使用多线程,有以下几个好处:
进程和线程的区别
另外一个重要区别是,进程是操作系统进行资源分配的基本单位,而线程是操作系统进行调度的基本单位,即CPU分配时间的单位 。
Thread类和Runnable接口
Thread
类,并重写run
方法;public class Demo {
public static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
Runnable
接口的run
方法;@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Runnable
是一个函数式接口,可以使用Java 8的函数式编程来简化代码
public class Demo {
public static class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new MyThread()).start();
// Java 8 函数式编程,可以省略MyThread类
new Thread(() -> {
System.out.println("Java 8 匿名内部类");
}).start();
}
}
Thread
类是一个Runnable
接口的实现类
// Thread类源码
// 片段1 - init方法
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals)
// 片段2 - 构造函数调用init方法
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
// 片段3 - 使用在init方法里初始化AccessControlContext类型的私有属性
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
// 片段4 - 两个对用于支持ThreadLocal的私有属性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
g:线程组,指定这个线程是在哪个线程组下;
target:指定要执行的任务;
name:线程的名字,多个线程的名字是可以重复的。如果不指定名字,见片段2;
acc:见片段3,用于初始化私有变量inheritedAccessControlContext
。
inheritThreadLocals:可继承的ThreadLocal
,见片段4,Thread
类里面有两个私有属性来支持ThreadLocal
实际情况下,我们大多是直接调用下面两个构造方法:
Thread(Runnable target)
Thread(Runnable target, String name)
Thread类的几个常用方法:
Thread类与Runnable接口的比较:
通常优先使用“实现Runnable
接口”这种方式来自定义线程类。
Callable、Future与FutureTask
使用Runnable
和Thread
来创建一个新的线程有一个弊端,run
方法没有返回值。有时候我们希望开启一个线程,任务执行完成后有一个返回值。JDK提供了Callable
接口与Future
接口为我们解决这个问题,这也是所谓的“异步”模型。
Callable接口
Callable
与Runnable
类似,同样是只有一个抽象方法的函数式接口。不同的是,Callable
提供的方法是有返回值的,而且支持泛型。
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
Callable
一般是配合线程池工具ExecutorService
来使用的。ExecutorService
可以使用submit
方法来让一个Callable
接口执行。它会返回一个Future
,后续的程序可以通过这个Future
的get
方法得到结果。
// 自定义Callable
class Task implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 模拟计算需要一秒
Thread.sleep(1000);
return 2;
}
public static void main(String args[]) throws Exception {
// 使用
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Task task = new Task();
Future<Integer> result = executor.submit(task);
// 注意调用get方法会阻塞当前线程,直到得到结果。
// 所以实际编码中建议使用可以设置超时时间的重载get方法。
System.out.println(result.get());
}
}
// 输出结果: 2
FutureTask类
Future
接口有一个实现类叫FutureTask
。FutureTask
是实现的RunnableFuture
接口的,而RunnableFuture
接口同时继承了Runnable
接口和Future
接口:
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
Future
只是一个接口,而它里面的cancel
,get
,isDone
等方法要自己实现起来都是非常复杂的。所以JDK提供了一个FutureTask
类来供我们使用。
// 自定义Callable,与上面一样
class Task implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 模拟计算需要一秒
Thread.sleep(1000);
return 2;
}
public static void main(String args[]) throws Exception {
// 使用
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Task());
executor.submit(futureTask);
System.out.println(futureTask.get());
}
}
使用上与第一个Demo有一点小的区别。首先,调用submit
方法是没有返回值的。这里实际上是调用的submit(Runnable task)
方法,而上面的Demo,调用的是submit(Callable task)
方法。然后,这里是使用FutureTask
直接取get
取值,而上面的Demo是通过submit
方法返回的Future
去取值。
高并发的环境,有可能Callable和FutureTask会创建多次。FutureTask能在高并发环境下确保任务只执行一次。
FutureTask的几个状态**
/**
* state可能的状态转变路径如下:
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
线程组(ThreadGroup)
每个Thread必然存在于一个ThreadGroup中,Thread不能独立于ThreadGroup存在。执行main()方法线程的名字是main,如果在new Thread时没有显式指定,那么默认将父线程(当前执行new Thread的线程)线程组设置为自己的线程组。
ThreadGroup管理着它下面的Thread,ThreadGroup是一个标准的向下引用的树状结构,这样设计的原因是防止"上级"线程被"下级"线程引用而无法有效地被GC回收。
线程的优先级
Java中线程优先级可以指定,范围是1~10。Java只是给操作系统一个优先级的参考值,线程最终在操作系统的优先级是多少还是由操作系统决定。
Java默认的线程优先级为5,通常情况下,高优先级的线程将会比低优先级的线程有更高的几率得到执行。我们使用方法Thread
类的setPriority()
实例方法来设定线程的优先级。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread();
System.out.println("我是默认线程优先级:"+a.getPriority());
Thread b = new Thread();
b.setPriority(10);
System.out.println("我是设置过的线程优先级:"+b.getPriority());
}
}
// 我是默认线程优先级:5
// 我是设置过的线程优先级:10
是不是可以在业务实现的时候,采用这种方法来指定一些线程执行的先后顺序? No!
