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Flash动画设计与制作教学大纲

来源:个人技术集锦
《Flash动画设计与制作》教学大纲

课程类别:专业核心课 适用专业:电子商务 授课学时:72 课程学分:4

一、课程性质、任务

本课程是工商管理学院电子商务专业的一门必修课,在课程体系中起核心位置。本课程是用FLASH CS5软件进行教学。FLASH软件具有简单性、面向对象性、安全性和健壮性等诸多特点,广泛用于二维矢量动画的制作和编辑。

本课程是一门理论和实践相结合的课程,通过flash动画实例的分析和上机实践,使学生掌握flash软件,理解二维矢量动画的思路和方法,、具备二维动画制作的基础能力,为今后从事动画制作编辑工作打下基础。

二、课程培养目标

本课程的教学任务是通过学习flash软件和二维动画制作设计案例实践,让学生真正掌握二维动画制作技术,能熟练使用flash软件进行设计创作,并能从事二维动画制作、网页动画制作等相关工作。理解二维动画制作的概念,并可以利用相关知识进行设计拓展。初步具备一个优秀的二维动画制作工作人员所应有的基本素养。通过本课程的学习,具体达到以下几点基本要求: (一) 知识目标

1. 掌握二维动画制作的基本思路和知识,能在具体实际中运用二维动画制作的知识解决问题; 2. 掌握利用flash软件完成二维动画素材的编辑与制作; 3. 掌握利用flash软件完成音频、视频的编辑与制作; 4. 掌握利用flash软件完成动画影片的导出与发布; (二) 技能目标

1. 具备运用二维动画软件制作素材的基本能力。 2. 具备运用二维动画软件制作视频音频的基本能力。 3. 具备运用二维动画软件导出与发布动画影片的能力。 (三) 素质目标

1. 培养学生运用二维动画软件进行动画编辑及创作的能力,树立二维动画设计理念。

2. 培养学生严密的逻辑思维能力、严谨的学风、创新意识和创新精神,强化团队合作的意识。 3. 具备二维动画设计师的基本职业素质,也为后期的学习做好准备。

三、选用教材与参考资料

教材版本信息

《Flash cs5精品动画设计与制作》 唐国纯 朱丽娟 著 中国传媒大学出版社 教材使用评价

本书以任务驱动式启发教学,知识点逻辑性强,实例丰富,案例经典,结构紧凑,注重职业能力的培养。同时每个任务后配套了相应的上机参考题和课后思考,十分有利于学生课后的练习和学习,是一本优秀的教材。

选用的参考资料

1. 《adobe flash cs6中文版经典教程》,adebo公司

1

四、本课程与其他课程的联系与分工

先修课程:动画运动规律 后续课程:网页设计等

与其他课程配合与取舍情况:

五、课程教学内容与基本要求

第一章 Flash cs5基本操作技巧

(一)、教学内容 第一节 Flash简介

第二节 快速安装flash cs5 第三节 flash cs5工作界面 (二)、教学目的要求 1. 了解flash软件 2. 学会安装flash

3. 掌握flash的工作界面

第二章 flash cs5工具应用技巧

(一)、教学内容

第一节 快速学习选择工具 第二节 快速学习部分选取工具 第三节 快速学习任意变形工具 第四节 快速学习渐变变形工具 第五节 快速学院3D旋转工具 第六节 快速学习套索工具 第七节 快速学习钢笔工具 第八节 快速学习文本工具 第九节 快速学习线条工具 第十节 快速学习矩形工具 第十一节 快速学习椭圆工具 第十二节 快速学习多角星形工具 第十三节 快速学习铅笔工具 第十四节 快速学习刷子工具 第十五节 快速学习deco工具 第十六节 快速学习骨骼工具 第十七节 快速学习颜料桶工具 第十八节 快速学习墨水瓶工具 第十九节 快速学习滴管工具 第二十节 快速学习橡皮擦工具 第二十一节 快速学习手型工具 第二十二节 快速学习缩放工具 (二)、教学目的要求

