英雄联盟s11女神泪有什么改动?在s11版本中,官方对游戏中的道具进行了一次翻新式的调整,今天小编给大家带来英雄联盟s11女神泪系统改动分析,快来看一下吧。
在s11版本中我们迎来了一件新的出门装——女神泪。
作为一件发育周期很长的装备,开局就能叠肯定对于依赖这件装备的英雄来说是重大利好。当然,天下没有免费的午餐,能这么早出的女神泪就肯定是有取舍的。新版女神泪无论是叠的难度还是速度看来基本上都削弱了,并且叠满了的额外蓝量也只有450。
反正从适用性上来说,新版女神泪前期非常弱,并且这点蓝量完全不够看,得至少回一次家才能好点(当然叠的时候也会回相应的3-6点蓝),然后从叠的速率来看,8秒一层,空放技能叠不了,打小兵是3点,打到英雄是6点,所以如果算上死亡,回家等时间的浪费,可能满打满算平均8秒能叠4点就不错了,那么按照这个速率也得到对线期结束(14-15分钟)才能差不多叠满,当然新版女神泪的好处就是只是一件出门装,不会拖慢太多其他装备进度,所以即使叠的时间长也不会很伤。
具体英雄的话,反正我觉得像典型的女神泪系英雄,比如瑞兹蛇女冰鸟这种肯定能出,尤其是瑞兹(因为反正他之前也是就出个蓝水晶出门,差不了太多),当然既然出了女神泪就得有前期避战的准备。
至于EZ,因为他前期已经够弱了,加上他的技能稳定性比较差,是否需要出还有待商榷。反而我倒是觉得船长可以出,因为反正之前船长也是蓝水晶出门,耀光也改了,而且船长如果频繁Q英雄的话是可以保证叠的速率的(同时见魔切改动)。
至于其他的,可能有些那种技能基础强度够高但是特别缺蓝的英雄可能会考虑,但是感觉缺蓝缺到完全放弃前期强势的也不多见(当然也不一定非得出门就出就是了,毕竟就400)。
女神泪的升级装备也随着改版了,当然魔宗仍然可以靠普攻叠,但是每层获得的法力值和女神泪是一个水平也(当然可以靠普攻就可以让使用者更多指定英雄),然后魔宗在变贵的基础上增加了CD。当然,上述看上去都是削弱,总得有点加强啊。所以魔宗的特效是个很大的加强,不仅不耗蓝了,而且对所有技能都触发(所以才说船长可能很适合新版魔切)。不过经过实测,无论是AOE技能还是持续伤害技能,现在单个技能都只能触发一次效果。
然后是大天使,实际上本身大天使叠的速度应该是比魔宗要快的(在合适的英雄手上),结果现在魔宗好歹还能靠普攻加快速度,大天使比起女神泪时是真的完全没有加成。而且最要命的是CD还没了,一下子就感觉弱了不少。当然现在唯一的好处就是叠满之前也有3%的法力值作为法强了,保证了基础战力,但是还是不如之前灵活(并且合成路线实际上非常不平滑)。
即使在叠满之后,护盾也没了,虽然这两个互相转换的被动实测加的属性值还可以,但是作为一个大件来说属性过于单一还没有任何特效还是有点尴尬(可能瑞兹收益还可以,但是没有CD终究很伤)。