21.条件渲染 <body> <div id="root"> <!--使用v-show做条件渲染--> <h2 v-show="false">hello</h2> <h2 v-show="1==1">world</h2> <br> <!--使用v-if和v-else-if和v-else做条件渲染--> <h2>当前的值为{{n}}</h2> <button @click="n++">点我n+1</b
2024-12-04引言 前端开发是一个快速发展的领域,随着各种新技术和工具的不断涌现,保持代码的可维护性、高效性和优雅性变得越来越重要。本文将详细介绍一些前端开发的最佳实践和规范,以及如何通过代码示例来实现它们。 目录 代码风格 缩进和空格 使用2个或4个空格进行缩进,不要使用Tab。 // 好的 function goodExample() { let x = 1; if (x > 0) { console.log("Positive"); } } // 不好的 function badE
2024-12-04Qt5基础系列 Qt基础的学习笔记。此文章为在B站上学习黑马程序员Qt教程的为什么要使用线程部分做的记录,加深理解,方便回看。 一、为什么要使用线程? 我们通过一个代码示例来解释: 1、头文件 声明了一个公有定时器槽函数和一个私有定时器变量,以及一个按钮点击事件。 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTimer> //定时器头文件 QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui
2024-12-04function go_savebtn(e) { if (e == '1') { if (document.querySelector(".hover-target1")) { document.querySelector(".hover-target1").className = 'hover-static1' } else {
2024-12-04以下是10款轻量级免费开源CMS建站系统,支持独立建站私有化部署,并标注是否支持商用,拿去接私活吧: 1. WordPress 简介:WordPress是开源CMS。支持商用:✅ 可商用(GPL v2.0许可证)。特点: 插件和主题生态。对SEO友好,适合博客、企业网站。 2. DedeCMS(织梦CMS) 简介:国内流行的内容管理系统。支持商用:⚠️ 限个人非盈利商用。特点: 老牌CMS,丰富的模板资源。适合门户网站、企业站。 3. Z-Blog 简介:基于ASP和P
2024-12-04<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <input type="date" id="start_time" /> </body> <script type="text/javascript"> var start = document.getElementById("start_time");
2024-12-04粘性定位: .dialog-footer { position: sticky; bottom: 10px; text-align: center; background-color: #fff; } 居中: .center {width: 80%, margin: auto 0} .class_name: hover / focus
2024-12-04浏览器的最大请求数量并不是一个固定的值,它受到多种因素的影响,包括浏览器类型、HTTP版本(如HTTP 1.1、HTTP 2等)、以及是否对同一域名进行请求等。 浏览器的最大请求数量 为什么这么设计 浏览器对并发请求数量进行限制的原因主要有以下几点: 资源限制: 浏览器需要管理有限的系统资源,如网络带宽、CPU和内存等。过多的并发请求可能会导致资源耗尽,影响浏览器的性能和稳定性。 防止恶意攻击: 在服务端,通常会对同一个客户端来源设置并发阀值,以避免恶意攻击。如果浏览器不对同一域名做并发限制
2024-12-04python基础第三课 函数 3.1 函数定义 函数(function)是Python中最主要也是最重要的代码组织和复用手段。Python内置了很多函数,我们可以直接调用,例如我们之前接触过的print和len函数: a = [1, 2, 3, 4] print(len(a)) 如果我们要重复使用相同或非常类似的代码,就需要写一个函数。通过给函数起一个名字,还可以提高代码的可读性。函数名应该为小写,可以用下划线风格单词以增加可读性。函数使用def关键字声明: def my_function()
2024-12-04Vue 2的响应式原理主要是基于Object.defineProperty来实现的。 简单来说,当数据发生变化时,通过set触发Dep发布消息,Watcher收到消息后更新视图,而视图中的数据绑定表达式被解析时,会触发get进行依赖收集,这就实现了数据和视图之间的响应式绑定。 在Object.defineProperty()方法中,用于定义对象属性时可以配置以下参数: value(可选) 这是属性的值。例如: let obj = {}; Object.defineProperty(obj,
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