1. 掌握flash工具的应用

第三章 flash cs5基本动画设计

2

(一)、教学内容 第一节 动画帧 第二节 应用图层 第三节 创建补间动画 第四节 反向运动 第五节 3d转换动画 (二)、教学目的要求 1. 掌握动画桢的应用 2. 掌握图层的应用 3. 掌握动画补间的应用 4. 掌握动画的反向运动 5. 掌握3d转换动画

第四章 导入外部图像及使用元件

(一)、教学内容 第一节 导入外部图像 第二节 元件和实例的应用

第三节 补间动画的控制台——“动画编辑器”面板 第四节 补间动画预设 (二)、教学目的要求

1. 掌握外部图像和元件的应用 2. 掌握补间动画

第五章 音频和视频编辑实例

(一)、教学内容 第一节 快速导入声音 第二节 声音的使用 第三节 声音效果的修改 第四节 声音的同步 第五节 声音的压缩 第六节 快速导入视频 (二)、教学目的要求 1. 掌握音频的应用 2. 掌握快速导入视频

第六章 flash cs5技巧辅助提高

(一)、教学内容

第一节 cool edit pro 2.0音频编辑软件 第二节 Photoshop头发插件使用 第三节 水波软件 (二)、教学目的要求

1. 掌握利用别的软件辅助flash制作

第七章 ActionAcript3.0语言基础

3

(一)、教学内容

第一节 actionscript 3.0语言开发环境 第二节 actionscript 3.0语言基本元素 第三节 语句与actionscript 3.0流程控制

第四节 actionscript 3.0中的函数及高级使用技巧 第五节 面向对象编程基础 第六节 事件

第七节 Actionscript 3.0目前主要的API概览 第八节 Actionscript 3.0中使用XML 第九节 Actionscript 3.0显示编程 (二)、教学目的要求

1. 掌握actionscript 3.0语言

2. 学会在flash中应用actionscript 3.0语言第8章 导出与发布影片

(一)、教学内容 第一节 动画的优化 第二节 动画的导出 第三节 动画的发布设置 第四节 动画的打包 (二)、教学目的要求

1. 掌握如何优化flash动画 2. 掌握动画的导出与发布 3. 掌握动画的打包发布

第九章 flash cs5组件应用

(一)、教学内容

第一节 认识flash组件 第二节 UI组件 第三节 视频组件 (二)、教学目的要求

1. 掌握flash各组件的功能

2. 掌握flash的ui组件和视频组件

第十章 flash动画设计的相关软件

(一)、教学内容

第一节 flash常用制作软件介绍 第二节 swift 3d使用 (二)、教学目的要求

1.了解flash的常用制作软件 2.掌握swift 3d

第十一章 flash cs5游戏动画制作基础

(一)、教学内容

第一节 flash cs5游戏常用基础 (二)、教学目的要求

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1.了解flash游戏的常用基础

六、教学学时分配

课 程 内 容 1 Flash CS5基本操作技巧 2 Flash CS5工具应用技巧 3 Flash CS5基本动画设计 4 导入外部图像及使用元件 5 音频和视频编辑实例 6 Flash CS5技巧辅助提高 7 ActionScript3.0语言基础 8 导出与发布影片 9 Flash CS5组件应用 10 Flash CS5动画设计的相关软件 11 Flash CS5游戏动画制作基础 学时数 总学时 理论 机动 上机 4 6 6 6 6 4 16 6 6 6 6 2 2 2 2 2 2 8 2 2 2 2 2 4 4 4 4 2 8 4 4 4 4 备注

七、课程考核要求及考核方法

考核方式为考试,平时占30%,期末占70%;期末考试为制作案例。 平时成绩的收集以学生课堂表现、出勤、完成作业情况综合评定。

5

八、补充说明

6

教学大纲编写组:组长(签名)

本课程大纲执笔:(签名)

年 月 日

系部专家审查组:(签名)

年 月 日

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