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装甲战争0.21全主站坦克强度分析对比 主战坦克选择哪个好 3级

2023-05-03 来源:个人技术集锦

装甲战争主战坦克选择哪个好?很多刚接触游戏的玩家对于主战坦克的选择不是特别清楚,所以今天小编为大家带来的便是玩家“Ilike磁能”整理分享的装甲战争0.21全主站坦克强度分析对比,想要了解主战坦克的玩家不妨点击进来看看吧。

全主战坦克强度分析对比

3级

惊了,这个等级居然大势平衡?

3级的坦克都有着一定的特色,以致于各具特色到谈不上后来的硬性坑与不坑。

所有的坦克在硬实力上都有着各自的特点,也不至于出现被同级完全碾压的情况

3级作为严格意义上的坦克线开端,基本上能体现并代表这条线一定的特点(某些修正主义除外)

至于为啥银币坦克线算得上大势平衡呢?当然是3级的主战风头远没有同级乱骚的小车以及各种不要钱金币坦克大啦。这里目前先不讨论金币车,或许有需要会拉出来单独点评下

Tier 1:M60

一切中庸的属性,得益于火控优秀的105,中距离时更加的得心应手(远了一样瞎飞),非常优秀的俯角也给了他出色的地形适应性,当然这不是叫你去黑枪,看到头上的大灯泡了吗?你那大灯塔黑什么枪,一亮就准备被导弹糊脸吧。防御不见得多好,卖头并不可靠,容易被某些不讲道理或是缘分炮强穿,但欺负某些小朋友还是足够的。中庸在M60体现的非常明显,没有明显的长处但是也没有明显的短板,这也为后来高级M1进化全能打下良好的铺垫。

T-62

口径领先的代表作!苏系暴力水准从一开始便体现的淋漓尽致。在一票105线中T-62的115mm滑膛炮独领风骚。高达400的穿HEAT依然不讲道理,许多同级单位甚至能被它强穿首上相对体现出的是弱势的火控以及拖拉机版的操控。DPM虽然较低但是出于HEAT机制来说往往伤害打的比一般还高,在3级里并不需要纠结DPM这个问题。弹种选择的问题在低级房均质钢装甲时代并不需要严格考虑,哪个穿深高就选哪个准没错。火力上唯一让人恶心的就是火控问题,由于楼主是近战玩家之前并没有发现太大的问题,但即便是近战火控也偶尔会给对面带来惊喜,更不用说黑枪了,在这里强烈不建议T-62打远程炮(楼主的龙骑兵曾被800里外黑枪的T-62魔法散步打左边往右边的我身上飞),赞美太阳是最常发生的事。总体来说T-62成功代表了苏系车的近战肌肉车风格,相对靠谱的正面装甲外加非常强势的火力(除了散步),喜欢这种风格的同学在中期机动水平上来后能有着更佳的体验。

豹1

豹1有别于其他系的拖拉机手感,初始可得的非常棒的机动性,最佳的火控以及最强的隐蔽(只是相对各路灯泡主战来说)毫无疑问给了一个二线支援的角色。二线支援自行理解,类似WOT的长88虎式,并非叫你一个劲的蹲,而是寻找时机尽可能的偷炮,在中后期更不要拘泥于自己的装甲而勇敢的上去换血(一般豹前期都保养的非常好),要知道保证击穿率的前提下装甲脆弱并不能带来特别大的劣势。装甲方面还要一提的则是千万避免与小车的遭遇战,就算点出了附加装甲也不改变你是脆皮的本质,被各路机关炮无脑穿可不好受。豹1的DPM是最高的,不过出于豹1所所处的环境,远距离没有稳定的输出点而且其实精度并没有想象的那么高导致难以发挥出DPM的优点,这点则非常考验个人对地图以及战局的理解,还得多多寻找时机。豹1或许是豹1三兄弟里最为强势的了,有些人可能以为豹1代表了德系的风格是高机动高隐蔽的脆皮支援角色,但醒醒,高机动的优势也就仅仅停留在3级了,豹1几乎没有机动的增长但隔壁几乎所有线都在疯狂堆机动,在后期被超车可是日常。

79式

(↑现在仍在服役的79式,是不是和游戏里的感觉完全不一样?)

曾经被我低估的一辆车,苏系车体给了可观的防护,而资本主义105带来了相对更加不错的火控(虽然都不咋地),以及碎甲弹。好吧碎甲弹这个可以忽略,在目前这个版本碎甲弹表现不佳,我还是建议你们使用社会主义300穿的HEAT,表现确实不如隔壁苏系老大哥罢了,还是能用的。看着输出条件是不是非常优秀?但相反,苏系车体携带的俯角问题严重限制了他的输出窗口不如隔壁资本主义。在输出窗口被切割的同时,他可观但并不算靠谱的装甲也要求了他前往前线扛起战线。炮塔的栅栏在化学弹天下的低级房弥补了厚度不足的劣势,侧裙板和更快的炮塔转速也给予了相较T-62更强的面对小车的能力。是与T-62相比更为全面的抗线角色,尽管如此,还是尽量避免与62单独正面交锋,在正常伸缩的情况下你的装甲与火力都处于一个吃亏的地位。与其他系不同,79式并不代表中系的整体风格,毕竟后期中修风格大改观。

4级

英系加入战场!女王带着红茶进来观光啦!

