和 是 ICommand
实现,这些实现可向视图公开方法或委托。 这些类型充当在 viewmodel 和 UI 元素之间绑定命令的方法。
RelayCommand
和 RelayCommand<T>
具有以下主要功能:
ICommand
接口的基本实现。NotifyCanExecuteChanged
方法以引发 CanExecuteChanged
事件。Action
和 Func<T>
)的构造函数,从而允许包装标准方法和 Lambda 表达式。步骤1:xaml视图,创建按钮触发命令
<Button Width="150" Height="30" Margin="0 30 0 0" Command="{Binding IncrementCounterCommand}">click</Button>
<TextBlock Width="150" Height="30" Text="{Binding Counter}"></TextBlock>
步骤2:创建ViewModel
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using CommunityToolkit.Mvvm.Input;
public class MainViewModel : ObservableObject
{
[ObservableProperty]
private int _counter;
public ICommand IncrementCounterCommand { get; }
private void IncrementCounter() => Counter++;
public MainViewModel()
{
// 创建一个 RelayCommand 并指定其要执行的方法
IncrementCounterCommand = new RelayCommand(IncrementCounter);
}
}
结果如下图:点击按钮,textblock数据会一直增加
CommunityToolkit.Mvvm
中的 RelayCommand<T>
用来来处理带参数的命令。这种命令常用于需要传递参数从视图到视图模型的场景。例如,您可能需要根据用户的选择从列表中删除一个项目,或者您需要传递一个特定的数据项来进行处理。
步骤1:xaml视图
设置界面并将命令绑定到某个控件,例如按钮,同时使用参数。
<TextBlock Width="150" Height="30" Text="{Binding Message}" FontSize="16" />
<TextBox Width="150" Height="30" Margin="5" Text="{Binding InputValue}"/>
<Button Width="150" Height="30" Content="Update Message"
Command="{Binding UpdateMessageCommand}"
CommandParameter="{Binding InputValue}"
Margin="5"/>
在这个布局中,我们有一个文本框供用户输入消息,和一个按钮,按钮点击时将文本框中的文本作为参数传递给 UpdateMessageCommand
。
步骤2:创建ViewModel
using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using CommunityToolkit.Mvvm.Input;
public class MainViewModel : ObservableObject
{
public RelayCommand<string> UpdateMessageCommand { get; }
private string _message;
public string Message
{
get => _message;
set => SetProperty(ref _message, value);
}
[ObservableProperty]
private string _inputValue;//输入框参数
public MainViewModel()
{
UpdateMessageCommand = new RelayCommand<string>(UpdateMessage);
}
private void UpdateMessage(string newMessage)
{
Message = newMessage;
}
}
运行结果如下:
在 CommunityToolkit.Mvvm
库中,IRelayCommand
和 RelayCommand
分别代表了接口和类的实现,它们是用来处理 MVVM(Model-View-ViewModel)模式中视图和视图模型之间的命令交互的。
用途:在许多情况下,IRelayCommand
用于声明依赖项注入(DI)或接口编程,允许开发者在测试时更容易地替换实现或模拟行为。RelayCommand
则用于实际的命令逻辑实现。