1、@State:被装饰拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。
2、@Prop:被装饰可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰的变量是可变的,但修改不会同步回父组件。
3、@Link:被装饰变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来子@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。
4、@Provide/@Consume:@Provide/@Consume装饰的变量用于跨组件层级(多层组件)同步状态变量,可以不需要通过参数命名机制传递,通过alias(别名)或者属性名绑定。
5、@Observed:@Observed装饰class,需要观察多层嵌套场景的class需要被@Observed装饰。单独使用@Observed没有任何作用,需要和@ObjectLink、@Prop连用。
6、@ObjectLink:@ObjectLink装饰的变量接收@Observed装饰的class的实例,应用于观察多层嵌套场景,和父组件的数据源构建双向同步。
1、提醒:练习中的注释很详细
2、练习代码
@Entry
@Component
struct Index {
@State name: string = '清风'
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.name).Index_text()
//State切换
Button(</