苏系进一步完成科技突破造成领先优势!这首红军最强大送给在座的各位

最后意大利炮注意!

Tier 1:

T1毫无疑问苏系双雄。4级房的125大管子藐视一切北约105(酋长:喵喵喵?)。同时同级中非常可靠的正面防护,并不算弱的机动造就了两辆全能好车。

T-64A Mod.1969

相比隔壁72而言,64有着更加出色的机动性与更好的射速(虽然只是提升了非常小的一点)

T-72 Ural

(↑摄于1970年,不同于T-80U的“U——улучшить——提升”,T-72U的U仅仅代表绰号“Ural”即“乌拉尔”,可以粗略的看做原型车,仅生产了极小一部分。外服并没有省略Ural以免歧义,而**KDW则将其省略,这就好比59Gold给省略成59G,到底是59改还是金59呢? )

(海湾战争的T-72M——即常说的猴版72,可以简单的看做游戏中4级白板72。用7级完全体吊打4级白板一战成名还行)

对比隔壁的64A,72明显的特点则是给了橡胶侧裙板,在4级同样化学弹满天飞的环境中能有着较好的免疫力,能显著地提升防御性

两兄弟间各有千秋,很难具体的说出谁强谁弱,两兄弟的手感也有一定的差距,不过在4级不能进GO模式的今天,或许防御更佳的T-72更胜一筹。

Tier 2:

M60A1

(↑沙漠风暴行动中全副武装的M60A1,明显海湾战争不全是M1A1的表演)

得到了反应装甲的M60A1在4级也同样有着不错的防护,首下布置的反应装甲能够有效的减少首下弱点的面积,一次性反应装甲在正面硬肛苏系时依然存有一定的底气(虽然还是干不过),炮塔密密麻麻的方块也在心理上给了自己一个铁头的暗示(虽然仔细瞄还是能被穿),但起码中远距离这个头的硬度相当可以。机动尚可,火控进一步加强,在苏系面前咱们还是别谈什么火力了。。。但是,105线的火控配合铁头大俯角,中距离还是能打的舒舒服服。

Tier 3:

酋长MK.2

英系加入战场!酋长 MK.2由于可以跳过3级车而成为不少萌新首选。但萌新却又被自己rbq一般的处境吓得不行。平心而论,4级酋长在4级的防御同样可圈可点,卖头也可以取得不错的效果。良心碎甲弹购车即送,在复合装甲时期到来之前碎甲能取得相当不错的成绩,120大口径碎甲弹某些时候反而比105的HEAT好用一些。虽然有着相对不错的两项,奈何机动实在难以发挥。极度恶心的炮塔转速以及车体转速能使得再1对1小车的时候被绕的完败。说卖头,AW的节奏等酋长的机动爬到点位再卖头的时候,还有什么肉可吃?你可以没有好炮也可以没有好的防护,但就是不能有太**的机动,而酋长则恰恰完美符合这点,一般而且谈不上好的防护与火力配上极度恶心的机动,在这里喂了所有英系玩家一口屎,不过别担心,酋长MK.2似乎是傻酋三连坑里最轻松的一个。

OF40

意大利豹警告!为啥要在豹线中插入一个不伦不类的意大利货?豹1A3/4去哪了?

同为T3与隔壁的酋长一样,三大项中有一项防护的短板。OF40由于等级的提升,机动优势在同级中并不如3级豹那么明显(说实话我感觉OF40机动并不优秀),火力也仅仅中规中矩的资本主义,谈不上强。一如既往的脆的豹毙,不过这个头确实稍微能抗了点。不错的隐蔽与火控搭配还可以的机动,生存环境比酋短好的多。不过过脆的车体还是在4级房里难以为继,尤其在面对两辆小车的情况下

T3的两辆说不上特别坑,能玩,但在T1的强势下真的游戏体验较差。

Tier 4

80-II式

要啥没啥。

5级

各系大放光彩,同级无论主战还是其他车都相当具有可玩性

依然红军最强大,这里勉强挤进来一个方脑袋的中修异端

若不是现在5级才能进GO模式导致的壮丁率大大提升,原本能在GO模式中有着非常不错的娱乐性

Tier 1

T-64A Mod.1976

(↑摄于坦克博物馆的T-64AK(指挥车型),不过游戏里的反应装甲你确定不是从1985年穿越过来的而是1976版的?)

