在 Unreal Engine 5 (UE5) 的蓝图中,Does Implement Interface
节点用于检查某个 Actor 或对象是否实现了特定的接口。接口(Interface)是一种定义了一组函数签名的抽象类型,可以被多个类实现。通过接口,你可以定义一组通用的行为,而不需要关心具体的实现细节。
Does Implement Interface
节点的作用Does Implement Interface
节点蓝图类
> 接口
来创建一个新的接口。Interactable
。类设置
按钮(通常在顶部工具栏中)。类设置
面板中,找到 接口
部分,然后添加你之前创建的接口(例如 Interactable
)。Does Implement Interface
节点:Does Implement Interface
节点。Does Implement Interface
节点的 Target
引脚。Interactable
)。Does Implement Interface
节点的输出引脚会返回一个布尔值(Return Value
),表示目标对象是否实现了指定的接口。假设你有一个 VR 游戏,其中有一些可交互的对象(如门、箱子等)。你希望在玩家靠近这些对象时,能够检查它们是否实现了 Interactable
接口,并执行相应的交互逻辑。
蓝图类
> 接口
,命名为 Interactable
。Interact
和 GetInteractionText
。Interactable
接口的 Actor 蓝图中(例如 BP_Door
和 BP_Chest
),打开蓝图编辑器。类设置
中添加 Interactable
接口,并实现 Interact
和 GetInteractionText
函数。Does Implement Interface
节点Sphere Trace by Channel
节点:Sphere Trace by Channel
节点。Start
、End
、Radius
和 Trace Channel
等参数,以检测玩家周围的物体。Does Implement Interface
节点:Does Implement Interface
节点。Sphere Trace by Channel
节点的 Out Hit
引脚中的 Actor
连接到 Does Implement Interface
节点的 Target
引脚。Interactable
接口。Does Implement Interface
节点的 Return Value
引脚连接到一个分支节点(Branch Node)。True
分支中,调用 Interactable
接口的函数(例如 Interact
)。False
分支中,处理未实现接口的情况。// 伪代码示例
Event Tick
-> Get Player Location (Vector)
-> Add Vector (Player Location, Forward Vector * Interaction Range)
-> Sphere Trace by Channel (Start: Player Location, End: New Vector, Radius: 10.0, Trace Channel: Interactable, bTrace Complex: True, bFind Initial Overlap: True, bIgnore Self: True)
-> Branch (Condition: Return Value from Sphere Trace by Channel)
-> If True
-> Does Implement Interface (Target: Out Hit's Actor, Interface: Interactable)
-> Branch (Condition: Return Value from Does Implement Interface)
-> If True
-> Call Function Interact (On Out Hit's Actor)
-> If False
-> Not Interactable
-> If False
-> No Collision Detected
蓝图类
> 接口
,命名为 Interactable
。Interact
和 GetInteractionText
函数。BP_Door
和 BP_Chest
蓝图中,打开蓝图编辑器。类设置
中添加 Interactable
接口,并实现 Interact
和 GetInteractionText
函数。Sphere Trace by Channel
节点:Sphere Trace by Channel
节点。Start
、End
、Radius
和 Trace Channel
参数。Does Implement Interface
节点:Does Implement Interface
节点。Sphere Trace by Channel
节点的 Out Hit
引脚中的 Actor
连接到 Does Implement Interface
节点的 Target
引脚。Interactable
接口。Does Implement Interface
节点的 Return Value
引脚连接到一个分支节点。True
分支中,调用 Interact
函数。False
分支中,处理未实现接口的情况。通过这种方式,你可以使用 Does Implement Interface
节点来检查对象是否实现了特定的接口,并根据结果执行相应的逻辑。这对于实现多态性和灵活的游戏机制非常有用。