
记得在编译时关闭CGO或者确保你有对应平台的GCC编译器,因为CGO不支持跨平台编译。如果你使用的是CGO,那么在编译时CGO_ENABLED应该设置为1,并且你需要指定正确的编译器路径。