T-64A 1976毫无疑问第一,作为断头线与隔壁同样断头的BGP 57并列5级双雄,64爸爸正面冲锋扛起战局,而57妈妈护卫坦克辅助战场侧翼支援。回到64A本身,64A自身火力超一线水平(550穿HEAT6级水平,同时射速居于125四兄弟中最高,换来了同级坦克中最高的DPM),同级仅次于T-80的一线机动,搭配同级最好的超一线级综合防护(比起隔壁72A覆盖首上没卵用几乎没人会往上打的爆反,64A单首下拥有爆反就具有藐视72线所有载具的资本,爆反同样覆盖了侧前区域给了小角度露侧一定的保护)。此外,排列整齐的爆反也使个人感觉颜值相当高看着非常舒服,无论如何,作为坦克要求的各项指标均处一线甚至超一线水平的T-64A76成功登顶,其他等级再无能像T-64A76那样在同级中呈碾压优势的宠儿,充分彰显了T-64A的正统地位。

Tier 2

T-80

5级中相当强劲的最强机动决定了他一定不会是个弱车,花式超车各路豹1让疑为德系有机动优势人心理崩溃。而125带来的高输出能力搭配T80的强劲机动更是使80能充分发挥他的火力优势。典型的毛式装甲布局带来的小弱点面积,在同级中能有着相当好的防护效果,不过要注意,没有爆反在特定角度下容易被强穿首上,侧前也尽量不要露出太多以免直接断带掉血。此外,你的首上在面对高级车时也并不靠谱,不要以为首上就是无敌的。真正开起来有反应装甲和没有反应装甲是完全不同的两种手感,毕竟心理暗示起了很大一部分的作用。

Tier 3

85-IIM式

85-IIM式,中系抛弃圆脑袋,换上修正主义125,翻身做主人的开始。曾今凭借高于7级车的均伤能与T-80并驾齐驱,而这个版本均伤砍回正常后失去了高伤炮败下阵来。与72A相比,85有着更短的装填时间,更好的机动(T-64A同档位),以及方脑袋优越的6°俯角。靠谱的头搭配还可以的6°俯角使得相比72A有着更加优秀的输出窗口,不过相比72A而言,85-IIM有着比72A更大的裤裆投影面积,以及侧面更纸的侧面防护。没有爆反同样使得首上在特定角度容易吃瘪,不过好在首上实战中并没有T-80那么不堪。

T-72A

(↑T-72AV,V一般代表反应装甲的意思,而KDW又把Ice皮肤包的Ice后缀缩写成I,于是便有了T-72AVI)

苏系125三兄弟中最丢人的一位,但得益于硬实力依然强势,满身爆反看着吓人但实际上很少有用。机动与射速都在三兄弟垫底,但放在大环境下依然算得上优秀,72A仍然5级房小霸主,虽然表现着实不如上面两位罢了。顺带一提,72A的视野是125四兄弟中最好的(虽然都是瞎子),血量也是四兄弟中最高的(虽然只高了30)

Tier 4

M60A3

(↑王师的M60A3 TTS,如今M60A3在王师都能算得上精英,又如何带领一众M48H上岸呢?与游戏相反,M60A3在美帝作为四等人特供型为轻便而极少挂载反应装甲)

感觉到他和M60A1的区别了吗?性能没有显著提升但所处环境恶劣了许多。相对中庸的属性,没有特色又被上面的几乎各项指标被完爆。能玩,但游戏体验很差。

Tier 5

星际战舰

Starshit,断头线的耻辱,隔壁俩断头都强势的一逼而你却没有存在意义,纸糊装甲灯塔隐蔽,搭配脚蹬机动,极难发挥的152炮或许是唯一的亮点。那么问题来了,喜欢152一发入魂的感觉为什么不去隔壁体验M551呢?

豹1A5

豹还是当年的爆,但环境却大不相同。令人骄傲的机动也在T-80的1000马力燃气轮机轰鸣声中消失殆尽,机动优势或许只存在于相对北约的其他坑货中。火力依然谈不上优秀,只能凭借不错(算不上优秀)的隐蔽与火控简简单单的黑点伤害了。然而DPM与单发并不高,只能凑合玩了,加油,豹1终于到头了。

Tier 6

酋长MK.10

4级酋长好歹在环境中只有首下能被有效击穿,但当你的首上一部分与没带奶罩的炮塔也能被击穿是怎样的呢?卖头都难以安稳。防御没继承捉急的机动倒是继承了,外加本来谈不上亮点的火力火控。移动的大肉非他莫属,机动火力与防护都极度吃鳖的存在。T5的两辆好歹还有一定的特色,而酋长真是怎样都找不到亮点,非WOT情怀党慎入。不过放心,英系的坑可不止如此。

酋长还有金币伪装网版,原价213现价268,真正的智商检测器。

6级

资本主义仍攒科技获得了一定的成果,而苏修的科技树爬升似乎有些迟滞。

90年代黑科技穿越进70年代表演场的某东西结合产品或成最大赢家?