Java中的优先级来说不是特别的可靠,Java程序中对线程所设置的优先级只是给操作系统一个建议,操作系统不一定会采纳。而真正的调用顺序,是由操作系统的线程调度算法决定的。
还有一种线程称为守护线程(Daemon),守护线程默认的优先级比较低。
如果某线程是守护线程,那如果所有的非守护线程都结束了,这个守护线程也会自动结束。
应用场景是:当所有非守护线程结束时,结束其余的子线程(守护线程)自动关闭,就免去了还要继续关闭子线程的麻烦。
一个线程默认是非守护线程,可以通过Thread类的setDaemon(boolean on)来设置。
如果某个线程优先级大于线程所在线程组的最大优先级,那么该线程的优先级将会失效,取而代之的是线程组的最大优先级。
线程组的常用方法
获取当前的线程组名字
Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()
复制线程组
// 获取当前的线程组
ThreadGroup threadGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup();
// 复制一个线程组到一个线程数组(获取Thread信息)
Thread[] threads = new Thread[threadGroup.activeCount()];
threadGroup.enumerate(threads);
线程组统一异常处理
package com.func.axc.threadgroup;
public class ThreadGroupDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadGroup threadGroup1 = new ThreadGroup("group1") {
// 继承ThreadGroup并重新定义以下方法
// 在线程成员抛出unchecked exception
// 会执行此方法
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
System.out.println(t.getName() + ": " + e.getMessage());
}
};
// 这个线程是threadGroup1的一员
Thread thread1 = new Thread(threadGroup1, new Runnable() {
public void run() {
// 抛出unchecked异常
throw new RuntimeException("测试异常");
}
});
thread1.start();
}
}
线程组的数据结构
线程组还可以包含其他的线程组,不仅仅是线程。
ThreadGroup
源码中的成员变量:
public class ThreadGroup implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
private final ThreadGroup parent; // 父亲ThreadGroup
String name; // ThreadGroupr 的名称
int maxPriority; // 线程最大优先级
boolean destroyed; // 是否被销毁
boolean daemon; // 是否守护线程
boolean vmAllowSuspension; // 是否可以中断
int nUnstartedThreads = 0; // 还未启动的线程
int nthreads; // ThreadGroup中线程数目
Thread threads[]; // ThreadGroup中的线程
int ngroups; // 线程组数目
ThreadGroup groups[]; // 线程组数组
}
构造函数:
// 私有构造函数
private ThreadGroup() {
this.name = "system";
this.maxPriority = Thread.MAX_PRIORITY;
this.parent = null;
}
// 默认是以当前ThreadGroup传入作为parent ThreadGroup,新线程组的父线程组是目前正在运行线程的线程组。
public ThreadGroup(String name) {
this(Thread.currentThread().getThreadGroup(), name);
}
// 构造函数
public ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name) {
this(checkParentAccess(parent), parent, name);
}
// 私有构造函数,主要的构造函数
private ThreadGroup(Void unused, ThreadGroup parent, String name) {
this.name = name;
this.maxPriority = parent.maxPriority;
this.daemon = parent.daemon;
this.vmAllowSuspension = parent.vmAllowSuspension;
this.parent = parent;
parent.add(this);
}
第三个构造函数里调用了checkParentAccess
方法,这里看看这个方法的源码:
// 检查parent ThreadGroup
private static Void checkParentAccess(ThreadGroup parent) {
parent.checkAccess();
return null;
}
// 判断当前运行的线程是否具有修改线程组的权限
public final void checkAccess() {
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (security != null) {
security.checkAccess(this);
}
}
这里涉及到
SecurityManager
这个类,它是Java的安全管理器,它允许应用程序在执行一个可能不安全或敏感的操作前确定该操作是什么,以及是否是在允许执行该操作的安全上下文中执行它。应用程序可以允许或不允许该操作。比如引入了第三方类库,但是并不能保证它的安全性。
