关于攻击次数的:
攻击速度=速早-(所装备武器的重量-体格)※括号内最小为0
再攻击发动条件=(自己的攻击速度)-(敌人的攻击速度)大于等于4
关于伤害值:
攻击力=武器威力+力(魔力)+武器相克修正
防御力=守备(魔防+M盾、圣水的效果)+地形效果
伤害值=攻击力-防御力 ※必杀发动时伤害为3倍
概率相关:
命中率=武器命中率+技×2+支援效果+武器相克修正[%]
回避率=攻击速度×2+幸运+支援效果[%]
必杀率 =技÷2+支援效果+职业修正 [%]
必杀回避率=幸运+支援效果 [%]
实效命中率=自己的命中率-敌人命中率 [%]
实效必杀率 =自己的必杀率-敌人的必杀回避率 [%]
一些基本公式:
命中:武器命中+技*2+运/2
回避:攻速*2+运
必杀:技/2+武器必杀
必杀回避:运
攻速=速度-{武器重量-体格,0}
攻速大于等于4能追击。
相克:攻击力加1,命中回避加10%,被克则相反
必杀:伤害*3
特效:攻击力=武器攻击力*3+力
武器被克时的特效:攻击力=(武器攻击力-1)*3+力
以上的公式暂时看来无论对武器还是魔法都适用
魔法的光暗理之间的相克和武器的相克一样。理魔法间无相克效果。
另外,玉座似乎有魔防+5的效果
关于魔法剑,当间接攻击时损伤固定而和双方的能力值无关,且必杀率为0
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