总体来讲6级是所有主战最弱势的等级,一方面小车群魔乱舞,一方面一旦被壮丁就碾压200穿深的情况也是非常不利,对5级也并没有绝对优势,在即便班长房也吃不到太大的便宜,6级就是这么恶心的一个等级。

Tier 1

90-II式

这个版本的90-II翻身翻得难以想象。6级最高510穿615伤的AP独领风骚,连LAV600都望尘莫及。在M1被大幅削弱的今天,手握510再也不怕M1骑脸啦。恰恰相反,510穿在近距离能直接击穿M1的炮塔,从此便是骑脸M1的时间。10秒裸装填中规中矩,但凭借高伤有着优秀的DPM而且优秀的穿深足以让其发挥出他的DPM。机动同样位于6级优秀水平,但90-II继承了85-IIM的翘裤裆并且翘的更疯了,侧面虽然和其他车一样空空荡荡但总是感觉比其他更脆,相对弱势的炮塔转速也在被绕时有一定的压力。即便如此,自M1以后6级再无全能的神车,90-II则凭借独领风骚的火力与优秀的机动名列T1,可谓版本最大赢家。

Tier 2

T-80B

同样另一辆高机动的脆皮输出车。比90-II更出色的加速能力与更灵活的转向能力充分彰显了苏修正统的实力,燃气轮机给了80系最为强势的地形通过性,不过虽然也经常因为此而被各路小石头卡抽风罢了。。。DPM也同样位于6级顶峰,但我仍将其放在90-II之下则是由于450穿AP带来的限制性因素实在太大(详见打M1以及打7级车),至于HEAT?这可是6级房啊老哥。虽然80B射速快,DPM也确实比90-II高,但单发伤害较低使得80B的DPM并不见得比90-II高出多少,对于两者输出能力上我认为90-II更胜一筹,不能放开了去打保证有效击穿率也是个问题。防护方面80B与90-II都是脆皮没什么好互相取笑的。看似铺满一身爆反很吓人实际上有用的几乎没有。首上就算你没爆反一般也打不穿好吧。

或许在老手适应450穿后80B能比90-II更强,但90-II在高穿下的无脑碾压优势依然是需要考虑的因素。

Tier 3

T-72B

(↑红场上的T-72B Mod.1989,T-72B目前处于模型重制的最优先级,毕竟目前还套用着T-72AV的模型。或许重置模型拿回裤裆爆反后能有着更加出色的表现)

如今的72B是真的。。谈不上厉害。72线自此开始了弱势期,曾今用脚打的资本主义居然跟上了,在机动与火力并不成为优势后72纸裤裆的短板也就显露了出来。6级的72B输出能力并不如上面两位,和80B一样的炮弹却有着90-2的装填,祖传装甲分布与提升不大的机动我就不提了,72B你还是好好为前面的兄弟还债吧。

豹2AV

(↑装备Rh120 L44的豹2AV,显然游戏中的模型是这个120炮但毛子就是非得给你塞个105炮的数据)

相对豹1来讲,高大的豹2AV显然使各位豹系玩家的态度大大改观。第一次能在豹线上感受到“装甲”是什么概念。火力被偷换成了105炮咱们就先不谈了。。。从豹1开始用到6级的祖传105怎么用就不用我再怎么解释了。豹2AV的装甲的确是一个亮点,绝对靠谱的头与不错的首上使得面对高级车时卖头也有一定底气,高耸的裤裆其实并没有想象中的那么脆弱,带点角度的情况下裤裆在同级也算能抗(不过也别抱太大希望,他和90-II的裤裆只是铁皮与纸的区别)。同理,不要对空空荡荡的侧面报什么希望,好在转速还算过得去起码被绕时不会特别吃鳖。机动则跟上了平均水平,也不至于出现豹1时代被各种T系超车的无奈。全方面的大改观则换去了主战中最优秀的隐蔽,不过无所谓,谁家主战靠隐蔽吃饭?不过要注意,装甲的提升则要求了豹2应当适当的向前移动以及某些时候赶往前线,无脑黑枪在豹2上行不通,豹1与豹2风格从此分离,由偷炮角色转为二线支援角色迈进。无论如何,豹2AV不算一辆强势车,但对于各位从豹1辛苦爬上来的同学们可谓春天。还是要庆祝各位终于从坑车爬向了能玩的车。

Tier 4

M1

版本最大的眼泪,一刀从爷爷砍成弟弟不够再度砍成儿子,昔日哪边会打M1的多哪边赢面大的局面都成为了过去。铁面如今还真如隔壁的铁面,在同级面对90-II都不算靠谱更何谈被碾压的壮丁房呢?裤裆连在对怼5级车时都要考虑三分。尽管如此,优秀的机动(这个版本M1系中砍机动受害最小的一位)仍使各位M60巴逗爬上来的玩家有着完全不一样的体验。曾今的M1凭借装甲与机动横行一时,而如今优秀的机动仍帮助着M1寻找合适的输出时机。严重怀疑是不是毛子砍M1时脑抽直接把原本准备给豹2AV的数据套上来了。严重不靠谱的装甲使如今M1的打法更倾向于豹1A5的偷炮,而同级豹2AV相对于M1的装甲又显然不符合毛子对这两条线的定位。火力方面,熟悉巴逗三连的同学应该不会对娇弱的火力有什么怨言,毕竟整体都这样了。美系6级脱坑依然现实,同样一般的装甲与火力而机动质变则带来的突破性体验不亚于隔壁豹线的变化,只不过这个脱坑不如当年一键起飞而同样和豹线一样只是从坑车上升到能玩的水平。