总结来说,线程组是一个树状的结构,每个线程组下面可以有多个线程或者线程组。线程组可以起到统一控制线程的优先级和检查线程的权限的作用。
操作系统线程主要有以下三个状态:
就绪状态(ready):线程正在等待使用CPU,经调度程序调用之后可进入running状态。
执行状态(running):线程正在使用CPU。
等待状态(waiting): 线程经过等待事件的调用或者正在等待其他资源(如I/O)。
Java线程的6个状态
// Thread.State 源码
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
NEW
处于NEW状态的线程此时尚未启动。这里的尚未启动指的是还没调用Thread实例的start()方法。
private void testStateNew() {
Thread thread = new Thread(() -> {});
System.out.println(thread.getState()); // 输出 NEW
}
关于start()的两个引申问题
答案都是不可行,在调用一次start()之后,threadStatus的值会改变(threadStatus !=0),此时再次调用start()方法会抛出IllegalThreadStateException异常。
RUNNABLE
处于RUNNABLE状态的线程在Java虚拟机中运行,也有可能在等待CPU分配资源。
Java线程的RUNNABLE状态其实是包括了传统操作系统线程的ready和running两个状态的。
BLOCKED
阻塞状态。处于BLOCKED状态的线程正等待锁的释放以进入同步区。
WAITING
等待状态。处于等待状态的线程变成RUNNABLE状态需要其他线程唤醒。
调用如下3个方法会使线程进入等待状态:
TIMED_WAITING
超时等待状态。线程等待一个具体的时间,时间到后会被自动唤醒。
调用如下方法会使线程进入超时等待状态:
TERMINATED
终止状态。此时线程已执行完毕。
线程状态的转换
BLOCKED与RUNNABLE状态的转换
@Test
public void blockedTest() {
Thread a = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
testMethod();
}
}, "a");
Thread b = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
testMethod();
}
}, "b");
a.start();
b.start();
System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出?
System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState()); // 输出?
}
// 同步方法争夺锁
private synchronized void testMethod() {
try {
Thread.sleep(2000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
有两点需要值得大家注意,一是在测试方法blockedTest()内还有一个main线程,二是启动线程后执行run方法还是需要消耗一定时间的。
测试方法的main线程只保证了a,b两个线程调用start()方法(转化为RUNNABLE状态),如果CPU执行效率高一点,还没等两个线程真正开始争夺锁,就已经打印此时两个线程的状态(RUNNABLE)了。
如果CPU效率低一点,其中某个线程也是可能打印出BLOCKED状态的(此时两个线程已经开始争夺锁了)。
要是想要打印出BLOCKED状态我该怎么处理呢?
public void blockedTest() throws InterruptedException {
······
a.start();
Thread.sleep(1000L); // 需要注意这里main线程休眠了1000毫秒,而testMethod()里休眠了2000毫秒
b.start();
System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出?
System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState()); // 输出?
}
在这个例子中两个线程的状态转换如下
a.start()
) -> TIMED_WATING(Thread.sleep()
)->RUNABLE(sleep()时间到)->BLOCKED(未抢到锁) -> TERMINATEDb.start()
) -> BLOCKED(未抢到锁) ->TERMINATED斜体表示可能出现的状态。同样,这里的输出也可能有多钟结果。
WAITING状态与RUNNABLE状态的转换
Object.wait()
调用wait()方法前线程必须持有对象的锁。
线程调用wait()方法时,会释放当前的锁,直到有其他线程调用notify()/notifyAll()方法唤醒等待锁的线程。
需要注意的是,其他线程调用notify()方法只会唤醒单个等待锁的线程,如有有多个线程都在等待这个锁的话不一定会唤醒到之前调用wait()方法的线程。
同样,调用notifyAll()方法唤醒所有等待锁的线程之后,也不一定会马上把时间片分给刚才放弃锁的那个线程,具体要看系统的调度。
Thread.join()
调用join()方法不会释放锁,会一直等待当前线程执行完毕(转换为TERMINATED状态)。
我们再把上面的例子线程启动那里改变一下:
public void blockedTest() {
······
a.start();
a.join();
b.start();
System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出 TERMINATED
System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState());