Tier 5

酋长 900

防护提升?加了乔巴姆装甲?全都随着这**的外形而消失。虽然防护外形大变样给人以视觉冲击,但是怎么感觉坑了那么多?高高翘起的裤裆,车首外形敢不敢摆角度?不敢那你首上还开个窗干啥?酋长在4级有防护与强力的碎甲弹,在5级防护丢了,6级的复合装甲时代强力碎甲弹的优势也没了。机动还是那个机动,而身边的人飙的更快了,英系整体坑度在这里达到一个极点,想想后面就是挑战者,前面吃了这么多鳖,干脆就再忍忍吧。在同级中的地位甚至还没有80-II式在同级中的地位高,80-II还能稍微混点肉,而酋900则是真的顺风没肉吃逆风被吃肉。此外,酋900还是“没有坑车只有坑人”言论的最好反证,以后在说这句话之前,请先自觉开100局酋900看看战绩再说。

7级

资本主义终于完成科技积累,一路的憋屈终于能换来些突破性成果

俄罗斯加入战场注意!总体来说,7级是主战坦克玩家玩的最舒服的等级没有之一,从7级整体环境来说,7级并没有传统意义上的坑车,所有的坦克都不弱,即便是末端的豹2也不会出现之前其他的等级末尾梯队被其他梯队的完全碾压情况。另外一方面,7级的各路小车并不如之前群魔乱舞的丧病情况出现,坦克的生存环境得到了极大的改善;再从分房角度来谈,7级的壮丁率在GO模式基本是最低的,7级对6级高达200的碾压级穿深差距能让你对6级车几乎是无脑糊,更不用谈某些极端(也许现在是日常?)分房下的5级车。向上看,8对7的优势并没有想象中的那么大,甚至某些丢人的8级还打不过强势的7级(说的就是你公羊),更何况现在8级都在10级房玩泥巴,又有几个剩下来陪7级玩呢?

Tier 1

M1A1

上个版本M1称霸的遗风,M1A1虽然不如上个版本M1那样imba,但凭(mao)借(zi)自(mei)身(kan)的(tai)硬(guo)实(fen)力仍然稳坐T1。海湾战争中一战成名的M1A1在游戏中也有着应有的地位,一路吃鳖的美系玩家应该能在此有着飞一般的体验。回到M1A1本身,凭借一战成名的贫铀弹,M1A1有着在银币主战中的最高穿深,120炮相比105在伤害上也有一定提升(虽然同苏系125还有差距,但已经不大了),搭配自古以来美系优秀的俯仰角,M1A1的输出能可以打的非常舒服。但是!美系第一次有了同级最高的穿深,也是第一次有着与苏系相差不大的均伤,再搭配铁头与俯角交织在一起,明明会有非常强势的火力,但为什么输出还是不尽人意呢?M1的火力并没有砍,但是125系列却在这个版本全线增加了射速,M1依旧,但环境早已不是当初的那个环境了,裸装填将近11s摸鱼时间看风景,用尽浑身解数能把极限压到7.4左右,嗯,终于赶上9910不带配件的水平了。在完全体状态下M1A1的DPM还算能看,强烈不建议在点出装填升级前开出去。当然,实际战场由于伸缩等等各种情况,并不是平地对射拼DPM,所以完全体的M1A1输出能力还算足够,火力在同级处于一个基本够用的水平而且输出窗口极佳(高穿大俯仰角)。丰富的血量比起贫血的苏系在正面对拼时不会吃亏(更何况你装甲优势,又不是所有苏系玩家都稳定击穿),或许苏系才应该在正面怼M1A1时考虑三分。但是!又一个但是来了,虽然装填升级很重要,但M1A1最重要的升级并不是装填(而且装填前面还有各种炮弹延长升级路程),而是装甲。没有升级贫铀装甲的M1A1装甲仍停留在6级M1水平,至于6级M1什么水平相信不用我再重新阐述了。还有常说的反应装甲和贫铀装甲选哪个的问题,大胆的选反应装甲吧,反应装甲其中包含贫铀装甲(同理于后面的A2等等)。在反应装甲的包裹下侧面也有一定的防护能力(但别抱太大指望,只能算是小惊喜一类),结合正面绝对靠谱的铁头以及还不错的车体(0.22M1车体装甲布局改变对于M1A1来说实际上是增强,由中间一部分可击穿到整体拉上平均穿深水平线之上),M1A1的综合防护以及生存性完爆了其他除了挑战者以外的所有其他同级坦克。再加上并没有被砍的太过分目前依然足够的机动,M1A1继承了原本M1的名号成为新一代全能好车。好好珍惜M1A1的时光,这是整条线里表现最强势的一位了。

Tier 2

T-80U

断头线的辉煌,最后的苏维埃,在目(ming)前(nian)的计划中毛子准备以乌克兰蛮夷填完接下来的线,这里还是希望毛子啥时候能突然醒酒拍拍脑袋把苏联正统接上。扯淡到此结束。80U给的机动完全配得上其现实中“飞行坦克”的名号,在私服特供的99A2出来前有着全游戏最强机动,M8都要让他三分,即便是99A2出来的今天,80U仍有着全游戏最强的综合机动。磁悬浮履带的超强通过性基本各种地形不带掉速(虽然有时候平地也会瞎jb晃),高达50°的车体转速更是能让各路准备绕的小车吃鳖,在80U面前小车被追着打是日常。80U最大特点的机动谈完了就到火力了,单有机动的话不过是一块跑的飞快的肉,但80U的火力同样凶猛。穿深不算顶尖但仅与最高相差10mm。这点差距几乎可以忽略并且在一般的环境下这点穿深是足够的。裸装10秒中规中矩在一系列升级后也处于一个不错的水平非常适合其输出节奏,搭配640高伤炮更是能打出非常不错的DPM。机动与火力结合则成为了一名输出手,依然苏系祖传防护风格这里不再过多解读,靠谱的首上在蠕动时或许能带来惊喜,不过80U的脖子着实感觉比一般的大一点点。。。机动输出,依然以寻找更多的绕侧机会为主,装甲没有优势又贫血的80U理应尽可能的避免与各路主战正面接触。

9910工程

(↑跑车试验中的99式原型车,严格来说“9910工程”也是一个错误名称,9910工程属于政治工程并非指军事上的某项目,事实上9910工程包含但不限于指99式,其他类似96式坦克,甚至95式步枪都可以被称之为“9910工程”)

关于99的历程不符合主题这里不讲太多。

Tier 3

挑战者1

英系玩家唯一的希望 !0.21刚更新时毫无疑问与M1A1并列资本主义双雄,奈何中途下来一刀“更改布局”,魔法爆反改成了纸片附加。挨打王的底气不足了,不过硬朗的总体质量还是扛得住的。同级最差火力相信英系玩家们都已经习惯了,英系真是学习打弱点的最好的一条线。机动也相信各位红茶玩家早已习惯,但这次车体/炮塔转速终于勉强跟上了前几级的平均水平,终于不怕小车绕了。挑一与之前的本质区别是这次装甲真的真的靠谱了起来。车体小窗没有想象中的那么好打,其他首上与炮塔是绝对靠谱的。铁头其实没啥自豪的,看看在座的哪位不是铁头?不过脖子确实是有点优点,脖子我目前还没看到有谁去主动打挑战者脖子的。。。反正我是没试过打挑战者的脖子。裤裆在附加后对低级依然存在一定的碾压成分,不过对同级某些高穿以及高级确实是不如之前的一次性爆反了,别太相信裤裆的附加给你产生很硬的错觉,该藏的还是要藏的。侧面免疫机炮突突突,不过对穿甲弹的防御性能确实大大降低了,在不得已测面对敌时还是别抱什么希望想想办法正过来吧。。除了防护好像挑一真没啥好说的,论防护吧实际上也不是特别能挨打到能影响战局的程度。结合拖后腿的火力机动,这也是为啥强度不如上面两个输出车的原因。最后提一点颜值,个人认为挑1是英系里颜值最高的,确实能让英系玩家受了酋长三连坑后耳目一新。享受挑1厚实的过程吧,毕竟英系唯一的亮点(虽然也谈不上强势),而在挑一之后呢?

再度强调,T-90是T-90,T-72是T-72。得益于某原型车T-72BU的名号不少人认为90只是掩盖72的名声重来而已。但理一下思路T-72BU——Obj.188——T-90,其中188工程不全等于T-72BU,T-90又不全等于188工程,这直接就可以划定T-90不等于T-72BU了。相同的例子国内也不是没有,96在原型车阶段曾有着88C的代号,但为啥就没人说96B是88拉皮呢?扯得有点多了,回归主题。苏联时代产物由俄罗斯继承,俄罗斯从此进入舞台开始表演,奈何先辈72U罪孽深重。严格来说吧,90火力算强,与80U极小的装填差距基本可以忽略不计。机动从72U时代一点点的提升,谈不上多好但也够用算不错的水平,防护我已经懒得再说了。。相比80U反而没了侧前爆反???恕我直言加强裙板在游戏里都没卵用。自带大眼睛主动防御,不过只对200m外的炮塔正对方向有用,想想就知道没卵用,更多的是一个心理安慰。T-90就是这样,单从车的角度出发吧,这车也不坑啊,各项属性都不错甚至算优秀对吧?但放进环境里就是这样,比不过上面的带突出特色的其他车,只能屈尊靠后的地位了。问题不在车上,错的是世界,继续你的72U还债三连吧。

Tier 4

豹2

(↑夕阳下奔跑的挪威豹2A4NO,与原装不同的区别在于车顶机枪将MG3A1换成了FN MAG)