}
要是没有调用join方法,main线程不管a线程是否执行完毕都会继续往下走。
a线程启动之后马上调用了join方法,这里main线程就会等到a线程执行完毕,所以这里a线程打印的状态固定是TERMINATED。
至于b线程的状态,有可能打印RUNNABLE(尚未进入同步方法),也有可能打印TIMED_WAITING(进入了同步方法)。
TIMED_WAITING与RUNNABLE状态转换
TIMED_WAITING与WAITING状态类似,只是TIMED_WAITING状态等待的时间是指定的。
Thread.sleep(long)
注意这里的“睡眠”只是暂时使线程停止执行,并不会释放锁。时间到后,线程会重新进入RUNNABLE状态。
Object.wait(long)
wait(long)方法使线程进入TIMED_WAITING状态。这里的wait(long)方法与无参方法wait()相同的地方是,都可以通过其他线程调用notify()或notifyAll()方法来唤醒。
不同的地方是,有参方法wait(long)就算其他线程不来唤醒它,经过指定时间long之后它会自动唤醒,拥有去争夺锁的资格。
Thread.join(long)
join(long)使当前线程执行指定时间,并且使线程进入TIMED_WAITING状态。
我们再来改一改刚才的示例:
public void blockedTest() { ······ a.start(); a.join(1000L); b.start(); System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出 TIEMD_WAITING System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState()); }
这里调用a.join(1000L),因为是指定了具体a线程执行的时间的,并且执行时间是小于a线程sleep的时间,所以a线程状态输出TIMED_WAITING。
b线程状态仍然不固定(RUNNABLE或BLOCKED)。
线程中断
线程中断机制是一种协作机制。需要注意,通过中断操作并不能直接终止一个线程,而是通知需要被中断的线程自行处理。
在线程中断机制里,当其他线程通知需要被中断的线程后,线程中断的状态被设置为true,但是具体被要求中断的线程要怎么处理,完全由被中断线程自己而定,可以在合适的实际处理中断请求,也可以完全不处理继续执行下去。
锁与同步
在Java中,锁的概念都是基于对象的,所以我们又经常称它为对象锁。一个锁同一时间只能被一个线程持有。什么是线程同步呢?可以解释为:线程同步是线程之间按照一定的顺序执行。用锁来实现同步
无锁的程序:
public class NoneLock {
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread A " + i);
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread B " + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new ThreadA()).start();
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
// 结果:AB线程乱序输出
想等A(B)先执行完之后,再由B(A)去执行,怎么办呢?最简单的方式就是使用一个“对象锁”:
public class ObjectLock {
private static Object lock = new Object(); //声明了一个名字为`lock`的对象锁。
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread A " + i);
}
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread B " + i);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(10);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
基于“锁”的方式,线程需要不断地去尝试获得锁,如果失败了,再继续尝试。这可能会耗费服务器资源。
等待/通知机制
Java多线程的等待/通知机制是基于Object
类的wait()
方法和notify()
, notifyAll()
方法来实现的。
notify()会随机叫醒一个正在等待的线程,notifyAll()会叫醒所有正在等待的线程。notify()并不会释放锁
lock.wait()让自己进入等待状态并释放锁
我们用代码来实现一下:
public class WaitAndNotify {
private static Object lock = new Object();
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
System.out.println("ThreadA: " + i);
lock.notify();
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
System.out.println("ThreadB: " + i);
lock.notify();
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
// 输出:
ThreadA: 0
ThreadB: 0
ThreadA: 1
ThreadB: 1
需要注意的是等待/通知机制使用的是使用同一个对象锁,如果你两个线程使用的是不同的对象锁,那它们之间是不能用等待/通知机制通信的。
信号量
JDK提供了一个类似于“信号量”功能的类Semaphore
。介绍一种基于volatile
关键字的自己实现的信号量通信。
volatile关键字能够保证内存的可见性,如果用volatile关键字声明了一个变量,在一个线程里面改变了这个变量的值,那其它线程是立马可见更改后的值的。
我想让线程A输出0,然后线程B输出1,再然后线程A输出2…以此类推。我应该怎样实现呢?