正统豹2,整合了之前A0到A1234的一堆小修小改,在M1A1出来前曾坐了一小段时间的北约最强。你说我1980-1985陪T-72A,M1,T-80B玩多好呢?为啥要拉到7级陪各路80年代末-90年代玩呢?豹2在游戏同样类似T-90,单看数据的话T-90是算得上优秀而豹2则算平庸。平庸表明了他没有亮点,也决定了他只能靠混过日子而不是主动出击,依然保持前面的二线偷炮打法。120炮比起105炮偷炮伤害高一点总会舒服对吧?但是射速下去了,只能说是偷完一发多蹲一会了。有着M1同档位的火力与机动,却没有M1的防护,与M1一样的大裤裆缺没有相称的防护,脖子也比M1略大。豹2就是这么一个各方面均衡的坦克,均衡便是他最大的弱点,正类似以前的M60A3,各项平平反而游戏中的表现不如那些具有突出特点的。同理也类似M60A3,豹2谈不上是一辆坑车,只是在前面几辆具有一定亮点的光环下真的很难找到自己的位置。7级坦克无坑车,加上7对6的碾压,即便是T4的豹2也能把6级尖端90-II按在地上打,7对8即便是豹2也有一战之力不会被完全碾压,7级的主战最舒服基本就是这么一个概念。

8级

时间来到了21世纪,后起之秀成功养成,到底谁才是亲儿子?

资本主义难得翻身,但后劲不足勉强赶上中修的进程。

Tier 1

99式

(↑现实中的99式一期改进型,但由于各种各样的偏差以配重块样车为基准做成了游戏中那样。怕不是建模师真的搞到了一本王辉的《ZTZ-98专辑》)

T1毫无疑问99所属,但鉴于目前中系的平均水平也确实很难让人联想到这。5级开始中系的水平都相当不错,奈何各路牛鬼蛇神本着情怀开着中系当着800里外的狙击手亦或是葫芦娃救爷爷一般的冲锋号,Emmmmmm。在这里顺便再次重申一下排名基准为PVP及GO模式所属,你开99去PVE被打出屎那不关我的事。我怀疑毛子是把其中一块装甲搓了再装上的爆反)在别人眼里都是青青草原,99并不适合卖头的打法。继续发挥你的高机动,尽可能的降低存在感默默输出吧

Tier 2

M1A2

(↑装备TUSK I——坦克城市生存套件的M1A2,OE我的车长周视镜呢?)

M1A2相比M1A1提升后劲不足,不得已从上一级的强势败下阵来,好在硬实力还可以,M1A2仍处于一个不错的地位。M1A2继承了M1A1的特点,均衡,并全能。分项来谈,火力方面并没有质的改变,恒古不变的装填并不像隔壁125一级减一点。。穿深也由于隔壁125的崛起而败下阵来(神他妈M829A2不如二期弹),不过严格来说,700穿在8级房的环境依然是够用的。防护方面由于英系的陨落而获得了同级最强的综合防护,优秀的装甲布局给了M1A2仍有扛起战线的底气,只是可惜8级环境实在不如7级美好,裤裆在同级的表现在各路9级穿深水平的125面前难以为继,更何况8级的壮丁率至今保持居高不下,M1的车体不再像7级一样敢于表现自己了。至于机动负增长,甚至到了八级垫底的水平,但由于减少的幅度不大所以影响并不至于想象中的那么难受,毕竟本来M1发动机没换过乱七八糟的设备却一直在增加,砍到最后的机动还是可以接受的。虽然机动垫底了,但比起其他资本主义伙伴来说并不会差太多对吧?尽管这里所提都是想把M1A2给批判一番,但一路爬上来的美系玩家还是能够适应M1A2并打出非常不错的成绩。总的来说M1A2与M1A1差别不大,甚至玩家们感觉不到实力的提升但生存环境恶劣了许多。同M1A1,尽管各项都不突出但各项也并不弱,这便赋予了M1A2依然能处于8级前列与其他怪物叫板的资本。不能玩的像7级一样过于激进,但结合前期的理解,在适当的时机出现,这同样是值得一玩的

T-90A

72线还债三连终于到头了!来自俄罗斯的90A代表着一个新的春天,虽然并不如72U一般老大哥,但90A的地位重回前列是无法否定的,在99加入之前8级火力扛把子无疑在他身上,即便99加入的今天90A的火力也不容小视。99同档的火力数据,同级仅次于99的装填(也可以说是非常快了),使得90A依然在火力方面藐视着其他资本主义人道120。90A另一个值得一提的则是机动。尽管急速不如99,但加速是与99处于同一档位,同时90A的车体转速比99快个3°,在小范围机动上还是非常舒服的。不过呢,在狗斗时,自古以来的24°手摇炮塔转速依然容易拖后腿,5°俯角说够用在有些时候还是容易受牵制,还是需要发挥自己的小范围机动能力各种垫脚转车体来达到合适的体位。防护。。从2级开始苏系装甲布局就没变过好吧,相比99来说,90A的首上不那么容易被穿(尽管在高级车面前还是一样),同时头的硬度铁了许多。这让90A在少有的能藏裤裆的地区能够小小的卖下头(虽然5°俯角很成问题)而不像99一样担心被穿脸。总的来说,90A与99是非常相像的两辆车,与其说90A是99的均衡版,倒不如说99是90A各项优势属性扩大的极端版。90A则就是抛去99那丧病的射速,略优秀的俯角和炮塔转速换来一个靠谱的炮塔装甲。他有着较99更高的容错率,也许就是野队新人一般开着90A的表现能比99的表现好得多的原因吧。

Tier 3

豹2A5

纸糊的豹1中庸的豹2,这点即使是到了8级豹2还是没能摘下中庸的外套。与隔壁M1相比,人家的均衡代表了全能,而豹2的均衡则是平庸甚至可以说是干啥啥不行。不过A5相比如今的M1还是有一定的亮点的:至少豹2的机动没被搓是吧?豹2相比之前的方脑袋,奶罩带来的颜值提升可以令人眼前一亮,机动相比7级也有了具体可感的提升。总体来说,A5并非不能玩,但确实表现相当一般且游戏体验不佳。火力同之前都是一门炮,690穿虽说是垫底吧,其实在8级房也够基本用,射速也是中规中矩不快不慢,外加没有HE确实很难受。豹2打输出不会让你感觉过瘾(事实上就豹2狙击手的定位来说,实战中豹2的精度并不算特别好),A5的铁头(虽然7级也是铁头)颜值提升很不错,不过也就停留在颜值了,在座的各位除了99谁不是铁头?铁头个人感觉都没必要特意提了。优秀的俯角与炮塔转速再搭配豹线比同级略好的火控,对于不手抖的玩家来说能抓住每一个机会输出。炮炮500搭配低射速则逼着各位如果想要打输出就一定不能错过任何一个能给你提供有效输出的时机。

Tier 4

豹2A4 Evolution

德系线上最后的良心?8级小霸王?不不不那都是过去了。0.21版本第二的眼泪非他莫属,曾经堪称9.5级的装甲一刀切成7.5级般的塑料盒子,在装甲优势被一刀砍废后,原本就不算长处的弱势则进一步突出更加造就了如今进化豹比上不足比下也仅仅对于公羊有余的尴尬地位。进化豹的火力是与A5持平的,同样的炮弹同样的炮但莫名其妙多了010点穿深,然并卵,同样对个人素质的要求极大,需要非常精明从而捕捉住每一个输出的时机才能把低伤低射速的短板尽可能的与同级的怪物们缩小差距。机动在升级以后同样可以达到A5的水平,甚至提速还比A5好那么一节——虽然不如上面俩暴力125但在资本主义阵营中是领先的并且开起来手感也很舒服。豹系(包括9/10级)机动最舒服的无非就是8级这俩了。我最初是想将A5与EVO并列的,但为啥最后还是把EVO放在了A5后面呢?问题还是出在他那曾经风光无限的特点上——装甲。0.21的进化豹装甲砍的非常迷,在包裹全身的大块复合全部砍成了塑料盒子后,对AP的抗性甚至不如原版A5。正面相比A5来说非但没有提升反而更弱了。

最强7级?不,在相同水平的情况下公羊还真不一定能打得过其他7级车。意大利线插入英线的异端之一,不过好在是意大利车反而没了之前英系酋长某种意义上的坑人。火力?不是英国不用线膛炮,终于是跟上了其他资本主义120的水平,配上美国外贸弹药(神他妈外贸钨弹和自用贫铀一个穿深)火力终于不是垫底啦,毕竟8级资本主义120全都是一个数据。机动方面也由于意大利车没有英国的特点,终于是也不是垫底啦(丢人啊M1A2),比M1急速快1那也是快不是吗?话是这么说,但这条线第一次有了可以一看的机动,又第一次获得了同级同样水平的火力,这两件原本不曾得到的愉快交织在一起,能有着不错的游戏体验,但为什么公羊在同级中的地位还是这么的低呢?问题则出在自古以来英系的特点上:防护。众所周知的烤全羊名号怎么来的也不需要再多阐述了。附加装甲必点,要知道侧面的大水泥块是你全身上下最硬的地方(虽然对面有极小的概率会去打那里),但你抽风乱晃万一人家刚好手抖了呢?。纸裤裆而且裤裆下就是弹药架,一发坏弹药两发起火,我从未在其他任何车身上看到过如此高的起火率,M1解锁的增强型弹药架怕不会就是为他而专门订做的。各路灭火技能配件在公羊上需要常态化携带。公羊的裤裆确实是没法治了,藏住首下是第一要素,但这只是为了避免起火。首中有一个类豹2的奇怪的角度那里也能被穿,无论如何车体除了几乎不占正面投影面积的角度极大的首上以外都会被穿,尽可能的藏住自己高大的车体在公羊这里是必修(讲真公羊的脖子似乎比较难打,但在这么脆的车体前也没人会去费心思打脖子)。如果实在没有地方能藏住车体的话,我甚至推荐你侧面对敌——反正怎么都是穿,侧面还起码不会起火而且你侧面水泥块还蛮硬的不是?说了这么多,这只是尽可能的缩小与敌人差距的办法,在8级的险恶环境中,公羊无非就是一块行走的大肉,我是很难想象OE是怎么把这个北约最弱放到8级来的,甚至在0.22都没有加强的消息。终归,强烈不推荐手打这辆车,作为挑战者后的大起大落实在难以令人接受。

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