public class Signal {
private static volatile int signal = 0;
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (signal < 5) {
if (signal % 2 == 0) {
System.out.println("threadA: " + signal);
signal++;
}
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (signal < 5) {
if (signal % 2 == 1) {
System.out.println("threadB: " + signal);
signal = signal + 1;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
// 输出:
threadA: 0
threadB: 1
threadA: 2
threadB: 3
threadA: 4
使用一个volatile
变量signal
来实现了“信号量”的模型。需要注意,volatile
变量需要进行原子操作。
signal++
并不是一个原子操作,根据需要使用synchronized
给它“上锁”,或者是使用AtomicInteger
等原子类。并且上面的程序也并不是线程安全的,因为执行while
语句后,可能当前线程就暂停等待时间片了,等线程醒来,可能signal已经大于等于5了。
信号量的应用场景:
假如在一个停车场中,车位是我们的公共资源,线程就如同车辆,而看门的管理员就是起的“信号量”的作用。因为在这种场景下,多个线程(超过2个)需要相互合作,我们用简单的“锁”和“等待通知机制”就不那么方便了。这个时候就可以用到信号量。
管道
管道是基于“管道流”的通信方式。JDK提供了PipedWriter
、 PipedReader
、 PipedOutputStream
、 PipedInputStream
。其中,前面两个是基于字符的,后面两个是基于字节流的。
这里的示例代码使用的是基于字符的:
public class Pipe {
static class ReaderThread implements Runnable {
private PipedReader reader;
public ReaderThread(PipedReader reader) {
this.reader = reader;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is reader");
int receive = 0;
try {
while ((receive = reader.read()) != -1) {
System.out.print((char)receive);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
static class WriterThread implements Runnable {
private PipedWriter writer;
public WriterThread(PipedWriter writer) {
this.writer = writer;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is writer");
int receive = 0;
try {
writer.write("test");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
writer.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
PipedWriter writer = new PipedWriter();
PipedReader reader = new PipedReader();
writer.connect(reader); // 这里注意一定要连接,才能通信
new Thread(new ReaderThread(reader)).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new WriterThread(writer)).start();
}
}
// 输出:
this is reader
this is writer
test
道通信的应用场景:
使用管道多半与I/O流相关。当我们一个线程需要先另一个线程发送一个信息(比如字符串)或者文件等等时,就需要使用管道通信了。
其它通信相关
join方法
作用是让当前线程陷入“等待”状态,等join的这个线程执行完成后,再继续执行当前线程。
public class Join {
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("我是子线程,我先睡一秒");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("我是子线程,我睡完了一秒");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new ThreadA());
thread.start();
thread.join();
System.out.println("如果不加join方法,我会先被打出来,加了就不一样了");
}
}
注意join()方法有两个重载方法,一个是join(long), 一个是join(long, int)。实际上,join()方法及其重载方法底层都是利用了wait(long)这个方法。对于join(long, int),底层并没有精确到纳秒,而是对第二个参数做了简单的判断和处理。
sleep方法
第二个方法貌似只对第二个参数做了简单的处理,没有精确到纳秒。实际上还是调用的第一个方法。
这里需要强调一下:**sleep方法是不会释放当前的锁的,而wait方法会。**这也是最常见的一个多线程面试题。
它们还有这些区别:
wait可以指定时间,也可以不指定;而sleep必须指定时间。
wait释放cpu资源,同时释放锁;sleep释放cpu资源,但是不释放锁,所以易死锁。
wait必须放在同步块或同步方法中,而sleep可以在任意位置
ThreadLocal类
ThreadLocal类并不属于多线程间的通信,而是让每个线程有自己”独立“的变量,线程之间互不影响。它为每个线程都创建一个副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量。内部是一个弱引用的Map来维护。
ThreadLocal类最常用的就是set方法和get方法:
public class ThreadLocalDemo {
static class ThreadA implements Runnable {
private ThreadLocal<String> threadLocal;
public ThreadA(ThreadLocal<String> threadLocal) {
this.threadLocal = threadLocal;
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set("A");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("ThreadA输出:" + threadLocal.get());
}
static class ThreadB implements Runnable {
private ThreadLocal<String> threadLocal;
public ThreadB(ThreadLocal<String> threadLocal) {
this.threadLocal = threadLocal;
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set("B");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("ThreadB输出:" + threadLocal.get());
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
new Thread(new ThreadA(threadLocal)).start();
new Thread(new ThreadB(threadLocal)).start();
}
}
}
// 输出:
ThreadA输出:A
ThreadB输出:B
两个线程使用的同一个ThreadLocal实例(通过构造方法传入),但是它们各自可以存取自己当前线程的一个值。
那ThreadLocal有什么作用呢?
如果开发者希望将类的某个静态变量(user ID或者transaction ID)与线程状态关联,则可以考虑使用ThreadLocal。
最常见的ThreadLocal使用场景为用来解决数据库连接、Session管理等。数据库连接和Session管理涉及多个复杂对象的初始化和关闭。如果在每个线程中声明一些私有变量来进行操作,那这个线程就变得不那么“轻量”了,需要频繁的创建和关闭连接。
InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal类与ThreadLocal类稍有不同,Inheritable是继承的意思。它不仅仅是当前线程可以存取副本值,而且它的子线程也可以存取这个副本值。